PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Плагины для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=226)
-   -   Lamb.prx - плагин для выдирания из игр трехмерных моделей (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=89424)

Narusashi 02.12.2010 13:31

Lamb.prx - плагин для выдирания из игр трехмерных моделей
 
Вложений: 6

Плагин для извлечения трехмерных объектов из PSP-игр.

Что он делает?

- Сохраняет всю 3D-геометрию выводимой сцены в отдельный файл

Как он работает?

- Он обращается к некоторым функциям отображения и анализирует список выводимых объектов.

Как им пользоваться?
  1. Скачайте и разархивируйте архив с последней версией плагина: lamb_0.32.rar
  2. Скопируйте файл lamb.prx в папку seplugins, пропишите в файле game.txt следующий путь к плагину:

    Цитата:

    ms0:/seplugins/lamb.prx 1
  3. Включите его в рекавери-меню или-же запустите игру и выйдете из неё.
  4. Создайте папку 'models' в корне карты памяти.
  5. Запустите игру. В самой игре, когда вы хотите выдрать 3D-объекты в конкретной сцене, нажмите кнопку 'нотка'/'звук', - магия начнет действовать. Вполне возможно, игра немного зависнет (звук может продолжать играть), индикатор обращения к карте памяти начнет мигать. Через некоторое время индикатор перестанет мигать, и игра продолжится. Выйдите из игры, подключите консоль к компьютеру и зайдите в папку 'models'. В ней должен лежать файл типа 'model0.3d'. Это сырой файл данных (raw) об игровых объектах.
Что теперь?

- В архиве с плагином идет программа-декодер, которая конвертирует файл 'model0.3d' в формат .obj, понятный для программ 3D Max и различных 3D-конвертеров. Просто поместите файл из папки 'models' в ту же папку, где лежит программа 'model_to_obj.exe', и запустите ее. Спустя пару секунд вы обнаружите в этой папке готовый файл с расширением .obj. Он и является результатом нашей работы.

Пара слов

-Плагин появился относительно недавно и должен заинтересовать людей, которые готовы работать с трехмерными моделями персонажей и других объектов из игр в соответствующих программах. Он открывает много различных возможностей для творчества.
Плагин может не работать с некоторыми играми, так как находится в стадии разработки. Сам разработчик сейчас внедряет в него функцию выдирания текстур вместе с геометрией.


Rankin 02.12.2010 14:17

Хехе очень интересная задумка. Можно так можельки из Мх или килзона в геррис мод натаскать ну или куда нибудь еще.

Narusashi 02.12.2010 14:34

Сейчас как раз этим занимаюсь. Осталось изучить анимацию костей в 3D Max, и можно будет начать делать ролики с персонажами из любимых игр :)

Mercyful 02.12.2010 15:21

уникальная вещица... пользоваться никогда не буду, но спасибо за новость, ибо серьёзно удивил меня таковыми возможностями...

Yoti 03.12.2010 09:33

Молодец, конечно, но этот плагин здесь нужен полутора человекам =)

Narusashi 03.12.2010 12:32

Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 921127)
Молодец, конечно, но этот плагин здесь нужен полутора человекам =)

Вполне возможно, но у него есть право на жизнь =D

SunTexnik 03.12.2010 17:52

думаю это логичнее в программирование и разработку положить?

DARK-MAN-X 04.12.2010 16:11

можно стряпать графические моды для игр а если ещё и текстуры доставать начнёт то вообще...

download00199 04.12.2010 21:02

Интересно будет узнать, сколько поликов на персонажах в разных играх :)

mrderden 05.12.2010 00:11

Интересная тема, но на 7 у меня конвертер ошибку выдает (

Narusashi 05.12.2010 12:31

Цитата:

Сообщение от mrderden (Сообщение 921466)
Интересная тема, но на 7 у меня конвертер ошибку выдает (

Да, это моя ошибка. Забыл упомянуть, что для конвертера нужно поставить Visual C++ 2010 Express с официального сайта майкрософт. Обновление в шапке темы, в разделе, где описывается работа с декодером.

mrderden 05.12.2010 20:13

Цитата:

Сообщение от Narusashi (Сообщение 921488)
Да, это моя ошибка. Забыл упомянуть, что для конвертера нужно поставить Visual C++ 2010 Express с официального сайта майкрософт. Обновление в шапке темы, в разделе, где описывается работа с декодером.

Это я сразу понял, у меня ошибку выдавал и при установленном С++, просто он некоторые игры и дампит, но конвертер обработать не может файл и ошибку выкидывает. Сам сделал целый уровень с персонажем из Симпсонс Гейм. Плагин революционный!!! Можно в теме выкладывать образы объектов из игр, очень интересно посмотреть )

Narusashi 05.12.2010 22:34

Да, жаль только, что не каждый владеет трехмеркой, да и не каждую игру можно продампить. А так, я заметил, что он в некоторых игрушках даже скелет персонажей выдирает, который потом можно анимировать в 3D Max. )

mrderden 08.12.2010 22:13

Tron


mrderden добавил 08.12.2010 в 19:44
Что еще сделаю выложу )

mrderden добавил 08.12.2010 в 22:13

Narusashi 09.12.2010 11:16

Теккен вообще классный))

mrderden 09.12.2010 19:15



mrderden добавил 09.12.2010 в 19:15

Narusashi 09.12.2010 22:01

Monster Hunter Diary Poka Poka Airu Village
 
Сделал кота из спин-оффа к Monster Hunter. Следующим шагом буду изучать накладывание текстур на него =)

Кот из Monster Hunter
[img]http://img193.**************/img193/7372/monsterhuntercat.png[/img]

mrderden 10.12.2010 18:04

Цитата:

Сообщение от Narusashi (Сообщение 922292)
Сделал кота из спин-оффа к Monster Hunter. Следующим шагом буду изучать накладывание текстур на него =)

Кот из Monster Hunter
[img]http://img193.**************/img193/7372/monsterhuntercat.png[/img]

А эта текстурка как тобой сделана и какой прогой? Я Блендером пользовался, но в ней особо не разбирался.

COOLERbyPSP 10.12.2010 18:10

Даёшь Кратоса :sparta:

ALgraFx 12.12.2010 21:36

model_to_obj очень «коряво» конвертит данные — очень много чего приходится в ручную доделывать.

Visual C++ 2010 Express ставить не обязательно достаточно 2-х dll из архива (положить в папку с model_to_obj.exe)


Текущее время: 12:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.