[FAQ] PKG Builder. Самый простой и быстрый способ создать Pkg!
Вложений: 2
А теперь самая приятная новость! Я долго поддерживал тему создания Pkg файлов у становки игр на PS3 3.55 JB! Благодаря програмисту из-за бугра мы встреча в свет программу Pkg Builder!
с помощью неё и моега FAQ теперь создать Pkg файл и установить игру на PS3 сможет даже самый криворукий школьник! Её отличие от остальных программ в том что вам всего-лишь нужно поместить нужные файлы игры в папку GAME лежащую в папке с программой! Еще раз от всей души вас всех поздравляю с этим релизом! Больше никаких танцев с бубнами :D Встречайте: Pkg Builder! он делает абсолютно все автоматически!!
FAQ: 1. разархивировать и запустить PKG Builder v1.02! 2. перенести все файлы игры,кроме папки USRDIR в папку GAME в директории с программой! 3. создаем папку USRDIR в нее переносим только EBOOT.BIN(из папки с игрой) и нажать Done 4. ввести gameid вашей игры и нажать Done 5. в 3 шаге вам нужно поставить галочку на Manual(чтобы он изменил param.sfo и отредактировал hex в eboot.elf) и нажмите Build 6. если у вас прошивка 3.55(JB) поставить галочку! и нажать Build Скрин к программе (в дополнение к инструкции) Что-куда копировать (скрины) и мы получаем нужный нам файл PKG игры! остается только скопировать его на флэшку и установить в PS3! Передача файлов игры на PS3: После того, как вы сделали pkg и установили его на PS3, есть два варианта как передать данные игры в PS3:
by egoregor to pspx.ru :cool: ставим спасибо для вас старался! |
Егор молодца!
|
А можно чуток на русский перевести фразу "2. перенести все файлы игры, только в папке USRDIR мы оставляем только EBOOT.BIN в папку GAME находящуюся в директории с программой и нажать Done" ?
Понял - Надо читать так - "2. перенести все файлы игры, кроме папки DATA в USRDIR - мы оставляем только EBOOT.BIN, в папку GAME находящуюся в директории с программой и нажать Done" ? |
можешь удалить последние 3 наших сообщения а то они сбивают всех с толку сейчас подробно все опишу!
egoregor добавил 14.01.2011 в 14:18 ШАПКУ ОБНОВИЛ!! ДЛЯ ВСЕХ КТО НЕ ПОНЯЛ КАК И КУДА ПЕРЕНОСИТЬ ФАЙЛЫ! 2. перенести все файлы игры,кроме папки USRDIR в GAME в директории с программой! 3. создаем папку USRDIR в нее переносим только EBOOT.BIN(из папки с игрой) и нажать Done Скрин в дополнение к инструкции egoregor добавил 14.01.2011 в 14:26 Цитата:
|
egoregor, Да тут уже, любому дураку понятно)))
|
ахах просто вопрос написали)
поэтому я расписал так чтобы самый тугой и тупой дурак понял:) |
Про тугого и тупого понял :blush:
Теперь смысл всех манипуляций понял. Т.о в .pkg упаковываются файлы и папки, которые необходимы для запуска игры и подписаны ключом sony, в т.ч. и измененый EBOOT.BIN , а сам контент игры (т.е. папку USRDIR), можно потом докинуть на PS3 через файл-менеджер? Я правильно понял механизм? |
firewalker
Не "можно докинуть", а "нужно докинуть" :) |
firewalker, либ через файловый менеджер с флэхи
либо по фтп с компа))) |
Bayonetta - не заработала таким образом
|
не все работают
|
Есть мнение, что простая подмена девайсов (bdvd на hdd0) в eboot.bin не дает гарантии запуска игры. Потому как надо символ-в-символ, но далеко не все игры ставятся в hdd0/game/B***** (по ID игры).
Т.е. надо заранее смотреть, куда прописан путь в оригинальном бинарнике. И уже исходя из этого - танцевать все дальнейшие пляски с бубном. А пока разработан алгоритм только для дефолтной установки в /game |
Есть мнение что для многих игр нужно править не только dev_bdvd на dev_hdd0 но и путь к самой игре( в том же файле) скажем если в дампе blusxxxxx\ps3_game\ то надо делать blusxxxxx\xxx_xxxx(любое название, главное чтоб количество знаков было таким же как ps3_game) и потом после установки pkg создавать эту папку вручную и скидывать дамп уже в нее
|
Цитата:
А не правильней ли будет оставить оригинальный путь? мб он как-то завязан на прочие потроха игры. Просто надо его выяснить ДО изготовления pkg, чтобы потом (как ты правильно говорил) вручную создать фолдер и залить контент. Другой вопрос - pkg эмулирует "честно купленную в псн" игру (которой там и близко не было никогда :)) и ставит их именно в dev_hdd0\game. Если же мы закатаем игру в другую директорию, она не отобразится в псн-папке xmb - и как ее тогда запускать? |
Цитата:
Bayonetta [BLUS30367] [3.55] Инструкция: 1. Установите .pkg файл с флешки. 2. Запустите FTP менеджер на PS3 и выберите папку "dev_hdd0" 3. Создайте папку "PS3_GAME" (без ковычек соответственно) внутри "dev_hdd0" 4. Зайдите в эту папку "PS3_GAME", а там создайте папку с именем "BAYOTA" 5. Скопируйте вашу папку "data" из вашего бекапа Bayonetta внутрь папки "BAYOTA". эту папку - "data" вы найдете в бекапе в /PS3_GAME/USRDIR/ т.е. путь к игре на консоли должен быть такой: dev_hdd0/PS3_GAME/BAYOTA/data/... 6. Далее нужно скопировать файл "1.PNG" из архива в папку BAYOTA ( вот так: dev_hdd0/PS3_GAME/BAYOTA/1.PNG ) Примечание: если этого не сделать, то у вас будет всегда мигать "Saving..." справа внизу экрана. 7. Закройте FTP менеджер и запустите Bayonetta Примечание: Если проделать не верно шаг №5, то при запуске игры вам выкенет в XMB... Как видишь - путь вот такой вот - dev_hdd0/PS3_GAME/BAYOTA |
Вложений: 1
При создание pkg NBA 2K11 выдаёт ошибку на 4 шаге! в чём может быть проблема?
|
а есть способ с внешнего hdd запускать игры ?
а то встроенная память ограничена что пепец |
firewalker
Вот этот способ (с Bayonetta) - он откуда? Надо понять логику, чтобы разобраться с остальными играми. Меня, например, очень интересует GoW3. |
egoregor, спасибо за мануальчик. Игры шуруют, как дети в школу :)
|
пользуясь прошивкой 3.41 есть возможность играть во все игры запускаемые таким способом или нужно обязательно шиться на 3.55?
|
Текущее время: 22:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.