PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PSP хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=195)
-   -   Loader статичных и динамичных ELF-ов на официальных прошивках (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105115)

ErikPshat 26.12.2014 04:53

Loader статичных и динамичных ELF-ов на официальных прошивках
 
Вложений: 4
Loader статичных и динамичных Эльфов
на официальных прошивках

Что за такое Лоадер?
Это маленький загрузчик, с помощью которого запускается исполняемый файл программы. А запускается этот загрузчик на официальной прошивке просто потому, что он подписан оригинальным заголовком от демо-игры вот по такому способу.

Что такое статичный ELF?
Это такой файл, у которого в Заголовке, почти с самого начала, идёт длиннющий разряженный код. С виду просто пустой код, изредка имеющий повторяющиеся вкрапления одних и тех же байтов.
Статичный ELF характеризует в позиции 0x10 значение 0200, тогда как в динамичном ELF должно быть A0FF.

Чтобы было чуть более понятно, о чём идёт речь, приглядитесь в разницу кода статичного и динамичного ELF на скриншотах:

Инструкция по изготовлению
  1. Скачайте и разархивируйте архив с подписанным Лоадером: Static Homebrew Loader - signed.zip

  2. Достаньте свою программу со статичным ELF-ом в незашифрованном виде и переименуйте его, как DATA.PSAR

  3. Скачанный Лоадер, уже зашифрованный официальной подписью, положите рядом под тем же названием - DATA.PSP

  4. С помощью PBP Unpacker извлеките файл PARAM.SFO от любой хомки и тоже положите рядом. Он обязательно должен присутствовать в любой игре или программе.

  5. С помщью того же PBP Unpacker соберите файл EBOOT.PBP, нажав в нём кнопку "New" и добавив туда все ваши собранные файлы: DATA.PSP, DATA.PSAR, PARAM.SFO. Можете, по желанию, добавить иконку программы ICON0.PNG (144х80) и фоновую обложку PIC1.PNG (480x272). Насчёт музыки SND0.AT3 и анимированной иконки ICON1.PMF - это уже по вашим предпочтениям.

  6. Название хомки в PARAM.SFO, можете поменять по этой инструкции.

  7. Вот и всё! Можете запускать свой статичный ELF на официальной прошивке!

Напомню, что динамичные ELF и так работают, без загрузчика Лоадера, с помощью обычной подписи через PRXEncrypter.




ErikPshat 26.12.2014 19:13

Просто удивил факт использования DATA.PSAR в приложениях.

Кстати, достоверно известно, что впервые контейнер DATA.PSAR был использован в хомке PSP Tool v1.0.
Там этот контейнер можно извлечь, переименовать расширение .PSAR на .ZIP и распаковать. Он запакован с максимальным сжатием.

Yoti 27.12.2014 09:48

ErikPshat,
data.psar просто может быть использован безо всяких особых ухищрений, при этом не увеличивая размер исполняемого elf.

ErikPshat 02.05.2016 19:00

Добавил в шапку Dinamic Homebrew Loader

Yoti 03.05.2016 22:13

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1091087)
Dynamic ELF

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1102878)
Добавил в шапку Dinamic Homebrew Loader


ErikPshat 03.05.2016 23:59

Yoti, хех, придумал же кто-то этот корявый английский :)

У тебя нет случайно решения, как запихать несколько файлов в DATA.PSAR и чтобы оттуда исполняемый файл исполнялся?
Где-то кто-то обмолвился, что в DATA.PSAR можно тупо заархивировать несколько файлов и запускать лоадером.
Я что-то не представляю, как это можно делать без специальной компиляции DATA.PSP.

Мне нужно спрятать BIOS от эмулятора, который, говорят, нельзя распространять в открытом виде :)

Yoti 04.05.2016 23:47

ErikPshat,
если не путаю, Дэйви когда-то писал, мол контейнер data.psar доступен даже из юзермода и его можно пользовать как угодно. Но практического решения у меня нет.


Текущее время: 22:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.