PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PSP хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=195)
-   -   Создание патча 2,03 для LittleBigPlanet для кастом прошивок (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=86441)

mc707 11.03.2010 10:47

Цитата:

Сообщение от Dovovoy (Сообщение 872298)
И что означает "SHA-1 is incorrect"?

Это значит что функция декриптовки KIRK процессора вернула не тот sha-1, который нужен из-за неверного ключа или скремблер-кода.
Пока пришли в тупик из-за того, что не можем раскриптовать этот файл.

Dovovoy 12.03.2010 11:05

mc707, так а пути поиска возможного решения есть? Просто ключ есть, но он не совсем в той форме, которую можно применить. Как еще можно попробовать узнать правильный ключ к тэгу?

Dovovoy добавил 12-03-2010 в 11:05
Кстати, mc707, ErikPshat, а нельзя в декриптер вставить ключ весь, все 32 байта и пусть он его применяет? или декриптер работает только с ключами в 16 байт? Просто вдруг игра использует не стандартную длину ключа? Так может быть?

ErikPshat 12.03.2010 11:41

Dovovoy, декриптер работает с любой длинной ключа.
Я пробовал вставлять весь 32-байтный ключ, но толку 0.

Ты можешь сравнить по аналогии со 144-байтным ключем, например 00 00 00 03 (0х03000000).
Посмотри на скрине, какой там код и сравни с кодом в исходнике PSARDumper-a (src\pspdecrypt\main.c).
Как видишь, код там так-же 144-байтный, но другой. Т.е. его уже кто-то из разработчиков преобразовал.

То-же самое нужно сделать и с 32-байтным ключём.
Хотя странно, что 16-байтные (128-битные), лежат прямым текстом, не требующем преобразований.

Dovovoy 12.03.2010 12:59

ErikPshat, т.е. единственное что нас тормозит - это не знание логики, по которой эти ключи были переделаны. А к разработчикам, которые смогли как то преобразовать ключ, обратиться за помощью нельзя?

ErikPshat 14.03.2010 01:47

Dovovoy, 144-байтные ключи преобразовывал наверное PspPet и Dark_Alex, которые можно наблюдать в PSARDumper-е.
Но я видел ещё несколько 144-байтных преобразованных ключа, которые отсутствуют во всех версиях PSARDumper-ов - у Джейсона в последнем PRXDecrypter-e.

Но он-же сам и допустил ошибку, добавив ключ к 0x2E5E10F0. Может он просто тупо вставил тот, который я по своей глупости подкинул, не проверив.
Вот у него и нужно спрашивать, раз он преобразовал 144-байтные ключи. Хотя в 32-байтном, механизм может быть другой.

Dovovoy 19.03.2010 13:50

ErikPshat, почитал ветку на максконсоле по PRXdecrypter-2.4a и тому как люди безуспешно пытаются сделать рабочим раскодировку тэга 0x2E5E10F0 (Джейсон даже выпустил пробную версию PRXdecrypter-2.4b c внесенными новыми изменениями для 0x2E5E10F, но к сожалению они тоже не сработали). В конце концов люди пришли к выводу, что надо искать новые пути расшифровки. Вообщем все опять встало.... Жаль...

Dovovoy 29.03.2010 17:17

Джейсон выпустил новую версию PRXdecrypter v2.4b (я отписал новость в теме по декриптеру).

К сожалению, как Джейсон и сказал, тэг 0x2E5E10F0 все равно не дескриптуется, так как ключ не подходит. Так что с LittleBigPlanet пока никаких продвижек.

Подробнее смотрите мой пост (тык) в теме по программе на максконсоле.

ErikPshat 31.03.2010 15:03

Цитата:

Сообщение от Dovovoy (Сообщение 877052)
все равно не дескриптуется

Блин, кончай везьде писать "Дескриптер".

Дескриптер - это описание чего-нибудь, указание на что-нибудь.
Декриптер - это противоположное слову криптовать, т.е. расшифровать.

Dovovoy 31.03.2010 16:12

ErikPshat, сорри.. в словарь было посмотреть лень....
обещаю исправиться, дяденька! честно слово! :)

ErikPshat 31.03.2010 16:15

Dovovoy LOOL :D

alex-stroev 02.04.2010 22:41

а как установить патч

Dovovoy 03.04.2010 13:00

alex-stroev, если у вас лицензионная версия игры, то в XMB, когда выбрана игра нажимаете :triangle: , выбираете пункт обновление и следуете инструкциям, патч скачивается и ставиться автоматически, а при загрузке сам применяется к профилю игры. Скачать патч таким образом можно только на прошивке 6,20. Если у вас кастом прошивка и нет лицензионное версии игры, то патч вы можете скачать из этой темы, но пока что способов сделать так, чтобы его игра видела, мы не нашли. Если что то не не понятно - спрашивайте.

так как с патчем пока что ничего путного не получается, я провел пару экспериментов с пропатченным профилем и результаты отписал в этом посте. Если у кого есть что предложить - с удовольствием выслушаю.

вышедший вчера новый патч 2,05 к игре имеет все тот же тэг 0x2E5E10F0, так что дело как стояло на месте, так и стоит... жаль...

picnic 29.04.2010 14:37

Тут вышел новый декруптор который взламывает игры которые токо что вышли и требуют прошивку 6.20 мб на нем проверить?

Dovovoy 29.04.2010 15:10

picnic, уже в процессе... :)

COOLERbyPSP 29.04.2010 15:13

picnic, Декриптор ничего не патчит, а лишь декриптует...Там же написано =)
Хотя есть же ещё Edecrypt...

Dovovoy 29.04.2010 15:42

Новый декриптор выдал вот такое:

http://my-lbp.narod.ru/205/p.jpg

вообщем пока что LBP в пролете.

picnic 29.04.2010 19:46

Тут еще програмка вышла под названием LBPLEVELS, я так понял что она разработана сайтом littlebigmods.net . Прога сама по себе не очень полезна , но по задумке хорошо. Она представляет из себя Программу для скачивания уровней по отдельности из архива FullMoon 1.5 , для тех кто уже создал свои уровни на луне и не хочет их стирать. А тут можно ссылки на жругие сайты кидать?

COOLERbyPSP 29.04.2010 22:48

Вообщето ссылки запрещены...
Сунь под спойлер, думаю сойдёт.

Dovovoy 30.04.2010 11:51

picnic, я думаю об этой программе лучше написать в теме по игре, а не по патчу.

KingSD 30.04.2010 14:07

picnic, можешь залить архив этой проги например на надор или slil.ru


Текущее время: 08:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.