Коды кнопок PSP
Код:
PSP_CTRL_SELECT => 0x00000001 Сочетание кнопок происходит путём сложения их байтов, например: Код:
while(!done) |
А с "аналогом" как быть?
|
~cHendler~,
pad.Lx, pad.Ly соответственно оси X и Y. Значение после "sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);" изменяется от -128 до 127. Где ноль это центр джойстика. При этом учитывай некоторую мертвую зону, где-то в 20-50 единиц. |
а кнопки типа (volup voldown hold screen note etc..) в юсер можно доставать с помошью модулей, которые не посредственно грузятся в кернел!
|
хм,а зажатие кнопки как реализовывается?)
|
st1x51,
что значит "зажатие"? Пока держишь, код клавиши в переменной. Отпустил - код вычли. |
Текущее время: 04:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.