PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Эмуляторы для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=110)
-   -   DaedalusX64 - эмулятор Nintendo 64 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=34346)

KingSD 26.05.2010 21:04



Изменения
Revision 502
[~] Forgot this..
Revision 501
[+] Made ucode selector more robust and efficient, now Last Legion, SOTE etc works again
[!] Improve usability to block un handled games, so far only 3 games are blocked.
[+] Added ucode table for Perfect Dark( borrowed from Glide )

t0rm3nt0r 27.05.2010 07:29

KingSD, ты непробиваемый модератор. Лучше бы шапкой занялся. Тебе не кажется, что она убогая сильно? Сколько можно тебе кидать ссылки на таблицу совместимости? Ей в шапке самое место. Все, кто заходят, читают бред на последних страницах, о том, что ничего не работает и уходят. Отрабатывайте звание модератора.
Ой, пардон, ПОЛУмодератора :)

KingSD 02.06.2010 07:30



Изменения
Changelogs:


Revision 507
[~] We now install Textures by default, this was causing some issues with certain roms. To Disable a texture in Blendmodes use details.InstallTexture = false; (Be careful with it)
[+] Updated Roms.ini to support all [!] Roms.
[~] Cleaned up Blendmodes file to suit new Texture Installation Method (WIP)

Revision 506
[~] A couple of small changes I forgot

Revision 505
[+] Start using UcodeFunc
=> Merged from -n64 branch
[+] Declared remaining MAKE_UNCACHE_PTR

Revision 504
[!] Enabled double display for various games (they boot now)

Revision 503
[~] General code clean up and other related changes..
[+] Added svn version in about screen (just type make svn, before compiling) [Borrowed from Half Byte Loader project]

KingSD 09.06.2010 12:02



Изменения
Changelog:

Revision 516
  • [+] More microcodes use UcodeDefs (SetFogColor, SetBlendColor, SetPrimColor, SetEnvColor, SetCImg, and SetTImg.

Revision 515
  • [!] Revised MicroCodeCommand (Needs work)
  • [+] Kick in re-writing our microcodes with ucodefs (So far only GBI1/2_Mtx and GBI1/2 PopMtx are done)[WIP]
  • [!] Simplified SetProjection and SetWorldView
  • [~] Temporarily disabled Load_Ucode, RDPHalf_1, and RDP_GFX_Force_Matrix (broken...)

Revision 514
  • Tidied up roms.ini
  • Tidied up blendmodes file
  • Fixed Banjo Kazooie static effect
Revision 513
  • fix for Windows builds

Revision 512
  • Makefile did not work with Windows

Revision 511
  • screen now cleared before showing quit message

Revision 510
  • added/fixed Rev display in About and in the EBOOT title.
  • Removed .elf from the install dir

Revision 509
  • Confirm dialog at exit

Revision 508
  • Makefile fixed.
  • .No more error at the end of build
  • .Dev build defaulted when DEBUG on
  • .Install ****** improved
  • .Cleaned
  • .Debug LD flags now used

BloodyMessage 19.09.2010 13:52

чето давно не кто не писал, уже вроде 576 последняя версия.

BloodyMessage 22.09.2010 13:16

Что то у меня не идет эмулятор, не 576, не 516 версия. При загрузке просто черный экран. Попробовал другой эмуль, дендевский запустился отлично, значит хоумбрю работает, на каком то забугорном форуме видел что DaedalusX64 запускается на 6.31 прекрасно. Вопрос, что я делаю не так? (((
Версия прошивки: 6.31

Bruce2 27.09.2010 19:44

Цитата:

Сообщение от BloodyMessage (Сообщение 909021)
Что то у меня не идет эмулятор, не 576, не 516 версия. При загрузке просто черный экран. Попробовал другой эмуль, дендевский запустился отлично, значит хоумбрю работает, на каком то забугорном форуме видел что DaedalusX64 запускается на 6.31 прекрасно. Вопрос, что я делаю не так? (((
Версия прошивки: 6.31

у меня на 6.10 тоже самое :o

Andrew1992 30.09.2010 18:04



Изменения

Revision 580
  • [+] Missing heart is back, map arrows shows and also hud clock works in OOT & MM
    [+] Even faster texture check for OOT and MK64 using u32 hash instead of u8
    Note PSPRenderer.cpp now has a wire-frame mode in a #define at the top

BloodyMessage 01.10.2010 17:31

Bruce2, я разобрался в чем дело, для HBL есть отдельная версия (которая к сожалению не обновлялась уже ооочень давно), ссылку выкладывать не буду, поищи в гугле по запросу "Daedalus HBL"

John 26.01.2011 20:34

Все так же тормозим?

RufusUA 26.01.2011 23:24

John, новые ревизии на удивление хорошо себя проявляют. Графических багов практически нет, но все так же звук нежелательно включать. Счетчик fps радует. Ждем решений со звуком.

John 28.01.2011 03:27

А во что играть то можно?

recycler 30.01.2011 11:23

John, поэкспериментируй, если есть желание. Из того, что я хотел, ничего не запустилось. Впрочем, на РОМе одной игры был камент "незагружаемый", т.е. в этом случае налицо проблемы совместимости самого эмуля.

t0rm3nt0r 30.01.2011 15:08

Цитата:

Сообщение от John (Сообщение 936017)
А во что играть то можно?

В шапке ОГРОМНЫМИ буквами ссылка на список совместимости.

Sweetnektar 27.02.2011 13:07

Вышла DaedalusX64 - Beta 3, изменений море и работает быстрее и совместимость лучше.

sasuke937 14.03.2012 16:59

а этот эмулятор на psp

lupus 17.03.2012 18:41

нет, на геймбой колор.

emulchord 18.03.2012 16:16

http://narod.ru/disk/43906003001.365...-r757.rar.html
Вот новая ревизия DaedalusX64 rev.757, но на ней к сожелению не работают сохранения с более ранних версий, так, что мои 88 звёзд в Super Mario 64 пропали. Меня интересует вопрос: можно как-нить заставить сохранения от старых версий эмуля работать на новых. Пробовал делать одну хитрость: сделал Стейт (сохранение состояния) на старом эмуле, скопировал куда надо на новом, загрузил его, но когда достаешь новую звезду, эмуль отказывается сохранятся стандартным (честным) путем.

tony12 18.03.2012 19:14

у меня почему то ошибку при запуске выдает( прошивка 6.20pro b-10 или он на этой прошивке не пашет ? подскажите в чем дело??

Yoti 18.03.2012 19:28

emulchord,
посмотри, что менялось в исходниках. Затем, напиши конвертер.


Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.