PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Эмуляторы для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=110)
-   -   UO gpSP Kai — эмулятор Nintendo Game Boy Advance (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=81673)

ErikPshat 05.04.2007 20:21

UO gpSP Kai — эмулятор Nintendo Game Boy Advance
 
Вложений: 18
UnOfficial gpSP Kai
GameBoy Advance эмулятор для PSP


Вложение 11311

Цитата:

Истории известно множество модификаций этого эмулятора для PSP, но существует три основных версии:
  1. gpSP v0.9 - исходный код - оригинальный GBA PSP эмулятор от Exophase, финальная их версия v0.9 от 2007г (релиз с исходниками).
  2. gpSP-kai UO v3.4 test 3 build 92 исходный код 1 исходный код 2 исходный код 3 - UnOfficial gpSP kai 3.4 test 3 build 92 (16.04.2010) - Неофициальная версия от японского разработчика takka, который продолжил развитие исходного кода от Exophase.
  3. gpSP_J - gpSP_J_120616.zip - отличная стабильная версия от неизвестного японского разработчика, датируемая 16.06.2012г.
История
Game Boy Advance (GBA) стал следующим этапом в развитии карманных консолей компанииNintendo. Выпущенный в Японии 21 марта 2001 года по цене около $100, GBA достаточно быстро захватил рынок и вытеснил с него конкурентов в лице WonderSwan Color и Neo Geo Pocket Color.

Слухи о том, что Nintendo хочет выпустить переносную консоль с 32-битным RISC-процессором ходили ещё в 1996 году. Тогда консоль носила кодовое название Project Atlantis и должна была выйти на рынок в начале 1997 года, но вместо этого в конце 1998 года Nintendo выпустила Game Boy Color, который по своим техническим характеристикам значительно уступал GBA. Публике пришлось ждать ещё почти три года, чтобы пощупать один из лучших хэндхэлдов всех времён.

Несмотря на то, что жизненный цикл GBA оказался короче, чем у Game Boy, на нём вышло около 1000 игр, многие из которых являлись портами с таких платформ как NES, Sega Genesis, SNES. Были даже порты с игровых автоматов, но в большинстве случаев их качество не дотягивало до оригинала. Тем не менее качество игр на платформе в среднем было на достаточно высоком уровне.

В начале 2003 года Nintendo сделала небольшой косметический апргейд системы и выпустила Game Boy Advance SP. Если оригинальный GBA был похож на детскую игрушку, то GBA SP был скорее рассчитан на подростков и имел соответствующий корпус. Выполненный в виде «раскладушки» он удобно помещался в кармане брюк, что также предохраняло экран от царапин. Кстати, у экрана появилась подсветка, которая делала игру на хэндхэлде менее утомительной для глаз. Также GBA SP работал от перезаряжаемого литиевого аккумулятора, а не на батарейках, как прошлые модели Game Boy. Однако из-за уменьшения размера консоли, пришлось отказаться от входа для наушников, которые можно было подключить к консоли только через специальный адаптер.

В конце 2005 года, когда на рынке уже появились такие консоли как Nintendo DS и PlayStation Portable, Nintendo выпустила ещё одну версию GBA под названием Game Boy Micro. В отличие от своих старших братьев, GBM был несовместим с играми от Game Boy и Game Boy Color, а также с аксессуаром e-Reader, который был достаточно популярен в Японии (несовместим он быд, однако, только официально; в реальности использовать вместе e-Reader и GBM возможно). Можно сказать, что GBM являлся своего рода лебединой песней серии хэндхэлдов Game Boy Advance, поскольку после его появления на консоли почти не вышло каких-либо значимых и интересных игр.

Не стоит думать, что появившийся в конце 2004 года Nintendo DS должен был заменить собой модельный ряд Game Boy. Nintendo настаивает на том, что Nintendo DS — это отдельная консоль, которая никоим образом не знаменует собой конец детища, созданного гением Гунпея Ёкои.


Здесь я выкладываю свою переработанную и полностью пересмотренную версию эмулятора. Изменения в основном коснулись исправлений обнаруженных ошибок в коде последних исходников и множестве обнаруженных ошибок в переводе и кривых шрифтах. Никакого дополнительного функционала не вносилось, поэтому, если некоторые игры или функции раньше не работали, то не стоит ожидать, что они сейчас вдруг должны заработать. Хотя, некоторые игры и функции могут начать работать в виду исправленных найденных ошибок.

Последний релиз: v3.4 test 4 build 225 от 08.05.2016 Вложение 10623

Changelog:
  • Исправлено много-много ошибок, в основном нестыковки кода в программе и кода в переводе.
  • Добавлены новые строки в меню эмулятора и соответственно перевод в языковых файлах.
  • Нарисован с нуля попиксельно и скомпилирован новый шрифт "eureka.fbm" для поддержки русского языка с нормальной шириной для каждой буквы. Так же в шрифт добавлены все немецко-испанско-португальско-греческие символы умляутов с полноценной западно-европейской кодировкой cp1252 с необходимой шириной для каждой буквы.
  • Исправлены некоторые неработающие ранее пункты.
  • Исправлено чередование списка при смене кнопок в настройках джойстика.
  • Сейчас запускаются практически все игры из ZIP архивов. Ранее большие архивы не распаковывались эмулятором.
  • Прочие мелкие исправления.

Описание:
  • Эмуляция GameBoyAdvance на должном уровне (конкурентов пока нет).
  • Масштабирование изображения
  • Возможность переназначения кнопок
  • Возможность загрузки читов
  • Смена частоты процессора c 33MHz до 333 MHz
  • Программа написана под ядро 3.ХХ
  • Владельцы PSP SLIM могут использовать функцию TV-OUT
  • Игры которые запускаются на эмуляторе работают хорошо, но некоторые кривые образы вылетают с ошибкой "Bad Jump"
  • Эмулятор отлично регулирует все настройки сам.


Установка:
  1. Скачайте и разархивируйте архив с эмулятором: :download: UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225.zip (Signed for OFW)

  2. Скопируйте папку с эмулятором "UO gpSP kai" в ms0:/PSP/GAME/...

  3. Запускайте эмулятор из меню "Игра -> Memory Stick"
Управление в игре:
  • :cross: - A
  • :circle: - B
  • :l_trigger: - L
  • :r_trigger: - R
  • :start: - START
  • :select: - SELECT
  • :square: - отображение счётчика FRS
  • :triangle: - выход в меню эмулятора
    Также управление можно сменить.
Меню:
Open
Главное меню:

Вложение 11279
  1. Продолжить игру
  2. Перезагрузить игру
  3. Загрузить новую игру

  4. Загрузить из слота:
  5. Сохранить в слот:
  6. Настройки сохранений

    Вложение 11281

    • Загрузиться из текущего слота
    • Сохранить игру в текущий слот
    • Загрузить игру из файла (подходит только формат *.svs)
    • Текущий слот:
    • Вернуться в главное меню.

  7. Настройки управления

    Вложение 11282

    • Здесь можно, при желании, сменить управление. Например, поменять A и B местами.

  8. Настройки джойстика

    Вложение 11283

    • Здесь можно назначить на аналоговый джойстик PSP любые кнопки GBA. По умолчанию он копирует функции стрелок. Здесь же можно установить чувствительность аналога (sensitivity) и включить сенсор движения (видимо это для датчика от NeoFlash).

  9. Менеджер читов

    Вложение 11284

    • Про Читы я традиционно умолчу – не нужны они в GBA играх, когда есть возможность сохраняться в любое время. Еще тут можно понизить частоту процессора (Clock speed), но это добавит играм тормозов, а также вернуть кнопке Home её первоначальное предназначение (Enable HOME).

  10. Опции графики и звука

    Вложение 11286

    • Вывод графики - масштаб и растяжение экрана.
    • Фильтрация - включение сглаживания изображения. Получается мутно, но без него совсем беда.
    • Аспект ТВ-выхода - соотношение сторон вывода на ТВ
    • Развёртка ТВ-выхода - progressive – компонентный кабель, interlace – любой другой.
    • Пропуск кадров - режим пропуска кадров. Поскольку игры тормозят мало, рекомендую оставить automatic.
    • Частота пропуска - количество кадров для пропуска. Для режима авто – максимальное число кадров, пропускаемых подряд, для ручного режима – постоянное число пропускаемых кадров.
    • Тип пропуска - если в игре есть мерцающие объекты и при пропуске кадров они попросту исчезают, то выставьте данную опцию на random. В противном случае оставьте uniform.
    • Аудио вывод - эмуляция звука. Отключение звука увеличивает скорость.
    • Аудио буфер - буфер для звука. Слишком большой буфер может привести к рассинхронизации, а слишком маленький к заиканиям. Вообщем смысла менять данную опцию не вижу.
    • Сделать скриншот. Ищите его в папке /PSP/GAME/gpSP/GBA/SS/
    • Масштаб: 100 (диапазон регулировки 0 - 201)
    • Назад - вернуться в главное меню.

  11. Языки и прочие опции

    Вложение 11285

    • Частота ЦП
    • Сохранять бэкап
    • Включить "HOME"
    • Язык: russian
    • Ложная ФАТ
    • Режим загрузки: GAME CART

  12. Выход в XMB.

Ромы (игры) можно взять здесь, здесь, здесь или здесь
Информация о ромах
  • Знак (E) означает, что игра выпущена специально для Европы, а (J) и (U) - для Японии и США. Знак (С) - Китай, (A) - Австралия, (I) - Италия, (F) - Франция, (G) - Германия, (K) - Корея.
  • Знак [b] - плохой дамп (копия). Плохие дампы часто получаются при неудачной попытке снять образ с катриджа. Например, плохой контакт в разъеме картриджа может привести к плохому дампу. Часто люди занимающиеся дампингом игр ленятся проверить качество полученного рома, это и является основной причиной появления плохих дампов в сети.
  • Знак [f] - игра была исправлена некоторым образом, чтобы лучше запускаться на копировальном устройстве или эмуляторе.
  • Знак [h] - что-то в таком роме не совсем так, как должно было быть. Часто такой ром просто имеет измененный заголовок или дает возможность запускать игру в различных регионах. Иногда такие ромы содержат интро релизных групп, некий вид читинга или просто прикольный хак (измененные текстуры в игре и т.п.).
  • Знак [o] - означает, что образ рома содержит больше информации, чем есть в оригинальном картридже. Такой ром может быть вполне работоспособным и чаще всего отличается от качественного рома только размером.
  • Знак [p] - этот код обозначает, что игра была выпущена пиратами. Часто в таких ромах присутствуют разнообразные хаки или множество модификации одной и той же игры.
  • Знак [!] - это очень хорошо, он означает "хороший дамп", т.е. ром оригинален и был правильно скопирован с носителя (например с картриджа).
  • Знак [x] - неверная контрольная сумма рома. Такие ромы могут не работать с эмуляторами.
  • Знак (Unl) - игра с таким кодом не была выпущена фирмой производителем в качестве лицензионной версии. Часто ромы с таким кодом содержат бета-версии никогда официально не выпускавшихся игр.
  • Знак (-) - год выпуска не известен.
  • Знак [c] - такой код означает, что картридж содержит верную контрольную сумму.
  • Знак [t] - это специальный код, который запускается перед началом игры. Он позволяет обмануть, добавить в нее вечные жизни, переключить уровни и т.д.
Информация о читах
-- Cheats --

Currently, gpSP supports some functionality of Gameshark/Pro Action Replay
cheat codes. To use these, you must first make a file with the same name
as the ROM you want the cheat code to apply to, but with the extension .cht.

To write a code, write the type of model it is, gameshark_v1, gameshark_v3,
PAR_v1, or PAR_v3. gameshark_v1/PAR_v1 and gameshark_v3/PAR_v3 respectively
are interchangeable, but v1 and v3 are not! So if you don't know which
version it is, try both to see if it'll work.

Then, after that, put a space and put the name you'd like to give the cheat.

On the next several lines, put each cheat code pair, which should look like
this:

AAAAAAAA BBBBBBBB

Then put a blank line when you're done with that code, and start a new code
immediately after it. Here's an example of what a cheat file should look
like:


gameshark_v3 MarioInfHP
995fa0d9 0c6720d2

gameshark_v3 MarioMaxHP
21d58888 c5d0e432

gameshark_v3 InfHlthBat
6f4feadb 0581b00e
79af5dc6 5ce0d2b1
dbbd5995 44b801c9
65f8924d 2fbcd3c4

gameshark_v3 StopTimer
2b399ca4 ec81f071


After you have written the .cht file, you have to enable the cheats
individually in the game menu. Go to the Cheats/Misc menu, and you will
see the cheats; turn them on here. You may turn them on and off as you
please, but note that some cheats may still hold after you turn them off,
due to the nature of the system. Restart to completely get rid of them.

IMPORTANT NOTES:

This is still very work in progress! I basically added this in only 1.5
or so hours, and I don't have a lot of time right now to work on it
before releasing. So I'll probably improve it later.

Not all of gameshark's features are supported, especially for v3. Only
basic cheats will work, more or less.

Cheats may be unstable and may crash your game. If you're having problems
turn the cheats off.

Really, there's no guarantee that ANY cheats will work; I tried a few and
some seem to work, others are questionable. Try for yourself, but don't
expect anything to actually work right now. Do expect this feature to
improve in future versions.

Архив старых версий
  • Вложение 10614 - Copyright (C) 2006 Exophase <exophase@gmail.com> (оригинальная версия, подписана под OFW)
  • Вложение 10615 - Copyright (C) 2007 takka <takka@tfact.net> (UO версия от takka)
  • Вложение 11091 - версия от неизвестного разработчика v3.5, которая на самом деле является Ver:3.3 test 2 Build 132. EBOOT в нём датирован 31.03.2011
  • Вложение 11310 - версия by ErikPshat с множественными исправлениями и доработками. Не работает загрузка ZIP для Японского и Китайского языков. Исправлено в следующей версии Build 225.
UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225 + 504 игры на русском языке
Сборка от joinerlex

http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59792__a01.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59753__a02.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59743__a03.jpg

http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59715__a04.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59781__a05.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59751__a06.jpg
  1. Скачайте и разархивируйте архив эмулятора со сборником русифицированных игр (2Гб): https://drive.google.com/uc?export=d...0lmaVRiMW1Bc1E
  2. Папку с эмулятором записать на карту памяти в папку X:/PSP/GAME (где Х - ваша карта памяти).
  3. Игры копируются на карту памяти в папку X:/PSP/GAME/UO gpSP kai/GBA/ROM
  4. Запускать из меню Игра - Карта памяти.

Смотрите так же: [GBA]Сборник переведенных игр [RUS]

Zmeyga 15.02.2008 01:56

Давно пользуюсь сборкой Кая, самая лучшая на мой взгляд по обновлениям и функциональности. И еще игры для ГБА очень маленькие (в плане ихнего веса), всегда при себе огромная коллекция игр.
ЗЫ Мечтал всегда спросить, ГТА у всех вылетает или только у меня?

Sheggi 29.05.2008 18:30

Спасибо, большое!!!
Поиграл в Metal Slug))), наконец

Claster 09.06.2008 21:12

Можете подсказать можно как нить запустить Kingdoom Hearts: Chain of memories? Пробовал запустить на начальной заставке виснет можете чт о нтиь посоветовать? Заранее спасибо

ALgraFx 10.06.2008 17:06

Цитата:

Сообщение от Claster (Сообщение 675676)
Можете подсказать можно как нить запустить Kingdoom Hearts: Chain of memories? Пробовал запустить на начальной заставке виснет можете чт о нтиь посоветовать? Заранее спасибо

можно! пройди на компе игру до первого сэйва и подсунь потом этот сэйв в UOgPSP (версии старше 3.2.4)

Имена .sav и .gba файлов должны совпадать т.е. если ром называется kh-com.gba то сэйв должен иметь имя kh-com.sav

pvv-pvv 13.06.2009 23:57

каким эмулятором для компа можно сделать сейв чтоб заменить им сейв на psp?
и ещё есть игра Back to Stone(EU),игра сильно тормозит у всех так или ром кривой?

Amostello 14.06.2009 10:01

pvv-pvv, использую на компьютере VBA, сейвы совмести с UOgpSP Kai, а за другие эмуляторы не ручаюсь.

UPD
Обновился эмулятор
Версия от 06/23/2009 UO gpsp kai 3.4 test 3

Changelog:

- Added option to zoom the screen
- Fixed extracting files from archives. Zip

Список изменений:

- Добавлена возможность масштабирования изображения
- Исправлено извлечение файлов из архивов. Zip

pvv-pvv 28.06.2009 12:25

у меня версия VBA эмулятора для компа 1.8.0-beta 3 и эмуль сохраняет в такой формат-rom.sgm
а на псп имеет вот такой формат-rom.sav
может нужна версия VBA ниже?

ALgraFx 28.06.2009 12:59

pvv-pvv, *.sgm это save-state (сохранение в любом месте), а они у всех эмуляторов разные. VBA так-же делает файл *.sav (64кб) — это и есть сохранение (те что в игре через пункт save), этот файл и подсовывай в UOgpSP. Только помни что имя рома и сохранения должны совпадать (если ром — «game[!][U].gba», то сэйв «game[!][U].sav»).

alexeiden 22.04.2011 14:23

Граждане, помогите чайнику. Скачал, установиля, играю в "Йоши Айленд" - счастлив до опупения. Всё работает, всё сохраняет. А вот "Донкей Конг" сохранять отказывается. Там в меню эмулятора можно выбирать какие-то слоты для сохранения, поэксперементировал, ничего не меняется. Ни для "Йиоши" - как работал, так и работает, ни для "Конга" - не сохраняет. Да и ещё, тут каждый ром имеет кучу вариантов с какими-то букавками: (E), (U), (M3)... Что это? И какие выбирать?

erutan 22.04.2011 15:17

Цитата:

Сообщение от alexeiden (Сообщение 956977)
(E), (U), (M3)

Нашел подробную расшифровку символов, поясняющих ромы

Цитата:

Знак (E) означает, что игра выпущена специально для Европы, а (J) и (U) - для Японии и США. Знак (С) - Китай, (A) - Австралия, (I) - Италия, (F) - Франция, (G) - Германия, (K) - Корея.
Знак [b] - плохой дамп (копия). Плохие дампы часто получаются при неудачной попытке снять образ с катриджа. Например, плохой контакт в разъеме картриджа может привести к плохому дампу. Часто люди занимающиеся дампингом игр ленятся проверить качество полученного рома, это и является основной причиной появления плохих дампов в сети.
Знак [f] - игра была исправлена некоторым образом, чтобы лучше запускаться на копировальном устройстве или эмуляторе.
Знак [h] - что-то в таком роме не совсем так, как должно было быть. Часто такой ром просто имеет измененный заголовок или дает возможность запускать игру в различных регионах. Иногда такие ромы содержат интро релизных групп, некий вид читинга или просто прикольный хак (измененные текстуры в игре и т.п.).
Знак [o] - означает, что образ рома содержит больше информации, чем есть в оригинальном картридже. Такой ром может быть вполне работоспособным и чаще всего отличается от качественного рома только размером.
Знак [p] - этот код обозначает, что игра была выпущена пиратами. Часто в таких ромах присутствуют разнообразные хаки или множество модификации одной и той же игры.
Знак [!] - это очень хорошо, он означает "хороший дамп", т.е. ром оригинален и был правильно скопирован с носителя (например с картриджа).
Знак [x] - неверная контрольная сумма рома. Такие ромы могут не работать с эмуляторами.
Знак (Unl) - игра с таким кодом не была выпущена фирмой производителем в качестве лицензионной версии. Часто ромы с таким кодом содержат бета-версии никогда официально не выпускавшихся игр.
Знак (-) - год выпуска не известен.
Знак [c] - такой код означает, что картридж содержит верную контрольную сумму.
Знак [t] - это специальный код, который запускается перед началом игры. Он позволяет обмануть, добавить в нее вечные жизни, переключить уровни и т.д.
Посоветую еще в Зельд поиграть, ну и 3 мои любимые игры - ff6, KH:CoM, ffta

ErikPshat 29.01.2015 13:25

Цитата:

Сообщение от Mishanstvo (Сообщение 1092755)
Ссылка битая!

Залил в шапку несколько версий, тестируйте на здоровье...
  • gpSP v0.9.zip - это последняя официальная версия от Exophase 2006 год. Я её подписал под OFW. На кастоме ессно так же идёт.

  • UO gpsp kai 3.4 test 3 Build 92.zip - это последняя публичная версия от takka 2007 год, последующая модификация версии от Exophase. Это она летает по всему интернету. Не подписана, т.к. имеет статический ELF, соответственно работает только на кастомной прошивке.

  • UO gpsp kai 3.4 test 4 Build 153.zip - это невышедшая версия, существует только в исходниках, я её скомпилировал и подписал под OFW. Почему она имеет такую версию?, потому что в Readme существует последняя запись истории:
    Код:

    -UnOfficial gpSP kai 3.4 test 4 build
            CFW 5.50GEN-B に対応
            サウンドのズレを一部修正

    Правда при компиляции высвечивалось test 3 Build 152. Я просто так понял, что в Readme сделали запись, а в исходниках забыли поменять номер теста, поэтому исправил.

Voznesenets 17.09.2015 23:15

вечер добрый! скажите а есть альтернативный эмулятор GBA??? ну уж как то он ну вообще никак на фоне эмуляторов snes☺ возможно есть что то лучше? очень радует русский язык в gpsp kai 3.4 test 4 Build 153 версии:good:

ErikPshat 22.04.2016 09:27

А вот и почти готова обновлённая версия. Упорядочил пункты меню, перевёл все оставшиеся строки, переделал шрифты BDF и FBM.

Кому интересно разглядеть шрифт попиксельно:

daneeall 28.04.2016 03:46

ErikPshat, где можно скачать UO gpsp kai 3.4 test 4 Build 153 ?

UO gpsp kai 3.5 Mod.zip из шапки, при запуске видится как Ver:3.3 test 2 Build 132. EBOOT в нём датирован 31.03.2011
UO gpsp kai 3.4 test 3 Build 92.zip EBOOT датирован 22.06.2009
А на скринах перевода у тебя Ver:3.4 test 3 Build 199
Чёт я вообще запутался. Какая версия самая свежая?

ErikPshat 28.04.2016 10:13

Цитата:

Сообщение от daneeall (Сообщение 1102830)
ErikPshat, где можно скачать UO gpsp kai 3.4 test 4 Build 153 ?

Эту версию я скомпилировал из исходников где-то 2 года назад. Просто увидел в репозитории у takka, что он там обновил файлы.
Я её удалил из шапки буквально на эту дату:
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 391889)
Последний раз редактировалось ErikPshat; 26.04.2016 в 20:22.

Удалил потому, что там всё было хреново, как перевод, шрифт, так и внутренности. Это была тупо компиляция из исходников.
Сейчас я как раз ей занимаюсь упорно и уже довольно долго. Как ты мог наверное заметить, в предыдущем посту и в шапке был выложен новый скрин. На тот момент я этот эмулятор полностью добил, но только с русским языком. А вот потом, когда стал проверять другие языки, так ужаснулся. Там совсем всё плохо и криво, причём при этом обнаружил в коде программы ещё целый букет косяков. Вот сегодня вылечил изменение кнопок в настройках аналога, а до этого, при изменении кнопки, подсказки внизу не менялись.

Короче, сейчас у меня почти всё готово, на руках Build 202 :) и осталось проверить штук 5 языков.
Кстати, умляуты немецко-французско-португальско-испанские в шрифты не добавлял, просто не знаю, как они должны выглядеть :) но возможно нарисую.
Через 2-3 дня будет выложена готовая чёткая версия.

ErikPshat 06.05.2016 17:49

Итак, встречайте готовый релиз:

UO gpSP kai v3.4 test 4 build 223

https://www.pspx.ru/forum/attachment....chmentid=11311

Исходный код прилагается в папке "src" архива.

Changelog:
  • Исправлено много-много ошибок, в основном нестыковки кода в программе и кода в переводе.
  • Добавлены новые строки в меню эмулятора и соответственно перевод в языковых файлах.
  • Нарисован с нуля попиксельно и скомпилирован новый шрифт "eureka.fbm" для поддержки русского языка с нормальной шириной для каждой буквы. Так же в шрифт добавлены все немецко-испанско-португальско-греческие символы умляутов с полноценной западно-европейской кодировкой cp1252 с необходимой шириной для каждой буквы.
  • Исправлены некоторые неработающие ранее пункты.
  • Исправлено чередование списка при смене кнопок в настройках джойстика.
  • Сейчас запускаются практически все игры из ZIP архивов. Ранее большие архивы не распаковывались эмулятором.
  • Прочие мелкие исправления.

Надеюсь вам понравится. Думаю это лучший полноценный эмулятор GBA на PSP, отлично воспроизводящий игры без тормозов и со звуком.

Скачать: :download: UO gpSP kai v3.4 test 4 build 223

ErikPshat 08.05.2016 23:18

Итак, встречайте финальную версию:

UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225

Changelog:
  • Обнаружена невозможность загрузки ZIP-архивов при выборе Японского или Китайского языков. Исправлено!
  • Программа подписана для возможности запуска на официальных прошивках.

Примечание: номер версии билда Build выставляю не сам я по своей прихоти. В программе установлен счётчик и он сам автоматически просчитывает нумерацию при каждой компиляции программы.

Скачать: :download: в шапке темы...

RoxMarty 23.05.2016 00:54

Спасибо за релиз
Пока плотно за GBA на PSP не заседал, собираю эмуляторы систем

Скачал последнюю выложенную версию и сразу обнаружил баг - настройки аналога и джойстика привязаны друг к другу, то есть если в контроллере поставить, допустим, на движение вверх крестовины - ВВЕРХ, а в аналоге поставить что-то другое - то это "другое" автоматом станет и в аналоге и в контроллере. В версии Kai Mod (которая у меня стояла до этого) такого не было. Поправить можно?

Хочу спросить - а можно навесить на аналог влево и вправо - переключения слотов сохранения? Не нашёл как это сделать через программу

И функция Fastforward - разве не должна делать "перемотку" вперёд (допустим, чтоб быстрее бесконечные GBA заставки и титры прокрутить)? В NES, SEGA эмуляторах такое существует и работает

kalbungaa 23.05.2016 13:34

Зашел в тему, скачал эмуль последней версии и думал, что вот наконец контра запустится - ан нет, вырубает консольку. Проверил еще 3 игрушки в списке - так же, как и на других версиях, тормозят серьезный сэм, макс пэйн (в перестрелках), джэймс бонд (в перестрелках), бэтмэн: возрождение шитцу (в некоторых локациях). Печально...:cray: Можно ли это как-то поправить, раз эмуль Вы не забросили?:good:
И еще просьба - можно ли иконку и фон. картинку вставить из приложенного архива в вашу??:blush:
все вышеперечисленное прикрепляю - http://rgho.st/7hdKZtZ6w.:scratch_one-s_head:

ErikPshat 23.05.2016 20:25

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103128)
Скачал последнюю выложенную версию и сразу обнаружил баг - настройки аналога и джойстика привязаны друг к другу, то есть если в контроллере поставить, допустим, на движение вверх крестовины - ВВЕРХ, а в аналоге поставить что-то другое - то это "другое" автоматом станет и в аналоге и в контроллере. В версии Kai Mod (которая у меня стояла до этого) такого не было. Поправить можно?

ОК, спасибо за баг-репорт. Посмотрю, что там такого. Хотя вроде бы настройки аналога и D-PAD никак не перекликаются, могу ошибаться.

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103128)
Хочу спросить - а можно навесить на аналог влево и вправо - переключения слотов сохранения? Не нашёл как это сделать через программу

Не понимаю, зачем это ещё. Разве так сложно менять слоты сохранения стрелочками влево вправо?


Цитата:

Сообщение от kalbungaa (Сообщение 1103130)
думал, что вот наконец контра запустится - ан нет, вырубает консольку.

Думаю, эмулятор здесь не при чём. Скорее всего это образ кривой. Ну не может правильный код биоса запускать все остальные игры нормально, а вдруг какая-то игра не запускаться. БИОС - он один для всех игр и разработчики писали игры с учётом значений из биоса. Этот вопрос отправляйте к разработчикам игры.

Цитата:

Сообщение от kalbungaa (Сообщение 1103130)
Проверил еще 3 игрушки в списке - так же, как и на других версиях, тормозят серьезный сэм, макс пэйн (в перестрелках), джэймс бонд (в перестрелках), бэтмэн: возрождение шитцу (в некоторых локациях). Печально...

Хорошо, проверю. Проверьте game_config.txt, возможно там не прописаны настройки к этим играм.

Цитата:

Сообщение от kalbungaa (Сообщение 1103130)
И еще просьба - можно ли иконку и фон. картинку вставить из приложенного архива в вашу??

Ну так вы сами возьмите и поменяйте на что хотите. Никто вам не запрещает. Или вы не в курсе, что такое PBP Unpacker.
Я менять не буду оригинальные иконки программы, т.к. считаю, что это будет совсем не прилично отбирать авторские идеи программы.

RoxMarty 23.05.2016 23:22

Цитата:

Не понимаю, зачем это ещё. Разве так сложно менять слоты сохранения стрелочками влево вправо?
Я имею ввиду непосредственно при игре, не выходя в меню - переключать слоты. Это же удобно. После Retroarch и других эмулей - кажется, что так и должно быть везде :)

Или, если вдруг есть возможность, прикрутить этот эмуль к Retroarch
gpsp_libretro.info

display_name = "Game Boy Advance (gpSP)"
authors = "Exophase"
supported_extensions = "gba|bin"
corename = "gpSP"
manufacturer = "Nintendo"
categories = "Emulator"
systemname = "Game Boy Advance"
database = "Nintendo - Game Boy Advance|Nintendo - Game Boy Advance (e-Cards)"
license = "GPLv2"
permissions = ""
display_version = "Git"
supports_no_game = "false"
firmware_count = 1
firmware0_desc = "gba_bios.bin (GBA BIOS)"
firmware0_path = "gba_bios.bin"
firmware0_opt = "false"
notes = "Suggested md5sum:|a860e8c0b6d573d191e4ec7db1b1e4f6 = gba_bios.bin"


Тогда все эти и другие возможности были бы по-умолчанию

ErikPshat 26.05.2016 07:40

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103128)
Скачал последнюю выложенную версию и сразу обнаружил баг - настройки аналога и джойстика привязаны друг к другу, то есть если в контроллере поставить, допустим, на движение вверх крестовины - ВВЕРХ, а в аналоге поставить что-то другое - то это "другое" автоматом станет и в аналоге и в контроллере. В версии Kai Mod (которая у меня стояла до этого) такого не было. Поправить можно?

Да, действительно аналог и D-pad использовали одну и ту же настройку.
Исправил я управление, развёл настройки аналога(джойстика) и D-pad по-отдельности.
Проверь плиз, правильно ли они будут себя вести.

P.S. В папке с программой старый файл настроек эмулятора gpsp.cfg нужно удалить, т.к. новый конфиг теперь будет более длинный и соответственно смещения настроек сдвинутся, потому что добавились новые смещения для настройки аналога отдельно.

Скачать: из вложения

RoxMarty 26.05.2016 13:34

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103150)
Проверь плиз, правильно ли они будут себя вести

Теперь всё отлично и гармонично!

Кстати, вот такую кривь можно исправить? Во всех версиях вроде было

Нажмите для увеличения


И всё-таки, для чего эта функция, если она не "перематывает" (=быстро проигрывает)?

Нажмите для увеличения


Заодно сфоткал то, о чём я ранее писал, почему нельзя повесить эту функцию на аналог (влево/вправо)?

Нажмите для увеличения


Ну и попутно вот это поправить

Нажмите для увеличения

ErikPshat 26.05.2016 19:48

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103152)
Кстати, вот такую кривь можно исправить? Во всех версиях вроде было

О_о, а такую фигню я вообще вижу впервые. Это как тебе удалось такой фокус провернуть? Ведь названия ромов пишутся от левого края, а не как у тебя, с правого :) Посмотри гифку в шапке, как я снимал, там 3-я гифка показывает, как выглядят названия ромов после старта.

ОК, я тебя услышал, посмотрю что к чему.

P.S. А что это, обязательно снимать экран мобильником? Думаю опытный владелец PSP должен иметь под рукой всегда какой-нибудь плагин скриншотер, даже парочку, например PRXshot PNG MOD или SVCapture v0.5.

Кстати, на Вололо это тоже твой дубль? Там так же, человек, озабоченный сохранениями на джойстике :D

RoxMarty 26.05.2016 21:22

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103154)
такую фигню я вообще вижу впервые. Это как тебе удалось такой фокус провернуть?

GBA-эмуляцию на PSP я начал тестировать не так давно, но полгода назад, подбирая необходимые эмули для PSP, выбрал gpSP Kaimod - так вот сразу обратил внимание, что навигация странно выглядит. Но оставил тесты (т.к. тестил NES и SEGA). Кстати, тогда у меня была другая PSP (но той же модели - E1008) - но выглядело так же.
Ну и вот - потихоньку подбираюсь к GBA, заглянул в эту тему, увидел, что ты тут гайки разрабов подкручиваешь - скачал последнюю версию и попробовал. Что заметил неладного сразу - отписался. Всё просто :)
В общем, я не знаю что делать с этой кривью, можем подскажешь куда посмотреть? Или может прислать свой комплект (если есть смысл)?

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103154)
обязательно снимать экран мобильником? Думаю опытный владелец PSP должен иметь под рукой всегда какой-нибудь плагин скриншотер

Чисто для своей практики - мне оно не нужно (а если с игр скринить - то в других эмулях есть такая возможность встроенная). По быстрому сделал, чтоб успеть :)


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103154)
на Вололо это тоже твой дубль? Там так же, человек, озабоченный сохранениями на джойстике

Я даже не знаю что это :) И никнейм в сети у меня один :)
А что такого странного в переключении слотов аналогом? Сохранения/загрузка же тоже на курках висят (а не через меню постоянно лазить :) ). Есть немало игр, допустим, бродилок или квестов, где требуется нередко слотами меняться - чтоб не бегать по длинными локациям туда-сюда впустую :)

ErikPshat 26.05.2016 22:48

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103155)
В общем, я не знаю что делать с этой кривью, можем подскажешь куда посмотреть? Или может прислать свой комплект (если есть смысл)?

Ну мой комплект в шапке выложен - Build 225. Его нужно целиком копировать, а старый перед этим удалять, чтобы старые настройки и конфиги к играм не перекочевали в новую версию. Ну и обновление в предыдущем посту заменить EBOOT.PBP (Build 231).
Может просто названия ромов сократить до приличной длины?

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103155)
Чисто для своей практики - мне оно не нужно (а если с игр скринить - то в других эмулях есть такая возможность встроенная)

Ну как не нужно? Если не нужно, то всегда можно в любой момент отключить плагин, а когда требуется - включить. Плагин весит всего-то несколько десятков килобайт.

А твои картинки "Ver: 3.3 test 2 Build 132" как-то не совсем чётко выглядят. И зачем сравнивать старинную версию с далеко обновлённой?
У тебя там даже название рома налезло поверх названия версии эмулятора. Ужос, безобразие :)

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103155)
А что такого странного в переключении слотов аналогом?

Я что-то не представляю, как ты будешь переключать слоты, если в игре ты не видишь номер слота, даже если я туда кнопку повешу?

Может у тебя ещё и прошивка кастомная какая-нибудь старинная глючная, например PRO-B10.
Все нормальные люди давно обновились на нормальные прошивки, например такую 6.61 или такую 6.60.
Или может плагин включён какой-нибудь глючный, как DayViewer.

RoxMarty 27.05.2016 00:37

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103156)
мой комплект в шапке выложен - Build 225

Я имел ввиду прислать свой - может у меня при запуске какие-то конфиги меняются, кто их знает...

Итак, проводим новый эксперимент начисто (прежнюю папку с прогой и настройками переношу в архив)

Беру вариант из твоей шапки (UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225.zip) + заменяю патчем для аналога (TEST_ANALOG.zip)

При запуске проги на чёрном фоне сразу выходит надпись "Error in load/start TV OUT module", нажатие любой кнопки приводит к появлению маленького синего экранчика в левом углу (на чёрном основном фоне) и консолька перестаёт реагировать на любые кнопки (включая HOME)

Пробую без нового патча аналога. Запускается нормально (почему-то этот патч - новый EBOOT не давал запуститься, странно...)

Билд проги показывается - 225

Искривление как на моём прежнем скрине - только на 2 символа правее (то есть ещё хуже).

Я тут подумал, может быть действительно это из-за слишком длинных путей. И раз не помещается в определённый интервал (видимо жёстко заданный), то разом всё содержимое папки вот так вот расползается по экрану. Потому что если взять короткий ром, например "Back to stone (U) (M2)[!].gba" - то всё нормально отображается, без смещения. Но стоит только лишь одному файлу (или папке) перейти какой-то "предел", то весь блок смещается сильно вправо.

Но если зайти в любую из этих смещённых папок (даже самую длинную) - то ром в ней отображается нормально - слева

Итог: ничего не изменилось. Та кривь, что показана на том скрине - остаётся при наличии длинных (по мнению проги) путях. Причём (насколько я понял по тестам) - ТОЛЬКО в папке, ромы отображаются нормально - даже полностью забивая всю строку!

Я вот чего понять не могу. Почему все папки (включая "две точки" перехода на уровень вверх) всегда находятся в правой части экрана? (у тебя на гифке эти точки находятся там же - как папки отображаются - не знаю, не видел). Наверно это и есть причина криви такой. Исходя из этого, я так понимаю, что, если папка содержит (на глаз) более 20 символов - то она (и все, которые находятся рядом с ней) начинают "продолжаться" на следующей строчке и это является причиной криви. Я прав?


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103156)
не представляю, как ты будешь переключать слоты, если в игре ты не видишь номер слота, даже если я туда кнопку повешу?

Разумный вопрос. А разве нельзя выводить - ну максимум на секунду в левую нижнюю часть экрана соответствующее уведомление, допустим (как в других эмуляторах для PSP) "Slot 0"..."Slot 1" (в Retroarch так вообще можно хоть 20 слотов нарулить - я такого нигде ещё не видел :) ). Если никак не сделать - ну что ж, ну и просто возможность выбирать слот аналогом (естественно, если в настройках настроить связь) - было бы замечательно! А там - как-нибудь "на глазок" :)

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103156)
Может у тебя ещё и прошивка кастомная какая-нибудь старинная глючная, например PRO-B10

После покупки PSP примерно полгода назад, я первым делом постарался изучить что это такое и как им пользоваться. В первую очередь, избрал прошивку. Вот эту "6.60 PROMOD-C1 (fix3)
"
Всем нравится. Жаль только виртуальная (но на моей консольке иначе никак...)

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103156)
может плагин включён какой-нибудь глючный, как DayViewer

Кстати, да, есть такой. А чем он глючный? Ни разу не замечал (заодно по нему я вижу - в виртуальной прошивке я или в дефолтной). На что обратить внимание?

Если что, список моих плагинов:

category_lite.prx
dayviewer.prx
shortcuts.prx
VolDown.prx
xmbim.prx

Кстати, вот этот тоже оказывается есть:
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103156)
например PRXshot PNG MOD

Я его деактивировал, чтоб не мешался :)

+popsloader.prx - отдельно третьей и четвёртых версий (если нужно - выбираю/переключаюсь между ними)

ErikPshat 27.05.2016 09:59

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103157)
Я вот чего понять не могу. Почему все папки (включая "две точки" перехода на уровень вверх) всегда находятся в правой части экрана? (у тебя на гифке эти точки находятся там же - как папки отображаются - не знаю, не видел). Наверно это и есть причина криви такой. Исходя из этого, я так понимаю, что, если папка содержит (на глаз) более 20 символов - то она (и все, которые находятся рядом с ней) начинают "продолжаться" на следующей строчке и это является причиной криви. Я прав?

Ну естессна так и получается, что ты не соблюдаешь элементарных правил по длине путей и в названиях. И что тогда жаловаться, если у тебя с головой не все дома :) Многие программы на PSP так себя ведут из-за ограниченной ширины экрана в пикселях (480). А на один символ расходуется ровно 8 пикселей в ширину.
Не надо страдать, а, если хочешь оставить оригинальные названия, то оставляй их у *.gba внутри архива ZIP. А у самого архива делай название без всяких лишних закорючек, точно так, как это придумал разработчик. Я понимаю, что в названии важны метки там региона, хороший/плохой ром, релиз-группа и т.п., но это пусть будет всё внутри архива и всегда можешь посмотреть, открыв архив.


Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103157)
category_lite.prx
dayviewer.prx
xmbim.prx

Ну вот эти 3 плагина как раз самые глючные. Из-за них перестают запускаться некоторые программы или даже обновление прошивки. В некоторых программах перестают работать некоторые функции и отключаются кнопки. Вооще плагины всегда загружаются в память и стирают программный код других программ.
Собственно их не надо включать в GAME.TXT.

А на момент тестирования, в данном случае эмулятора, нужно вообще отключать все плагины, даже скриншотер. Иначе можно получить ложную картину. Скриншотер можно включить только на момент необходимости.

RoxMarty 27.05.2016 10:50

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103159)
так и получается, что ты не соблюдаешь элементарных правил по длине путей и в названиях

Мне это необходимо. Уж не первый год и даже десятилетие за компом, знаю про ограничения...

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103159)
Многие программы на PSP так себя ведут

У меня стоит десяток эмулей и софта - и только этот ведёт себя неподобающе. Почему они умеют адекватно работать с путями, а эту прогу не научили?
Возможность по обходу имеется, но разрабы значит просто не хотели себя утруждать решением элементарной проблемы.
Конечно можно изобрести костыли и переименовывать весь ромсет и/или паковать его в архив, но смысл?


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103159)
вот эти 3 плагина как раз самые глючные. Из-за них перестают запускаться некоторые программы или даже обновление прошивки. В некоторых программах перестают работать некоторые функции и отключаются кнопки

Видимо довольно специфические программы, т.к. повторяю, у меня ни разу не было ничего подобного. Все проблемы, что были - только из-за эмуляторов (в частности, этот, на остальные никаких нареканий, разве что на Retroarch немного - но ему простительнее, т.к. мультисистемный и многофункциональный, всё не просчитаешь)

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103159)
на момент тестирования, в данном случае эмулятора, нужно вообще отключать все плагины, даже скриншотер

Я пробовал отключать вчера при тесте - ничего не изменилось, естественно
В GAME.txt у меня всегда только

ms0:/seplugins/VolDown.prx 1
ms0:/seplugins/prxshot_png_mod/prxshot_png_mod.prx 1

Итак, как теперь лучше поступить с практической стороны? Если, как я ранее писал, на чистой версии с шапки темы - эмулятор работает, но если заменить новый EBOOT (с фиксом аналогов) - то возникнет вышеуказанная проблема с TV-OUT. Но если заменить этот EBOOT в старой версии (что я показывал на скринах ранее) - то всё работает без проблем.

Оставаться на старой версии, или ты сможешь пофиксить (переделать) фикс под чистую версию из шапки?

ErikPshat 27.05.2016 11:02

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103160)
У меня стоит десяток эмулей и софта - и только этот ведёт себя неподобающе. Почему они умеют адекватно работать с путями, а эту прогу не научили?

Ну это так разработчик задумал, чтобы справа показывать структуру каталогов, а слева файлы.
Это конечно же можно изменить, но мне пока лень этим заниматься, вернее не хочется отвлекаться и тратить мысли и время на всякие мелочи, которые обычно и так нормально и красиво работают, при соблюдении порядка вещей.

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103160)
Итак, как теперь лучше поступить с практической стороны? Если, как я ранее писал, на чистой версии с шапки темы - эмулятор работает, но если заменить новый EBOOT (с фиксом аналогов) - то возникнет вышеуказанная проблема с TV-OUT. Но если заменить этот EBOOT в старой версии (что я показывал на скринах ранее) - то всё работает без проблем.

Ну вот видишь, как получается. Ты тестируешь наполовину старую версию - а мне пишешь баг-репорты типа про новую мою сборку. Я сижу ломаю голову. А потом оказывается, что совсем всё не так, а наоборот. Теперь снова придётся ломать голову. А потом ты выключишь плагины и получится, что и так всё прекрасно работало :xDD:

Ну конечно нужно теперь ковырять и искать проблему. Ведь для того, чтобы разрулить джойстик от D-PAD, пришлось перелопатить несколько файлов SRC и в каждом файле дописать тонну кода для аналога отдельно. Поэтому мог где-нибудь что-то не учесть и забыть, а может просто не доставить запятую.

RoxMarty 27.05.2016 11:58

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103161)
так разработчик задумал, чтобы справа показывать структуру каталогов, а слева файлы

Ну и кто в таком случае "с головой не дружит"? :)


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103161)
Это конечно же можно изменить, но мне пока лень этим заниматься

Был бы очень благодарен за такое исправление и приведение структуры в человеческий вид. Что мешало разрабу несчастные "две точки" оставить вверху слева (над папками, как и положено везде) - непонятно. Может, он араб - тогда всё объясняется :crazy:


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103161)
видишь, как получается. Ты тестируешь наполовину старую версию - а мне пишешь баг-репорты типа про новую мою сборку

Прошу прощения за недосмотр. Но я реально считал, что у меня последняя версия, которую я и обновил твоим новым EBOOT и аналоги пофиксились без проблем


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103161)
нужно теперь ковырять и искать проблему. Ведь для того, чтобы разрулить джойстик от D-PAD, пришлось перелопатить несколько файлов SRC и в каждом файле дописать тонну кода для аналога отдельно. Поэтому мог где-нибудь что-то не учесть и забыть, а может просто не доставить запятую

Но ведь для версии, на которую я наложил твой фиксенный EBOOT, всё было нормально! Я просто заменил и всё. Никаких доп. траблов не было замечено. Но стоило поставить начисто (подчёркиваю это слово!) твою из шапки и заменить новым EBOOT - то СРАЗУ возникли вышеуказанные проблемы.

ErikPshat 27.05.2016 12:27

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103162)
Но ведь для версии, на которую я наложил твой фиксенный EBOOT, всё было нормально! Я просто заменил и всё. Никаких доп. траблов не было замечено. Но стоило поставить начисто (подчёркиваю это слово!) твою из шапки и заменить новым EBOOT - то СРАЗУ возникли вышеуказанные проблемы.

Я нашёл эту строчку в main.c
Код:

    if(pspSdkLoadStartModule("dvemgr.prx", PSP_MEMORY_PARTITION_KERNEL) < 0)
      error_msg("Error in load/start TV OUT module.\n");

Это сообщение гласит, что у тебя не загрузился модуль dvemgr.prx. Что-то ему мешает грузится, возможно плагин или его у тебя в папке с программой нет. Может ещё по каким-то причинам нет доступа к ядру памяти.

Есть ещё одно предположение... Этот модуль работает только на моделях PSP SLIM. Возможно не правильно работает определение модели кастратки, ведь у меня на PSP-1004 толстушке такой ошибки не возникает.

RoxMarty 27.05.2016 19:53

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103163)
у тебя не загрузился модуль dvemgr.prx. Что-то ему мешает грузится, возможно плагин или его у тебя в папке с программой нет

Ну как же, в твоём архиве их шапки он есть, и у меня есть

Отключил полностью все плагины (кроме category_lite), перезагрузил, ничего не изменилось (проблема с TV out осталась)
Теперь отключил все, кроме shortcuts, перезагрузил - аналогично, ничего не изменилось (так же)

В общем, плагины никак не влияют. Тем более, что как я писал не раз - в старой версии (что на скринах) не было такой проблемы даже после замены на твой последний EBOOT

Так что...

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103163)
Этот модуль работает только на моделях PSP SLIM

...этот вариант исключается

ErikPshat 28.05.2016 08:21

Вложений: 1
RoxMarty, ок, я просто перестраховываюсь, чтобы все тесты проводились без возможных косяков.

Замучился вообщем вешать кнопки на джойстик, но никак пока не получилось заставить аналог воспринимать цифровые клавиши отдельно.
Либо они дублируют кнопки D-PAD, либо вообще не слушаются. пока только удалось заставить их выполнять свои прямые обязанности отдельно от D-PAD :)

Попробуй пока этот билд 240. У меня просто совсем беда - джойстик не слушается меня, скачет, как угарелый во все стороны, никак не могу поймать его в обном положении, чтобы сменить какую-нибудь кнопку, он сам их меняет 100 раз в секунду, пока сам себя не отключит, благо хоть работает функция отключения джойстика. Поэтому мне приходится летать в облаках и в уме придумывать шахматные комбинации, чтобы закодировать джойстик :)

Короче, интересует больше ошибка TV-OUT...

RoxMarty 28.05.2016 10:23

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103188)
просто перестраховываюсь, чтобы все тесты проводились без возможных косяков

Я понимаю. Всё правильно. Лучше, как говорится, перебдеть ;)


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103188)
вешать кнопки на джойстик, но никак пока не получилось заставить аналог воспринимать цифровые клавиши отдельно

Так в прошлый раз же получалось! Видимо сейчас пробуешь иной способ


Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1103188)
Попробуй пока этот билд 240

Три независимых теста:

1) Взял шапочный+test analog предыдуший, заменил 240-м - проблема не исчезла
2) Предварительно удалил gpsp.cfg и gameconfig.txt - аналогичный результат
3) Отключил все плагины - аналогично

Увы, с чего вылазит TV-Out - не пойму.

P.S. Кстати, такое ощущение, что в этой теме больше никого нет с E1008 - видят же, что мы мучаемся, могли бы и помочь потестить для чистоты эксперимента. Ты же стараешься для всех!

vash 28.05.2016 17:50

Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103189)
...такое ощущение, что в этой теме больше никого нет...

Есть, следим за вашими успехами в улучшении эмулятора.
Цитата:

Сообщение от RoxMarty (Сообщение 1103189)
...в этой теме больше никого нет с E1008...

Скорее всего так и есть. Пока.
Возможно, ещё у кого интерес появится, поможет с тестированием на Стритке.

ErikPshat 08.06.2016 04:31

Залил в шапку архив с сохранениями Grand Theft Auto Advance SAV.zip.

Это в GTA Advance есть такой баг, что после стартовых диалогов игра вылетает.
Сохранение позволяет обойти этот испорченный участок в дампе рома.
Сохранения в архиве двух видов - для эмулятора (savestate) и для игры (sav), для Европейской и Русской версии.
  1. Файлы сохранений ложить в папку GBA/SAV.
  2. Название сохранения должно быть точно такое же, как у архива ZIP, в котором лежит ROM gba под любым названием.
  3. При загрузке игры выбирать загрузку из сохранения, а не как новой игры.

UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225 + 504 игры на русском языке
Сборка от joinerlex

http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59792__a01.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59753__a02.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59743__a03.jpg

http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59715__a04.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59781__a05.jpg http://www.pspinfo.ru/uploads/posts/...59751__a06.jpg
  1. Скачайте и разархивируйте архив эмулятора со сборником русифицированных игр (2Гб): https://drive.google.com/uc?export=d...0lmaVRiMW1Bc1E
  2. Папку с эмулятором записать на карту памяти в папку X:/PSP/GAME (где Х - ваша карта памяти).
  3. Игры копируются на карту памяти в папку X:/PSP/GAME/UO gpSP kai/GBA/ROM
  4. Запускать из меню Игра - Карта памяти.

Voznesenets 16.06.2016 21:14

не работает Rock n' Roll Racing, после лого черный экран звук есть, русская версия от кудос. Проверьте плз у всех так? есть решение?

ErikPshat 17.06.2016 00:01

Цитата:

Сообщение от Voznesenets (Сообщение 1103556)
Проверьте плз у всех так? есть решение?

У меня так же, хоть европейская, хоть американская, хоть русская версии. Не знаю, как можно это исправить.


Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.