fedozzi, в первый пост после старинного разбирательства этой вещи таки добавили какую-то инфу. Не помогла?
|
Цитата:
Ну думаю поняли, что я хотел сказать. Поэтому, раз уж пошла такая пляска с зелёной Витой, нельзя допускать пустоты в разрешении. Нужно тогда всегда придерживаться правила, чтобы обязательно фильм был скодирован полностью по ширине и высоте, пусть даже с чёрными полосами. В настройках, там где Кроп, есть так же функция заполнения пустот чёрным цветом - это как раз и есть то, когда видео не сплющивается, а просто в состав фильма добавляются чёрные полоски, когда по ширине он во всю ширину, а по высоте не хватает аспекта. Но я предлагаю всегда использовать 2-ой вариант, описанный мною выше в инструкции, либо делать кроп лишнего. |
Цитата:
С чёрными полями - 1й способ из шапки. SONY, запилите нормальную прошивку! |
Цитата:
Появляются ли зелёные полоски при масштабированни по всей ширине, когда высота становится меньше и должны добавлятся чёртные полоски? |
ErikPshat, 1280*544 корректно воспроизводится - проверял лично на вите doubledeath
|
Кстати, тут пришла одна безумная мысль по поводу зелёных полосочек...
Какой цвет показывает Вита, я не знаю ))) В первом случае - это чистый Хрома-кей, который используется в видеопроизводстве, когда на зелёный фон можно наложить любое другое изображение. Это делается, когда снимают в студии с зелёным полотном сзади, а потом накладывают на фон лазурный берег и получается, что действие происходит на берегу чёрного моря, а не в студии. Во втором случае просто зелёный цвет, но так же может использоваться в Хромакее при соответствующих корректировках. Поэтому у меня возникла мысль: "А не специально ли для эффектов Sony сделала эту фичу, чтобы заполнять пустоты зелёным, если разрешение видео меньше. То есть, возможно она это может использовать, чтобы прикреплять к видеороликам, рекламным например, тиллерам, а потом на фон накладывать движущуюся окантовку, рамочку и т.п.?" |
ErikPshat, а там не пустоты заполняются, там жирная полоса прямо посередине вылазит =\
|
Цитата:
В таком случае, возможно это действительно БАГ, когда слишком широкое видео, по отношению к высоте, накладывает на видео зелёные полосы, как испорченный экран, если я правильно понял. Да просто тогда не парьте себе мозг, а делайте кроп слишком широкого видео до 16:9, чтобы смотреть на весь экран вообще без чёрных полос. Экран на Вите же не как у меня телевизор 40", поэтому незачем ущерблять экран Виты ещё и чёрными полосками. Кстати, видео нужно не 16:9, потому что это не формат Виты, ведь это 1,777, а у Виты 1,765. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Надо бы шапку немного прибрать. Займусь пока.
|
в общем как правильно сказал COOLERbyPSP, Вита показывает зеленую полоску только при разрешении 960х<544, потому что если ширина будет больше 960, то тогда не важно если высота будет меньше 544, фильмы с разрешением 1040x432, 1120х476, 1152х480 смотрятся отлично :)
|
fedozzi, SONY тонко троллят, ага) Сначала High 3.1, потом ещё и это...
Погодиииии-ка...а если скормить 976х416? |
ErikPshat, насчёт того, что "лучше пиксель в пиксель"
http://puu.sh/BW4b Это скрин с PSP 100x, разрешение видео 720х576 (анаморфированное в 1024х576, но PSP этого не понимает). Как ни крути, а иероглифы в 480х272 именно на PSP (на компе ок) будут вести себя несколько...хреново, в силу того, что они красные. (На белом фоне, наверное, не совсем удачный пример =\. Поищу ещё) Вот. Запилил наглядное сравение. Но, почему-то при ресайзе из 720x576 на PSP немного режутся края. http://www.check2pic.ru/compare/19048/ Внимательно (невооружённым глазом видно) смотрим на грани красных объектов. И нет, это не артефакты компрессии. |
Цитата:
|
ErikPshat, да ты упорот) Хоть 4 мегабита подай на 480х272, та же хрень будет. Меньший битрейт разве что убил напрочь шум. Скриншоты в битмапе по 382 килобайта мне не понравились - решил пожать (кстати в png - так что баттхёрт неясен). Не веришь - проверяй сам. PSP у тебя полно)
Могу ссылку на исходник дать, там каких-то 36Мбит\с. |
ErikPshat, На всякий случай даю визуальное представления зелёным полосам
http://i.piccy.info/i7/3c2b61a14461a...C_0073_500.jpg COOLERbyPSP, Ну я думаю что проблема в рескейле консолью, хотя красный всегда странно артефачил во многих видео форматах... |
Проблема не конкретно в красном. Проблема в насыщеных RGB составляющих цветах. Раньше думал, что с матрицей экрана что-то не то, но нет, в играх же всё нормально. Думаю, сей "эффект" можно увидеть и на ПК, выставив вывод видео через VMR-7 (точно не помню, ковырял давно уже).
А за фото с магической_зелёной_хренью отдельное спасибо). |
Цитата:
Тут явно видно, что реально чистый Хромакей 0х00FF00. Думаю это всё-таки из-за ширины происходит сдвиг эффекта и всё-таки какая-то задумка Sony. Реально наводит на мысли, что задумывалось на фон ставить рамочку видео или картинки под уменьшенное видео. Делается это так... делается трейлер размером, например 760х320, а под ним, в качестве бэкграунда, воспроизводится другая заставка или картинка и вместо зелёного она заполняет фон, а где нет зелёного, там не затрагивается. Нужно только узнать технологию, как 2 видео воспроизводить одновременно, думаю тут нужен XML. Кстати, возможно такой эффект кто-нибудь встречал, например в заставках игр или в демороликах... |
COOLERbyPSP,
эта "проблема" заложена в самом стандарте видео, а именно используемом цветовом пространстве YV12. Дело в том, что видео кодируется не в привычном RGB, а в YV12. Это такой цветовой формат, в котором есть три компоненты - яроксть + две цветовых. Прикол в том, что из-за особенностей глаза (меньшая чувствительность к цвету, чем к яркости), можно кодировать цветовые компоненты в два раза меньше разрешении. Таки образом на блок из 2х2 пикселя тратится не 4х3х8 = 96 бит (24 бита на пиксель в среднем), а 8 (один семпл первой цветовой составляющей) + 8 (один семпл второй) + 4х8 (четыре семпла яркостной) = 48 бит или 12 бит на пиксель в среднем. Т.е. выгода - в два раза, при практически минимальном визуальном отличии. Картинко раз, и еще вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/YUV Но отличие таки есть, и оно заметно на вот таких мелких цветных деталях. Еще заметно на записях видео с экрана. Вот например, видео в 4:4:4, и сравнение скрина с исходного видео и после ConvertToYV12 (). Также из этого вытекает еще 1 проблема: как обратно все растягивать. Есть несколько алгоритмов интерполяции: 1) Nearest Neighbor (ака ближайший сосед). В общем из 1 пикселя получается 4 простым превращением 1 пикселя в 2х2 таких же. Например на твоей аве это будет выглядеть так: http://2.firepic.org/2/images/2012-0...xm7gf0afym.png 2) Что-нибудь отличное от него. Выглядит куда лучше. Вот сравнение, скрин с одного видео, просто разные настройки рендерера (штука, которая из YV12 получает RGB, который на дисплей выводится): http://screenshotcomparison.com/comparison/131312 Беда виты в том, что она хрому (цветовую компоненту) масштабирует по первому алгоритму. Что с этим можно делать? Да разве что кодировать в разрешении выше нативного (видимо лучше всего - 720p), тогда дополнительное масштабирование всей картинки будет немного это все сглаживать. А еще можно гневное письмо в сони написать :D З.ы. пока гоняю тесты, но на первый взгляд - вита потянула 720p с 9ю рефреймами (что соответствует High@L4.1), но пониженым до 3.1 левелом. З.ы.ы. сам пока кодирую --preset <какой хочешь по соотношению скорость/сжатие> --tune animation --crf 17 --profile high --level 3.1 --vbv-maxrate 17500 --vbv-bufsize 17500, все ок даже с 720p@60fps видео. Инфа про размер vbv буфера у виты - проверенная?) И таки рекомендую перейти на пресеты (medium это не пресет, это дефолт :D), и если надо - уже крутить настройки относительно них. А то половина - это veryslow, плюс-минус. Их же совсем не зря сделали ;) З.ы.ы.ы. эта зелень - это мб YUV с 0 в каждой компоненте. Можете сами проверить :) http://fic.bos.ru/solutions/YUV2RGB.php Если как-нибудь кто-нибдуь снимет скрин с зеленью - можно будет проверить, число там близкое к 135 или к 255) З.ы.ы.ы.ы. еще по поводу кодирования в натив/не натив - разницы особой нет - сама вита масштабирует неплохо, так что особой разницы между хорошим скейлером при кодировании и скейлом при воспроизведении нет. Но учитывая проблему с апсемплингом хромы - рекомендую таки 720p, а не натив. З.ы.ы.ы.ы.ы. еще одна мысль по поводу зелени - так работает аппаратный оверлей. Цитата:
З.ы.(6) tl;dr а сабы так и не завелись? А то в очень обширных настройках из суммарных 4х пунктов есть "язык субтитров" о_О |
Текущее время: 01:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.