PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   8bit и 16 bit (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=150)
-   -   10 самых неудачных консолей за всю историю (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=88496)

leal 06.09.2010 12:33

10 самых неудачных консолей за всю историю
 
После появления первой консоли для видеоигр - Magnavox Odyssey в 1972 году – масса компаний попробовали свои силы на привлекательном и прибыльном рынке игровых платформ. Каждый новый продукт появлялся в сопровождении обещаний об исключительности и инновационном игровом опыте, но многие ничего кроме разочарования не принесли. На блокбастеры вроде NES, Atari 2600 или Sony PlayStation приходилось множество жалких поделок, которым до популярности первых было ужасно далеко. Причин достаточно: чересчур завышенная стоимость, низкая производительность, невзрачный ассортимент игр, а некоторые изделия совмещали все пункты одновременно. 10 худших игровых систем по версии издания PCWorld.

Apple Pippin (1996)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136042.jpg

Apple Computer разработала Pippin как "мультимедиа-станцию" и лицензировала ее для производства сторонними компаниями (Bandai и Katz Media). К сожалению, платформа не снискала присущей многим "яблочным" продуктам популярности: являясь игровой консолью, компьютером для серфинга по сети и мультимедиа-плеером, весь этот "коктейль" функционировал как дешевый аляповатый механизм. Аппаратная основа включала процессор PowerPC 66 МГц, привод CD-ROM с четырьмя скоростями, модем 14,4 Кбит/с. Программной являлась модифицированная Mac OS. Стоила консоль очень дорого по тем временам - $600. Электронный ресурс Macworld.com присвоил устройству звание одного из шести худших продуктов Apple за все времена.

Tiger Game.com (1997)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136043.jpg

Под конец 1990-х компания Tiger устоялась как производитель портативных электронных игровых систем. Каждый магазин игрушек уже имел в своем ассортименте дешевую консоль Tiger с ЖК-экраном, и предполагалось, что компания должна выпустить достойного конкурента Game Boy от Nintendo, имевшей огромный спрос. Миссию доверили Game.com – первому устройству с сенсорным экраном и соединением с интернетом. Реализация последней возможности была отвратительной: для выхода в сеть необходим был картридж симуляции терминальной программы, поддерживавшей только текстовый режим, и кабель для последовательного соединения с внешним телефонным модемом – словом, технологии 1980-х годов. Не слишком мобильно. Среди других "достоинств": не внушающая восхищение библиотека игр, низкое разрешение экрана со смазанным изображением, "дергающаяся" анимация. Зато присутствовал пасьянс.

Nokia N-Gage (2003)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136044.jpg

С наступлением 21-го столетия на рынок мультифункциональных устройств вышли новые модели, в ряды которых вклинился продукт финской компании. N-Gage комбинировал в едином корпусе мобильный телефон и возможности игровой консоли, но таланта инженерам Nokia, видимо, не хватило – обе роли устройство исполняло далеко неидеально. Позже аппаратная часть была модифицирована для исправления допущенных в оригинальной модели ошибок. Недостатки включали: необходимость снятия задней крышки и батареи для смены игр; бедную игровую библиотеку; расположенный сбоку корпуса микрофон, что было очень неудобно при разговоре; неэргономичный дизайн кнопок. С другой стороны, присутствовала возможность выхода в интернет и мультиплеерный режим игры.

Mattel Hyperscan (2006)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136045.jpg

Hyperscan представлял мечту маркетологов – продукт совмещал возможности игровой приставки и коллекционирования игровых карточек. Для каждой игры на CD Mattel выпускала набор бумажных карт, каждая из которых была оснащена RFID-чипом. В процессе игры пользователь мог "просканировать" карту для добавления новых характеристик и возможностей в игру. Теоретически, компания могла выпускать дополнения в таком виде очень долго, продлевая играм жизнь. Но не сложилось. Хлипкая конструкция, ужасные игры, ненадежный считыватель RFID, очень долгая загрузка игр – все это привело к тому, что стоимость консоли, составлявшая первоначально $69,99, снизилась под конец короткой жизни продукта до $9,99, а игр – с $19,99 до $1,99.

Gakken TV Boy (1983)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136046.jpg

В далеком 1983 году Япония переживала расцвет рынка домашних игровых систем, и среди них была чудаковатая Gakken TV Boy. Ее недолгую славу затмила Nintendo NES, появившаяся в том же году и завоевавшая ошеломительный успех, буквально сметя всех конкурентов. А Gakken TV Boy запомнилась как неуклюжая приставка с Т-образным джойстиком, к тому же встроенным в основную конструкцию. Похожая на телефонную ручка слева не имела технической функциональности и служила для удерживания консоли во время игры. Превосходный образец дизайнерского безвкусия и нелепости.

RDI Halcyon (1985)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136047.jpg

Приставка имела ограниченные объемы производства и стоила $2500 (что по нынешним временам соответствует приблизительно $4950). Halcyon от RDI Video Systems была спроектирована без четкого плана позиционирования на рынке и в целом предназначалась для запуска видеоигр с CD-дисков, но также имела примитивную систему распознавания и синтеза речи. Компания сравнивала ее с машиной HAL из фильма "2001: космическая одиссея", но сходство было весьма сомнительным. Аппаратная часть включала процессор Z80 и 64 Кб памяти, разделенной между ROM и RAM. За все время продаж приставки вышло всего две игры.

Philips CD-i (1991)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136048.jpg

Идея была интересной: игровая машина на базе CD-ROM, которая могла заменить аудио- и видеомагнитофон и поддерживала функцию караоке. Специально для устройства Philips разработала новые стандарты хранения контента на лазерных дисках и лицензировала платформу для сторонних производителей. Как результат, в начале 1990-х годов многие компании выпустили собственные CD-i-плееры. Технические спецификации включали 16-битный чип с 15,5 МГц, 16-битное стерео, операционную систему CD-RTOS, 1 Мб оперативной памяти, односкоростной привод дисков. Программная библиотека для платформы была очень скудна, как и качество видео. Контроллер также оставлял желать лучшего. Стоимость составляла около $1000.

Tandy/Memorex VIS (1992)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136049.jpg

В волну разогретого платформой CD-i энтузиазма относительно мультимедиа-систем решила влиться компания Tandy, выпустив консоль Video Information System (VIS) под маркой Memorex – неудачное подобие уже существовавших и так не самых впечатляющих CD-i-устройств. Специально для продукта была разработана особая версия ОС Microsoft Windows 3.1 – Modular Windows, более нигде не использовавшаяся. Устройство базировалось на процессоре Intel 286 (12 МГц), видеосистеме Cirrus Logic, аудиосистеме Yamaha, имело 1 Мб постоянной памяти и 1 Мб – оперативной. Также присутствовал разъем PS/2. Программное обеспечение и игры для VIS практически не выпускались.

Tiger Telematics Gizmondo (2005)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136050.jpg

Если когда-либо на рынке игровых консолей происходила катастрофа, то Gizmondo – ее прямое воплощение. Несмотря на "начинку" в виде Samsung ARM9 400 Мб, 2,8-дюймовый экран, 128-битный графический акселератор NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 Мб памяти, поддержку Bluetooth, GSM, GPRS и даже GPS, компания Tiger Telematics запятнала свою репутацию криминальными скандалами, а игр для платформы появилось всего 8. Вместе с неудачной маркетинговой стратегией это привело к тому, что объем продаж составил всего 25 тыс. устройств.

RCA Studio II (1977)

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/08/14/136051.jpg

Это вторая в истории консоль со сменными картриджами. К сожалению для RCA, первая и третья приставки этого ряда - Fairchild Channel F и Atari VCS – функционировали гораздо лучше. Оба устройства поддерживали цветную графику и дистанционные проводные контроллеры, обладая тем самым явными преимуществами перед Studio II. Да и название странное – компания никогда не выпускала Studio I. В итоге: нет контроллера, две встроенных цифровых панели, черно-белая графика, аудио из встроенных динамиков, питание через специальный кабель, посредственные игры. Комментарии излишни.
Источник: 3dnews.ru

Ashenlight 10.03.2011 16:52

Из всего представленного списка разочарований доводилось держать в руках только Nokia N-Gage. Не скажу, конечно, что она была бы очень уж плохой. Игрульки там еще те были =) А вот корпус был некудышный =(

Smap 10.03.2011 22:29

Хех, очень странно конечно что гагу туда впихнули...
Но n-gage у меня было три один оригинал и два QD, и до появления у меня PSP это было что-то, а какие удобные эмуляторы ставились туда!

N64_owner 12.03.2011 18:01

CDi впихнули даже) рофл)))

Belyavin 17.03.2011 23:25

Кстати n-gage был довольно хорош, до ПСП редко можно было увидеть 3D графику на мобильном устройстве.

MC_S1MPLY 18.03.2011 23:57

Я вот тоже таково же мнения,что N-gage была не такой уж и плохой "телефоно-приставкой"!)

punkeRcore 26.03.2011 19:16

Так же встану в ряды защитников N-gage) очень даже неплохой игровой телефон был )))))не помню что за игрушка, типо бомбермена. но точно помню как на парах сидели рубились по блютусу)

admirka 13.10.2011 00:59

Класс. Из далекого дества помню макинтош клавиатура+комп в одном+ отдельно подсоединялся считывающий кассетник.
Раскладка клавиатуры там была очень странная...

Arshavin 09.11.2011 21:10

жаль Гизмондо остановили, я бы поиграл(

Satyrushka 11.11.2011 17:45

А я бы вписала еще Сеговскую приставку на CD, Видела пару раз в магазине, стоит черный ящик, а сверху магадрайв.

Psp-android 24.01.2012 22:34

Я бы купил эппл

Flower of Wind 19.02.2012 14:54

Цитата:

Сообщение от Satyrushka (Сообщение 989072)
А я бы вписала еще Сеговскую приставку на CD, Видела пару раз в магазине, стоит черный ящик, а сверху магадрайв.

Sega Saturn называлась в 93 году мечтал о такой, но быстро понял что фуфел и вместо после продолжительного нытья родителям стал счастливым обладателем Panasonic 3DO (Вот приставка которую действительно жаль, имевшая большие перспективы и обладающая более высоким функционалом и намного привлекательным дизайном чем PS one, но PS one задавила своими деньгами, а могло бы быть все иначе и была б щас не PS3, а что нить другое...)

plats 27.07.2012 09:25

а че эпл то ?? вроде норм.. ((

Bat 27.07.2012 17:40

Походу скоро и PSVita пополнит сей список..! Уж больно она туго наченает... да и без поддержки пиратов она просто денежный насос для посредственных игр! Максимум год такова положения и постоянные распродажи "хитов" и ей каюк..!

ishhumuz 12.01.2014 17:41

Цитата:

Сообщение от Bat (Сообщение 1044162)
Походу скоро и PSVita пополнит сей список..! Уж больно она туго наченает... да и без поддержки пиратов она просто денежный насос для посредственных игр! Максимум год такова положения и постоянные распродажи "хитов" и ей каюк..!

Насос ещё тот)))

bond7 11.02.2014 23:39

интересно, старая игрушка, где волк ловит яица была прародителем консолей...

vash 12.02.2014 12:09

bond7, если интересно, как развивались портативные игровые консоли, то вот здесь есть хорошая статья: История развития мобильных платформ.

bond7 13.02.2014 22:11

спасибо, познавательная статья

Georgee 20.04.2016 19:48

С гагой совершенно не согласен( а так интересно, даже забавно))

Garci 02.09.2016 14:47

Эх, вспомнилось счастливое детство)


Текущее время: 13:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.