кто нибудь пробовал игру алладин? сначала игры как проходишь охранника и немного идешь предлагает сохранится и вылетает с ошибкой bad jump
|
karenjan99, ну это все претензии не к эмулятору. Это просто некачественно снятый образ с картриджа. По-видимому, в каких-то местах код дампился с ошибками. В эмуляторе БИОС давно расписан побайтово по всем известным функциям, хотя правда есть некоторые Unknown позиции.
Вообще, нужно добавить запись по этой игре в файл game_config.txt и указать формат сохранения, точно так же, как это указывается для других игр. |
Ещё есть версия gpSP-J. Японский язык по-умолчанию, в настройках придётся включать английский. Отличительная особенность - список ромов грузит шустрее, что немаловажно, когда закачиваешь большой комплект ромов. Всё, что базируется на kai, грузит список ромов довольно долго. Возможно, связано с флешкой т.к. у меня работает по схеме SD Card + переходник, но gpSP-J обходит проблему стороной.
|
вот ссылка на gpSP-J https://firedrop.com/42fd3172c74d20b3 ничего старше этой версии не нашел gpSP-J 120616, что бы сменить на английский язык заходим в эмуль нажимаем кнопку X спускаемся на строку 5ть нажимаем О потом на строку 11ть(или предпоследняя) нажимаем вправо и перезаходим в эмуль, пошли все игры которые раньше не шли это GTA без всяких там сейвов, и Rock n' Roll Racing.
|
Voznesenets,заинтриговал последним сообщением. Надо будет потестить, вдруг и мои проблемы японцы решили :)
|
Цитата:
Ну кому как. Кому нравится J - пусть юзают, тем более, что исходников на него похоже нигде нет. Мне ближе к сердцу KAI - и я всё равно буду юзать его. Хотя в шапку конечно добавить его стоит... Цитата:
Ну и потом, в gpSP-KAI мне больше нравится играть на полный экран без видимой потери качества картинки, хотя кому как на глаз. И шрифт в меню у меня красивее :) В gpSP-J мне с ходу не удалось вывести картинку на полный экран, но при увеличении сразу резкость почему-то падает. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Посмотрел немного.
Понравилось меню выбора кнопок - даже стрелочки обозначили (вместо банальных Left/Right - ну или как там), пункт Cartridge information (конкретная таблица) и кнопка Sleep! На Kai_Mod - в спящий режим уйти можно только физической кнопкой (задвижкой), однако на Kai Mod я не стал пользоваться, т.к. после этого возникают глюки со слотами - я чуть не запорол слоты (приходится выходить из эмуля и потом только в спящий режим идти - не знаю как тут, не тестил, не хочется запарывать). Относительно быстрой загрузки японской версии - не особая разница (примерно 7 секунду против пяти "японских") - однако у меня через переходник, может через Pro Duo с magic gate быстрее... Не очень понравилось - крупноватый шрифт, при моей проблеме (названия папок переносятся на другую строку) это ещё менее удобно. Заметно меньше настроек. Но если тут есть поддержка игр, которые не идут (или идут не так как нужно) на Kai Mod - то в качестве альтернативы - можно оставить. Они, к счастью, не конфликтуют друг с другом |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Насчёт того, что gpSP-J лучше, то да, она действительно свободно загружает проблемные для KAI образы, как "Rock n' Roll Racing" и "GTA Advance", ну и ещё может с десяток других, не озвученных здесь названий Ромов. Так же быстрее отображает список образов в проводнике. Однако, на фоне более 2500 игр GBA, которые может нормально проигрывать KAI, то эти десяток или возможно пару десятков проблемных ромов - это число, которое в коэффициенте стремится к нулю. Ну и некоторые неудобства с переназначением функций на джойстик, которые в принципе можно производить из меню. Ну там и сомнительная функция ускоренной перемотки во время игры, тоже что-то часто запрашивают юзеры на разных форумах, здесь это звучало и на вололо, однако я что-то совсем не представляю, как можно играть в игру и в каких-то местах тупо быстренько перематывать процесс игры. Вот сколько в жизни играл во всякие игры, но мне почему-то никогла не приходило в голову промотать какой-то эпизод или видеовставку или что бы то ни было. Собственно говоря, то, что сейчас есть в KAI, меня полностью устраивает, как по переводу, так и по функционалу, по возможности загружать из ZIP-архивов... Если сравнить с теми сборками KAI, что были раньше, то это же совсем другая песня, т.к. ранее был и шрифт кривой, и перевод никакой, и пункты меню кривые, и в меню японские надписи в некоторых местах были, и в заголовке название игры затирало строку справа и ZIP не грузились. По поводу дублирования функций джойстика, то тут нужно переписывать весь код джоя, т.к. тут код видимо изначально так задумывался. А я пока не совсем профи в написании кода с нуля. Я пока только научился ориентироваться, читать и исправлять уже написанный код, так что мой скил пока не позволяет производить более сложные операции. |
Цитата:
KAI = 2500 игр J = 2500+20... игр :scratch_one-s_head: Цитата:
|
Цитата:
Ну могу объяснить это в математическом выражении...
20 : 2520 = 0,0079365079365079 - коэффициент :xDD: |
|
RoxMarty, давно хочется качать твою раздачу merrie melodies/looney tunes только денег на новый винт нету :xD:
|
Вложений: 1
Ещё раз для теста MAX ROM BUF: 32 MB версия.
Только в "Recovery Menu -> Advanced" не забываем включить "Force High Memory Layout" (Использовать дополнительную память). |
Цитата:
У меня PROMOD RECOVERY MENU на русском В пункте "Дополнительно" имеются только пункты +Плагины категории XMB +Плагины категории GAME +Плагины категории POPS +Загрузка неподписанных DLC/патчей +Ускорение карты памяти Memory stick +Скрыть файлы CFW в меню Игра -Отключить аналоговый джойстик в играх +Обработка образов, названных не по Latin1 +Поддержка старых плагинов +Использование кэша ISO +Размер кэша ISO в MB (20) +Размер кэша ISO, множитель (256) +Тип кэша ISO (LRU) При обычном запуске - у меня также - проблема с TV-OUT... |
RoxMarty, находится прямо под
Цитата:
|
Цитата:
На LME этот пункт находится в "Recovery Menu -> Расширенные настройки -> Игровые настройки -> Unlock Extra Memory". Проблема с TV-OUT на какстратке E-1000, думаю происходит из-за того, что эта модель не правильно определяется эмулятором. Ну попросту в исходниках не дописали код определения этой модели, ведь PSP-E1000 не поддерживает TV-OUT, поэтому эмуль должен пропускать исполнение программы при его отсутствии. PSP-1000 правильно определяется и поэтому пропускается. Как будет время и настроение, посмотрю что там и как... Цитата:
На вололо просто люди подсказали, что на слимках, если не включить в рекавери использование дополнительной памяти, то будет показывать и использоваться MAX ROM BUF: 16 MB, а если включить её, тогда должно быть MAX ROM BUF: 32 MB и якобы должен ощущаться прирост производительности, типа игры не должны тормозить. Я же тестировал на PSP-1000, поэтому никогда не видел MAX ROM BUF: 32 MB. В исходниках есть специально для этого пункт включения и выключения Экстра-памяти при компиляции. Я пробовал и так и эдак, разницы не заметил :) |
ErikPshat, если честно эмулятора на данный момент в псп нету как поставлю скажу :)
|
Текущее время: 00:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.