PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Архив раздела PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=169)
-   -   Permanent Patch 6.20 TN-D (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=90761)

vit9696 13.03.2011 13:01

Permanent Patch 6.20 TN-D
 
Вложений: 3
Не слетающий 6.20 TN-D HEN



Внимание, не смотря на относительную безопасность установки, никто не застрахован от возможных багов, которых даже сейчас извесно не мало. Крайне не рекомендуется изменять самому код данного патча, а также использовать его без крайней необходимости.



Установка:
  1. Заходим в режим TN-D
  2. Отключаем защиту Flash0 через VSH MENU (см. выше)
  3. Распаковываем содержимое патча из вложений:
    Вложение 2235 без coldboot-а
    Вложение 2236 русская версия КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!!!
    Вложение 2237 с coldboot-ом
    в корень карты памяти или внутренней памяти PSPgo.
  4. Идём в меню "Игра" => "Memory Stick™", запускаем "6.20 TN-D Permanent Patch"
  5. При появлении менюшки с вопросом на что нажать жмем :cross:, затем немного погодя на следующий вопрос - :circle:.
  6. Перезагружаем PSP.

Если PSP теперь не включается:
1. При включении зажимаем клавишу :r_trigger:. (удалятся все плагины из папки seplugins)*
2. При включении зажимаем :circle: + :cross: + :select: + :start: (для копирования файла из ms0:/vshorig.prx в flash0:/vsh/module/vshorig.prx)
3. Для русской версии :r_trigger: - вызов Recovery Menu, когда же :bup: очистит плагины и конфиги.

Если хочется это удалить:
1. Повторно запускаем патч и при появлении вопроса нажимаем :cross:.

DARK-MAN-X 13.03.2011 14:15

а что там с проблемой незапуска PSX?

vit9696 13.03.2011 14:24

Кроме того - "Проявляется, хотя и не у всех" - ничего не известно.

Ins|der 13.03.2011 16:23

кто-нибудь может объяснить принцип работы данного патча?

MurametS 13.03.2011 16:53

Ins|der, да

HEch 13.03.2011 22:26

После этих действий с флешки можно всё удалить?

MurametS 13.03.2011 22:56

HEch, патчер если тебе он мешает - можно, vshorig.prx в корне - нельзя

Ins|der 14.03.2011 00:45

недурно, а как удалось внедрить в процесс загрузки кастомный модуль, они ж там все подписаны по идее?

vit9696 14.03.2011 09:35

Подписали...

DARK-MAN-X 14.03.2011 23:03

vit9696, это предположение или утверждение?

vit9696 15.03.2011 15:35

Утверждение...

DARK-MAN-X 15.03.2011 15:46

vit9696, расскажи-ка как подписывать *.prx

vit9696 16.03.2011 15:04

о_О, ты думаешь мне это рассказали? Спроси у разрабов...

DARK-MAN-X 16.03.2011 15:08

vit9696, ладно. меня не убеждают твои однословные ответы с троеточием .
если есть доказательство что подписали PRX то ссылку на источник где авторы действительно это подтверждают

Yoti 16.03.2011 21:42

Фигнёй страдаете. Работает потому, что модуль подписан. Загружается потому, что имя из оригинального списка модулей взято (и заменено).
Подробнее.

DARK-MAN-X 16.03.2011 22:48

Yoti, другое дело. только я не понял ...как подписывать. то есть кастом модуль в запакованном виде должен весить меньше чем оригинал. остальное нужно забить нулями до размера оригинального и взять хедер из оригинально модуля в котором есть личный signchek...

Yoti 17.03.2011 01:06

DARK-MAN-X,
в той теме есть вся информация, которая требуется. Плюс патч идёт с исходными кодами, в которых абсолютно весь процесс подмены и т.д. реализован.

DARK-MAN-X 17.03.2011 01:16

Yoti, классно когда с английским дружишь))
буду разбираться

ErikPshat 17.03.2011 06:52

Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 949669)
Плюс патч идёт с исходными кодами, в которых абсолютно весь процесс подмены и т.д. реализован.

Почему-то в конце выползает ошибка - не найдет .lib.stubs.
Хотя lfatfs.elf компилируется.

Yoti 18.03.2011 10:58

ErikPshat,
я же три мода патча сделал - у меня всё компилит.


Текущее время: 10:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.