PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Прошивки для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=68)
-   -   6.61 AIO Installer - PROMOD-C2p | LME-2.3 | INFINITY ∞ (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106011)

ErikPshat 29.08.2015 00:24

6.61 AIO Installer - PROMOD-C2p | LME-2.3 | INFINITY ∞
 
Вложений: 13
Powered by ErikPshat ©


6.61 AIO Installer v1.2
PROMOD-C2p | LME-2.3 | INFINITY ∞
для непрошиваемых => [PSP-200x TA-088v3], [PSP-300x], [PSPgo], [PSP-E100x Street]
а так же
для прошиваемых => [PSP-100x] и [PSP-200x до TA-088v3]




Вложение 11194
Год выпуска:2016 г.
Версия:6.61 Installer v1.2
Тип:Кастомная прошивка
Разработчики:INFINITY ∞ Davee &PROMOD Yoti & LME-2.3 port Rahim-US (neur0n)
Прошивка:6,61 PROMOD-C2p | LME-2.3 | INFINITY ∞
Язык интерфейса:Русский

Описание: данный инсталлятор содержит комплект для установки самых актуальных кастомных прошивок 6.61, включая самые востребованные программы и плагины для первичного использования и демонстрации возможностей прошивок.



Какая у меня PSP?
Прежде, чем приступать к установке, определитесь с моделью вашей консоли.
В рамках данной инструкции, PSP могут быть двух видов: "постоянно-прошиваемая" (Тип 1) и "временно-прошиваемая" (Тип 2).
  • PSP-1000 (1004, 1008, ...) - Тип 1
  • PSP-2000 (2004, 2008, ...) - Тип 1 или Тип 2 TA-088v3
  • PSP-3000 (3004, 3008, ...) - Тип 2
  • PSP-N1000 (N1004, N1008, PSPgo, ...) - Тип 2
  • PSP-E1000 (E1004, E1008, Street, ...) - Тип 2
Найти изображение своей консоли...
PSP-1000 = фатка
PSP-2000 = слимка
PSP-3000 = трёшка
PSP-N1000 = гошка
PSP-E1000 = кастратка
Тип 1 относительно легко самостоятельно починить в случае программной поломки (комплектом "Пандора").
Тип 2 (PSP-2000 TA-088v3) можно починить, используя специальное оборудование (Пандора аккумулятор и копию официального JigStick).
А вот все остальные PSP с типом 2 починке подлежат только в СЦ. Вы предупреждены!

Общие сведения о сборке

6.61 LME-2.3 by Rahim-US & neur0n
LME-2.3 by Rahim-US & neur0n - тема на wololo.net
  1. Базовая кастомная прошивка от neur0n, параллельная разработка команды PRO, впоследствии адаптированная пользователем Rahim-US под новые баг-фиксы прошивки PRO-C2 и новой прошивки Sony 6.61.
  2. Отличительной особенностью от PRO/PROMOD является работа плагина LEDA для поддержки старых Homebrew 1.50.
6.61 PROMOD-C2p by Yoti
6.61 PROMOD-C2p [v20150333] by Yoti - ОФФСАЙТ
  1. Добавлена возможность включения/отключения vsh menu любым из 2-ух способов:

    • Recovery Меню -> Базовые настройки -> Использовать VSH MENU в XMB

    • Зажать :r_trigger: и запустить FastRecovery

  2. Добавлена возможность включения/отключения Родительского контроля

    • для резервных копий игр (ISO/CSO)

  3. Оптимизированы рекомендуемые настройки по умолчанию

  4. Добавлена возможность сбросить настройки кастомной прошивки к рекомендуемым

    • Зажать :l_trigger: и запустить FastRecovery

  5. Добавлена папка irShell в функцию блокировки папок от игр

    • http://code.google.com/p/procfw/issues/detail?id=197

  6. Добавлен перевод Recovery и VSH меню на русский язык.
6.61 INFINITY ∞ by Davee
6.61 INFINITY ∞
гибридная 6.31/6.61 прошивка от Davee
- ОФФСАЙТ
  1. Позволяет закрепить на PSP неслетающую прошивку. Данный гибрид позволяет обойти защиту Sony в последней прошивке 6.61 от применения Permanent Patch, использовавшегося в прошивке 6.20 для обретения неслетаемости кастома после выключения или перезагрузки консоли. Такая защита отсутствовала вплоть до прошивки 6.31, поэтому здесь была эксплуатирована данная уязвимость.

  2. Примечательный факт состоит в том, что кастратка PSP-E1000 появилась с заводской прошивкой 6.50 и на железном уровне не поддерживает прошивки ниже, поэтому на неё не может быть установлена меньшая версия прошивки, как 6.31, что пока не даёт возможности поставить данный гибрид.

Состав сборки

  1. Прошивки (папка ms0:/PSP/GAME)

    1. Официальная прошивка Sony 6.61 для обновления с предыдущих версий прошивок.

    2. Кастомная модифицированная прошивка "6.61 LME-2.3 by Rahim-US (neur0n)".

    3. Кастомная модифицированная прошивка "6.61 PROMOD-C2p by Yoti".

    4. Кастомная модифицированная прошивка "6.61 INFINITY ∞ by Davee".

  2. Приложения Homebrew (папка ms0:/PSP/GAME)

    1. Программа "PSPident v0.76.666" для определения модели материнской платы.

    2. Программа "Key[s]Tester" для проверки работоспособности кнопок PSP.

    3. Подписанное Homebrew "Cube Sample" для демонстрации запуска на официальной прошивке.

    4. Приложение "Chronoswitch Downgrader v7.0" позволяет откатиться с гибридной прошивки 6.31/6.61 INFINITY ∞ на 6.61 OFW или ниже.

  3. Плагины (папка ms0:/seplugins)

    1. Плагин "CXMB Universal" для изменения интерфейса меню XMB c Темами CTF.

    2. Плагин "Popsloader v4i" для поддержки игр PSX (PlayStation 1).

    3. Плагин "cdda_enabler.prx" для поддержки звука в играх PSX (PlayStation 1)

    4. Плагин "PRXShot PNG MOD By LMAN" для снятия скриншотов с экрана PSP.

    5. Плагин "leda.prx" для запуска старых приложений под ядро 1.50 (работает на LME CFW).

    6. Плагин "660_plugins_on_661.prx" для поддержки плагинов 6.60 на 6.61.

  4. Образы ISO/CSO (папка ms0:/ISO)

    1. Игра CSO "Tetris" для примера.

    2. Образ "UMD-VIDEO.iso" для демонстрации функции VSH меню монтирования образов UMD-видео.

Возможны прочие дополнения и изменения в сборке...


Внимание!
Установку следует производить строго по шагам.
Каждый последующий шаг необходимо выполнять после прохождения предыдущего.
Например, невозможно сразу установить INFINITY ∞, не выполнив установленный порядок.


Предостережение
Во время прошивки, как и при любом вмешательстве во внутреннюю флешь-память, существует риск поломки консоли. Поэтому, перед началом действий убедитесь, что консоль заряжена не менее, чем на 78%. Также, крайне не рекомендуется включать плагины. Отформатируйте карту памяти средствами PSP через меню "Настройки => Настройки системы", предварительно сделав бэкап важных данных, т.к. при форматировании все данные с карты памяти будут уничтожены, а при установке комплекта, некоторые данные могут быть перезаписаны. Автор инструкции не несёт ответственности за возможные поломки, вы делаете всё на свой страх и риск. Вы предупреждены!


Шаг 1. Установка комплекта


Инструкция по установке комплекта
  1. Скачайте, разархивируйте и запустите программу в соответствии с моделью вашей PSP:


  2. Подключите PSP или карту памяти через картридер к компьютеру.
    Если буква диска PSP будет обнаружена, то она определится автоматически.
    Если нет, то укажите сами букву диска подключённой карты.

  3. Для работы комплекта вам потребуется файл "MD5.exe" для проверки целостности устанавливаемых файлов.
    Нажмите в программе кнопку "Скачать" или кнопку "Выбрать MD5.exe", если он у вас уже имеется.
    Примечание: если файл MD5.exe уже присутствует рядом с программой, то он автоматически подхватится, а кнопки выбора и скачивания будут не активны.

  4. Теперь жмите кнопку "Записать комплект на карту Memory Stick™!"

  5. По окончании установки вы увидите сообщение "Поздравляю! Готово!"

  6. Всё, прошивка подготовлена для установки, а программы и плагины распределены по своим местам.

    Отключите на PSP "Соединение по USB".


Шаг 2. Обновление до официальной прошивки 6.61

Обновление до официальной прошивки 6.61
  1. Если в меню "Настройки => Настройки системы => Сведения о системе" отображается "Системное ПО: 6.61", тогда переходите к следующему "шагу", а если у Вас прошивка ниже 6.61, значит Вам следует обновить прошивку до 6.61. Для этого, подключите зарядное устройство и не отсоединяйте его (проследите, чтобы крышка аккумулятора была защёлкнута во избежании его случайного выпадания).

  2. Зайдите в меню "Игра => Memory Stick™" и запустите Обновление PSP вер. 6.61

  3. Следуйте инструкциям на экране.

    Не удаляйте Обновление PSP вер. 6.61 - оно понадобится в последующих шагах!


Шаг 3. Установка прошивки 6.61 LME-2.3

Установка прошивки 6.61 LME-2.3
  1. Зайдите в меню "Игра => Memory Stick™" и запустите установщик прошивки 6.61 LME Installer.

  2. После загрузки программы нажмите :cross: для установки прошивки.

  3. Прошивка быстро установится и сама выгрузится в меню XMB.

    ВНИМАНИЕ! Если вы ранее ставили прошивку LME-2.3, то обязательно удалите из папки SEPLUGINS файл шрифта ru_ftable.bin, иначе шрифт в VSH и Recovery Menu не будет читаться, т.к. шрифт в этой сборке уже был внедрён внутрь файлов этих меню!

    Не удаляйте 6.61 LME Installer - он понадобится в последующих шагах!


    Интересные фишки 6.61 LME-2.3
    1. Если запустить LME CFW, например через DuaLauncher, из меню "Музыка => SensMe Cannels" то:

      • При запуске из-под уже активированной прошивки LME - произойдёт открытие Recovery Menu.

      • При запуске из-под OFW, удерживая :r_trigger: - произойдёт открытие Recovery Menu.

      • При запуске из-под любой прошивки, удерживая :cross: - так же произойдёт открытие Recovery Menu.


Шаг 4. Установка прошивки 6.61 PROMOD-C2p

Установка прошивки 6.61 PROMOD-C2p
  1. Зайдите в меню "Игра => Memory Stick™" и запустите установщик прошивки 6.61 PROMOD-C2p VCFW.

  2. После загрузки программы, нажмите :l_trigger: + :cross: для установки прошивки.

  3. Вы увидите процесс записи файлов во flash0, после этого нажмите :cross: и PSP перезагрузится в кастомную прошивку.

    На данный момент ваша прошивка "временная" ("виртуальная")!
    Чем это грозит? После полного выключения консоли кастомная прошивка слетит и загрузится официальная!
    Чтобы активировать кастомную прошивку:
    • На прошиваемых PSP Тип 1 требуется установка "CustomIPL", для автоматической активации кастома при включении.
    • На непрошиваемых PSP Тип 2 необходим активатор "Fast Recovery", для активации кастома вручную, после включения PSP.


    Не удаляйте 6.61 PROMOD-C2p VCFW - она вам понадобится в следующем шаге INFINITY, если вы надумаете установить гибрид для закрепления прошивки.



SmartLoader - установка "Fast Recovery" или "CustomIPL"
  1. Запускаем программу - 6.61 PROMOD-C2p SmartLoader

  2. Вы увидите строчку с условной версией консоли, а затем произойдёт что-то из этого:

    • Тип 1 - автоматически запустится установщик CIPL. Подтвердите нажатием на X и дождитесь завершения.
      Для данного типа консолей теперь всегда будет запускаться кастомная прошивка автоматически при включении консоли.
      Для запуска официальной прошивки необходимо зажать кнопку :home: при "холодном" включении.

    • Тип 2 - произойдёт распаковка "Fast Recovery". В случае успеха просто покиньте программу нажатием кнопки X.
      Если вдруг прошивка выключится (пропадут образы, перестанут работать программы) - запустите "Fast Recovery"!

  3. Поздравляю! У вас полностью установлен DualBoot - вы стали обладателем двух последних прошивок 6.61 LME-2.3 и 6.61 PROMOD-C2p, между которыми вы можете переключаться в любой момент с помощью активатора Dualauncher из меню "Музыка => SensMe Cannels".
    Это самые последние и стабильные прошивки на данный момент. На них прекрасно работают игры, программы и плагины.

    Установщик 6.61 PROMOD-C2p SmartLoader можете удалить, он вам больше не понадобится.
    Для этого, нажмите :triangle: на выделенной программе и выберите пункт "Удалить".


    Интересные фишки 6.61 PROMOD-C2p
    1. Если запустить Fast Recovery: - это можно сделать из меню "Дополнительно => Digital Comics", то:

      • При удержании :l_trigger: - можно выполнить сброс настроек Recovery и VSH меню к настройкам по-умолчанию.

      • При удержании :r_trigger: - можно произвести скрытие/открытие VSH Menu, вызываемое по кнопке SELECT.

    2. Иконки Fast Recovery в меню "Дополнительно => Digital Comics" и DuaLauncher в меню "Музыка => SensMe Cannels" не установлены в прошивку, а находятся в файле Темы CTF под названием "OriginalSonyTheme661.ctf", которая активируется при установке комплекта. Если вы смените тему или отключите плагин CXMB, то эти иконки пропадут. Но программы активаторы прошивок всё равно останутся на своём месте. Они перемещены туда для удобства быстрого доступа, чтобы не захламлять меню с играми.

    3. Если выбрать в меню "Обновление системы", то нажав :cross: произойдёт перезагрузка консоли, а нажав :r_trigger: + :cross: - можно быстро выключить PSP. Эта функция так же находится в Теме CTF, поэтому не удивляйтесь, что функция перестанет работать, если вы отключите плагин CXMB или поменяете тему ;)

    4. Если вызвать VSH меню и выбрать "Образ ISO/ВИДЕО" стрелками :left: или :right:, а затем нажать :cross:, то вы увидите UMD-диск в меню Музыка, Видео и Игра, т.е. можете послушать музыку, посмотреть видео и запустить программу.
Конец основной установки!

Если у вас кастратка PSP-E1000, то пропустите следующий шаг и переходите к Шаг 6. Заключение
Если у вас консоль Тип 2, но при этом не кастратка PSP-E1000, прошивку можно "закрепить", то есть сделать неслетаемой.
Можете переходить к следующему шагу - Шаг 5. Установка прошивки 6.61 INFINITY ∞


Шаг 5. Установка прошивки 6.61 INFINITY ∞ (кроме кастратки PSP-E1000)

6.61 INFINITY ∞

Внимание! Прошивка Infinity - это всего-лишь демонстрация неслетаемости после перезагрузки, т.е. якобы закрепления её, как постоянную кастомную прошивку, что ранее никому не удавалось сделать стандартным способом, подразумевающим подмену IPL (официального загрузчика прошивки) на кастомный, чего физически, на самом деле, невозможно сделать. Прошивка довольно нестабильна в работе и может вызвать всякого рода неприятности, как невозможность запустить некоторые игры и программы, невозможность сделать обратный откат этой прошивки для некоторых моделей PSP и прочие непредвиденные глюки, вплоть до БРИКА! Не рекомендуется её устанавливать, следует пропустить данный шаг!!!
Вы предупреждены и уведомлены, что это вы делаете на свой страх и риск!
6.61 Infinity ∞ - это гибридная 6.31/6.61 прошивка от Davee, которая позволяет «закрепить» кастомную прошивку 6.61 на всех моделях PSP, кроме «кастратки» PSP-E1000. Многие помнят Permanent Patch на прошивке 6.20, что позволяло автоматически активировать кастомную прошивку сразу при включении консоли. Данный гибрид предоставляет получить такую же возможность автоматической загрузки кастомной прошивки, для чего и были использованы модули от 6.31, чтобы эксплуатировать уязвимость старых прошивок.
Однако, в виду того, что прошивка является гибридом из двух разных прошивок, то не гарантируется стабильная работа прошивки, игр, программ и плагинов. Вы предупреждены! Но, если вам что-то в ней не понравится, то вы всегда можете откатится с этого гибрида на официальную прошивку 6.61 или ниже, с помощью "Chronoswitch Downgrader v7.0", а затем, заново произведите установку по инструкции и просто пропустите этот "Шаг 5. Установка INFINITY".

  1. Запустите из меню «Игра - Memory Stick» программу «6.61 Infinity Firmware Builder».

  2. В ней начинаем процесс создания гибридной прошивки, выбирая пункт «Build Hybrid Firmware» и нажимаем :cross:


    Ждём окончания процесса и выходим из программы.

  3. Запускаем вторую программу – «6.61 Infinity Firmware Flasher» и производим установку гибрида.


  4. По окончанию процесса согласитесь на перезапуск консоли. Скорее всего, при первом включении вас встретит синий экран смерти настроек:


    Просто подтвердите восстановление нажатием на :circle:. Вам предложат выставить настройки заново - язык системы, часовой пояс, время, имя, после чего запустится стандартное меню XMB.

  5. Теперь можно проверить версию ПО в настройках. В конце строки должен появиться символ бесконечности – лежащая на боку восьмёрка ∞. Это значит, что всё получилось! Теперь у нас на руках имеется "голая" гибридная прошивка.

  6. Ещё раз устанавливаем кастомную прошивку, это ведь теперь не трудно:


  7. Теперь запускаем последнюю на данный момент программу «Infinity Bootloader Configuration».
    В ней нажимаем :left: и отмечаем (ставим звёздочку *) кнопкой :cross: на том кастоме, который мы хотим закрепить – «PRO CFW by Coldbird» для PROMOD или «ME CFW by neur0n» для закрепления LME


  8. На этом всё! Выходим из программы кнопкой :home:.

Возможности Инфинити
  • Если удерживать :r_trigger: при включении консоли, то запустится Recovery Menu того кастома, который был предварительно закреплён через «Infinity Bootloader Configuration».

  • Если разместить recovery menu в папку ms0:/infinity/recovery.prx, то при включении с зажатой :l_trigger: запустится оно. Видимо эта фича предназначена для восстановления, модификации или отката прошивки INFINITY. На момент написания инструкции таких меню нет.
Как заставить работать плагины от 6.60 на 6.61
В продолжении развития темы, Davee выпустил плагин для поддержки плагинов от 6.60 под 6.61 - HOW TO: 6.60 PLUGINS ON 6.61
Он у вас уже находится на карте памяти в папке ms0:/seplugins. Его только остаётся активировать в нужный момент через Recovery Menu или вручную через текстовик. На всякий случай предлагаю ознакомится с процедурой установки...

Порядок установки плагина:

  1. Нужно из архива взять плагин с расширением *.prx - 660_plugins_on_661.prx и закинуть его на карту памяти в папку SEPLUGINS. (уже сделано)

  2. Затем, в текстовых файлах VSH.TXT, GAME.TXT, POPS.TXT, в которых будут использоваться плагины от 6.60, прописать с новой строки путь к этому плагину точно так же, как прописывают обычно пути к любым другим плагинам, вот так:
    Код:

    ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1
    где цифра "1" на конце - включает плагин, соответственно цифра "0" - выключает.

  3. Эту строку с путём нужно вставить после списка нативных 6.61 плагинов и перед перечислением 6.60 плагинов, то есть, в таком порядке:
    Код:

    6.61 plugins
    ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1
    6.60 plugins

Удаление Infinity
Если вы хотите удалить 6.61 Infinity и вернуться на официальную прошивку 6.61 или ниже, то сделать это можно с помощью Chronoswitch Downgrader v7.0 (уже присутствует на карте памяти вместе с прошивкой 6.61)


Шаг 6. Заключение

Заключительный этап
  1. Теперь вы можете удалить весь ненужный софт из данной инструкции по прошиванию.
    Для этого, нажимаете :triangle: на выделенной программе и выбираете "Удалить".
    Это следующие программы:
    • Обновление PSP вер. 6.61
    • 6.61 LME Installer
    • 6.61 PROMOD-C2p VCFW
    • «6.61 Infinity Firmware Builder»
    • «6.61 Infinity Firmware Flasher»

  2. Для пользователей Infinity, эту программу нужно оставить, для закрепления неслетаемой прошивки PROMOD или LME:
    • «Infinity Bootloader Configuration»


Это нужно вам знать


После активации кастомной прошивки, вам сразу будут доступны следующие функции:

  1. У вас будет уже установлен и активирован плагин скриншотов "PRXShot PNG MOD by LMAN".
    Скриншоты вы можете делать кнопкой НОТКА в меню XMB, в программах, играх Homebrew и PSX
    Внимание! На PSPgo и кастратке PSP-E1000 нет кнопки НОТКА, поэтому следует назначить своё сочетание кнопок в файле:
    • ms0:/SEPLUGINS/prxshot_png_mod/prxshot_png_mod.ini

  2. У вас будет уже установлен и активирован плагин Тем CTF - "CXMB"
    Вы можете сразу активировать любую из представленных в сборке тем.

    Активируются/сменяются/удаляются темы CTF из меню "Настройки => Настройки темы => Тема"

    Чтобы активировать тему

    • Перейдите к подходящей теме и нажмите :cross:, затем подтвердите выбор, нажав ещё раз :cross:

    • На запрос "Переписать сохранённую специальную тему?" сместитесь влево на "Да" и подтвердите нажатием :cross:

    • PSP перезагрузится и активируется выбранная тема.

    Чтобы удалить ненужную тему

    • Перейдите к удаляемой теме и нажмите :cross:, спуститесь на один пункт вниз и подтвердите удаление, нажав ещё раз :cross:

    • На запрос "Данные темы будут удалены..." сместитесь влево на "Да" и подтвердите нажатием :cross:

    • Всё, тема удалится с вашей PSP.

    Дело в том, что очень многие темы не были предназначены для прошивки 6.60, а просто были перекомпилированы от старых прошивок. В результате компиляции, у многих тем произошло смещение пунктов "Применить" и под ним "Удалить" за пределы экрана.
    Поэтому я не просто так выше написал порядок действий, которые во многих случаях придётся проводить вслепую.

    Темы имеют расширение ".ctf" и кладутся в папку ms0:/PSP/THEME/. Такие темы всегда делаются под определённую версию прошивки и собираются в контейнер CTF из кастомизированных файлов данной прошивки. Помните, что файлы от одной версии прошивки не подходят к другой, поэтому темы, предназначенные под одну версию прошивки, не подойдут к другой. Консоль будет просто вешаться сразу при включении или при каких-либо действиях в меню XMB, если загруженная тема не соответствует версии вашей прошивки.

  3. У вас будет уже установлен и активирован плагин для эмуляции игр PlayStation 1 - "POPSLOADER v4i".

    Он позволяет запускать проблемные игры PSX, с возможностью выбрать ядро POPS другой версии прошивки, удерживая :r_trigger: при запуске игры PSX. Но обычно, правильно сконверченные игры PSX нормально идут на встроенном ядре прошивки 6.61.

    Вы можете сами устанавливать плагины в папку ms0:/SEPLUGINS, прописывая в текстовые файлы "GAME.TXT", "POPS.TXT" и "VSH.TXT" путь к плагину с новой строки".

  4. Для примера, у вас будет уже установлена одна Minis-игра "Tetris.cso" в папке ms0:/ISO.
    В эту же папку Вам нужно будет кидать все свои образы игр формата *.iso или *.cso

  5. В папке ms0:/PSP/GAME лежит небольшая демо Homebrew - "Cube Sample". По аналогии с этой демкой вам нужно будет так же ложить все свои Homebrew, у которых в папке с хомкой имеется запускающий файл "EBOOT.PBP". Такие программы и игры должны иметь следующую структуру => ms0:/PSP/GAME/Homebrew_Name/EBOOT.PBP

  6. Так же, в комплекте прилагается Homebrew-программа "PSPident 0.76.666", с помощью которой вы можете узнать модель своей материнской платы и некоторые прочие параметры, которые могут быть для вас очень важными при выборе подходящей прошивки, если вы надумаете попробовать другую прошивку. Если у вас PSP-100х/200x с матплатой ниже ТА-088v3, то вы имеете возможность установить системно-неслетаемую кастомную прошивку, т.е. установить себе во флеш IPL-загрузчик кастомной прошивки с помощью программы CIPL Flasher (Custom-IPL Flasher). Если у вас матплата ТА-088v3 и выше, то вам ПРОТИВОПОКАЗАНА установка Custom-IPL!

Настройка VSH и RECOVERY MENU

Когда виртуальная прошивка уже активирована, проверьте настройки конфигурации "VSH Menu".
Нажмите кнопку :select:, должно открыться меню. Там вы увидите следующие пункты:

Частота ЦП в МЕНЮВыбор скорости процессора в меню XMB, поднимать не имеет смысла.
Частота ЦП в ИГРЕВыбор скорости процессора в программах и играх, можно поднять, чтобы в играх не проявлялись тормоза.
Некоторые игры, например "Tekken" не любят частоту, отличную от дефолтной, поэтому могут не запускаться.
Соединение по USBСмена устройств, выводимых при подключении по USB. ОПАСНО! Существует риск случайно выставить "Flash0" (прошивка PSP) и при подключении по USB по-незнанию удалить прошивку, тем самым сделав из PSP кирпич. Воспользуйтесь следующим пунктом инструкции "Скрытие VSH MENU", после того, как сделаете все необходимые настройки (по-умолчанию уже всё настроено).
Драйвер ISO NoUMDВыбор драйвера для запуска образов игр ISO/CSO. Если игра не запускается, стоит попробовать сменить драйвер.
Выбрать ISO-ВидеоВыбор образа видеодиска из папки ms0:/ISO/VIDEO. После выбора образа, он появляется в меню "Видео".
RECOVERY МЕНЮ ->Вход в расширенное меню настроек.
Выключение PSPПолное выключение PSP. Равнозначно удержанию вверх ползунка питания более 5 сек.
Все процессы, висящие во временной кэш-памяти, как и виртуальная прошивка, соответственно стираются.
Режим ожиданияПеревод PSP в спящий режим. Равнозначно кратковременному передёргиванию вверх ползунка питания.
Все процессы, висящие во временной кэш-памяти, как и виртуальная прошивка, поддерживаются питанием и не стираются.
ПерезагрузкаПолная перезагрузка PSP с последующей чистой згрузкой. Виртуальная прошивка слетает из памяти.
Сброс МЕНЮЧастичная перезагрузка, только XMB. Все загруженные модули и виртуальная прошивка не стираются из памяти.
ВЫХОДВыход из VSH МЕНЮ.


Скрытие VSH MENU

Если консолью пользуются маленькие дети, то следует обезопасить её от шаловливых ручек.
Дело в том, что дети могут нажать кнопку :select: и вызвать VSH MENU, что крайне опасно и может привести к печальным последствиям.


В VSH MENU существует довольно опасный пункт: "Соединение по USB", где случайно нажав стрелку вправо или влево можно сменить монтируемую по-умолчанию карту памяти Memory Stick на внутреннюю память консоли Flash0. А в этой области находится прошивка PSP, с помощью которой функционирует консоль. Потом, ребёнок или даже родитель, брат или сестра подключают PSP к компьютеру и видят незнакомые папки и файлы, делают форматирование, чтобы избавится от мусора и готово, ваша PSP превратилась в ненужный кусок кирпича.

  1. Откройте меню, нажатием кнопки :select:

  2. Перейдите к пункту "RECOVERY МЕНЮ ->" и зайдите туда.

  3. Перейдите к пункту "Базовые настройки" и зайдите туда.

  4. В пункте "Использовать VSH MENU в XMB" выставьте "Выключено".

  5. Выходите "Назад", пока не попадёте в XMB (обычное меню PSP)

  6. Всё, после этого по кнопке :select: больше не будет открываться VSH MENU.

    Чтобы обратно вернуть отображение VSH MENU, запустите активацию виртуальной прошивки "6.60 PROMOD-C2p Fast Recovery" с зажатым правым триггером :r_trigger:. Вы увидите на мгновение надпись "VSH menu will be enabled or disabled". Это действие по очереди включает и отключает отображение VSH MENU.

Часто встречающиеся термины

ms0:/это не папка и не файл, а название карты памяти Memory Stick™. Обычно таким образом прописывается путь по спецификации.
ef0:/это не папка и не файл, а название внутренней памяти PSPgo. Обычно таким образом прописывается путь по спецификации.
XMBстандартное меню PSP SONY Xross Media Bar, которое вы видите после загрузки консоли.
CTFэто "Темы", изменяющие внешний вид меню XMB, иконки меню, часов, батарейки и их расположение, звуки и т.п.
Множество тем CTF вы можете скачать здесь: http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=90032#CTF660
Homebrewэто так называют приложения программ или игр, состряпанных неофициально (кастомно), т.е. не подписанные компанией SONY. Все Homebrew (программы и игры) и сконвертированные образы PSX (PlayStation 1) должны находится в папке с не длинным названием латинскими буквами. В папке всегда должен присутствовать запускающий файл "EBOOT.PBP" + могут присутствовать сопутствующие файлы и папки с ресурсами. Папка с Homebrew должна находиться в ms0:/PSP/GAME/
ISOэто образы игр, снятые копии с оригинальных UMD-дисков в цифровом виде. Расширение (после точки) у таких образов всегда должно быть "*.iso". Если у вас не стоит отображение расширений, то не перепутайте образ ISO с архивом WinRar, который обычно ассоциирует такое расширение, как свой архив, присваивая образам ISO свою иконку с книжками.
CSOэто всё те же образы ISO, только пожатые архивным способом в формат Compressed-ISO с помощью программ UMDGen, YACC или CisoPlus. Расширение соответственно "*.cso". Образы ISO/CSO необходимо ложить только в папку ms0:/ISO/


Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения
Нажмите для увеличения

Релизы прошивок PROMOD-C2p 6.20/6.39/6.60/6.61




vadrozh 10.03.2016 11:30

А каким образом определяется серия PSP, т. е как прога определяет, фатка это, слимка или брайт?
Также добавь, что если стоит Infinity и нужно включить рекавери, из которой включается VSH меню, нужно при пуске консоли зажать :r_trigger:
+ добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити

capricorn_034 10.03.2016 20:33

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102254)
+ добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити

CXMB прекрасно работает. Просто если тема не меняется (или меняется фон, а значки остаются стандартными), надо вручную прописать путь к ней в файле конфига, который находится в папке с CXMB. Причем работают оба плагина, и от 6.61 и от 6.60(через плагин-переходник, и к тому же CXMB от 6.60 позволяет использовать темы от 6.60 на прошивке 6.61).

ErikPshat 10.03.2016 20:55

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102254)
Также добавь, что если стоит Infinity и нужно включить рекавери, из которой включается VSH меню, нужно при пуске консоли зажать :r_trigger:

О_о, спасибо! Не знал о такой фиче. Только ещё добавить, что работает при закреплённой прошивке, если PROMOD - то запускается PROMOD RECOVERY MENY, а если закреплена LME - то должно запускаться LME RECOVERY MENU, ну а если никакой кастом не закреплён, то и запускаться ничего не будет ))).

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102254)
+ добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити

Не совсем так. Плагин вообще-то работает, только темы автоматом не меняет, т.е. не прописывает путь к теме в конфиге CXMB.
После смены темы, нужно самому вручную прописывать путь в файле ms0:/SEPLUGINS/CXMB/conf.txt. Вот так должно выглядеть содержимое конфига:
Код:

/PSP/THEME/OriginalSonyTheme661.ctf
ms0



Какие ещё будут рекомендации? Что-то добавить, например PSARDumper, PRXDecrypter, Темы под 6.61... Или что-то лишнее удалить...

capricorn_034 10.03.2016 22:15

Итак... Комплект для новичков и ленивых(как я:D) попал ко мне в руки, и моя бедная зызка вновь подверглась экзекуции

Спасибо ErikPshat за создание столь удобного и полезного инсталлятора.
Все запускается, работает(просьба людям, говорящим, что CXMB не работает внимательно прочитать инструкцию к Infinity)

Теперь подробнее:
1. Радует, что при установке Infinity теперь не надо переносить файл DATA.MFC из папки билдера в папку флешера (мелочь, но приятно).
2. В принципе после прошивки и закрепления можно удалить все(включая FastRecovery и DuaLauncher) кроме Infinity Bootloader Configuration (при установке двух кастомов он вполне заменяет DuaLauncher, правда для смены прошивки приходится перезагружать консоль)
3.Еще раз огромное спасибо ErikPshat, Yoti, Davee, neur0n и PRO Team:good::thank_you:


vadrozh 11.03.2016 04:38

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1102257)
Что-то добавить, например PSARDumper, PRXDecrypter, Темы под 6.61... Или что-то лишнее удалить...

Думаю нужен JoySens. Только если Infinity будет, надо не прописывать в VSH.

capricorn_034 11.03.2016 07:55

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102269)
Только если Infinity будет, надо не прописывать в VSH.

Какой толк в том, чтобы что-то добавлять и не прописывать? Основная цель сборки - облегчить работу тем, кто прошивается впервые. Для основы вполне хватает того,что есть, а дальше пусть каждый сам решает, что ему нужно, а что нет. К тому же на форуме есть подробная инструкция к установке всех имеющихся в базе сайта плагинов или программ.

vadrozh 11.03.2016 14:39

Цитата:

Сообщение от capricorn_034 (Сообщение 1102270)
Какой толк в том, чтобы что-то добавлять и не прописывать?

Попробуйте, имея Infinity прописать в VSH Joysens. У вас будет бутлуп. А в играх всё нормально. Вы перед тем, как писать - проверяйте.

capricorn_034 11.03.2016 14:59

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102272)
Попробуйте, имея Infinity прописать в VSH Joysens. У вас будет бутлуп. А в играх всё нормально. Вы перед тем, как писать - проверяйте.


Повторяюсь: сборка предназначена в основном для новичков. Я сам Joysens'ом не пользуюсь, поэтому не могу что-либо о нем сказать. Но если он вызывает бутлуп при прописывании в VSH при использовании Infinity, не кажется ли Вам, что стоит задуматься: "А стоит ли в сборку добавлять что-либо, после чего пользователи, не искушенные экспериментаторством, начнут громко кричать, что сборка нерабочая (хотя она работает), потому что у них что-то не получается или не работает?"

P.S. Я не против дискуссий, в которых можно узнать неизвестные мне до этого факты, но мне кажется, что людям в первый раз решившимся прошить свою консоль в основной массе будет лень читать комменты (или не хватит сообразительности), поэтому лучше оставить сборку, как она есть на данный момент

ErikPshat 11.03.2016 15:30

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102269)
Думаю нужен JoySens

Ну нужно учитывать, что сборка предназначается для широкого круга юзеров PSP. Мне например этот плагин JoySens 1.5 абсолютно не нужен, как и у многих сейчас популярен DayViewer. Причём именно эти 2 плагина сильно конфликтуют с другими, не позволяют даже запускать некоторые приложения, не говоря об установке прошивки. Ещё популярен CWCheat.

Думаю, можно поступить следующим образом...
  1. Сделать подборку популярных плагинов в папке SEPLUGINS.
  2. Распределить каждый плагин в отдельной папке, чтобы не мусорить в директории SEPLUGINS и приложить к каждому описание по использованию в ReadMe.txt
  3. Оставить в корне SEPLUGINS только VSH.TXT, GAME.TXT, POPS.TXT
  4. По-умолчанию плагины будут отключены. То есть, юзеры потом сами смогут включать их через Recovery Menu и решать, что им удобнее и необходимее.
  5. Как такой вариант?
Ну да, сборка по-началу предназначалась для новичков, всё по минимализму, чтобы иметь представление куда и как всё нужно ложить и как в первый раз всё прошить. Ну думаю, можно и пополнить сборку всем необходимым и популярным, чтобы иметь уже подготовленные для работы последние версии плагинов и прочего софта.

capricorn_034 11.03.2016 16:01

ErikPshat, Вариант отличный. Но возникает один вопрос и одна поправка:
Вопрос: А будут ли работать плагины, если их распределить по папкам? (вопрос возник во время экспериментов с CXMB: в инсталлере для 6.60 он работает из папки ms0:/cxmb, а в 6.61 Infinity он работает из папки ms0:/seplugins/cxmb)
Поправка: При выключенных плагинах надо будет добавить инструкцию по их включению/выключению (для тех, кто в первый раз задался вопросом о прошивке зызки и для тех, кто в бронепоезде:comando:)

P.S. Для темы популярных плагинов: я использую (кроме того, что уже есть в сборке)Categories Lite, CWCheats, DayViewer,Hold+, Extended OSK(только для того, чтобы быстро прописывать CTF-темы через PSPFiler, не подключаясь к ББ) и QuickBoot(плагин для абсолютных лентяев:D). Поставил бы еще FreeCore XMB Control v1.5.5, но там установщик не запускается на 6.61 (конечно можно воспользоваться установщиком на 6.60, потом перенести установленные файлы на 6.61, но у меня или времени нет, или забываю, или лень:D)

ErikPshat 11.03.2016 16:39

Цитата:

Сообщение от capricorn_034 (Сообщение 1102276)
Вопрос: А будут ли работать плагины, если их распределить по папкам?

Вообще плагины работают из любой папки. Положи их хоть в папку ms0:/PSP/GAME/ или в папку flash1:/net/http/
Главное, чтобы в текстовиках VSH.TXT и т.д. был прописан путь к плагину.

По поводу CXMB, то я заметил, что LMAN прописал в исходниках путь именно ms0:/seplugins/cxmb, поэтому в этой сборке я его положил в папку SEPLUGINS, да и потом лучше плагины не разбрасывать по разным местам, когда есть для этого специальная папка. А вообще CXMB должен работать из любого места, только путь к плагину не забыть прописать.

Цитата:

Сообщение от capricorn_034 (Сообщение 1102276)
P.S. Для темы популярных плагинов:

ОК, думаю всё-таки добавить популярных плагинов.
Ну а включать/выключать научатся :) допишу в инструкции, хотя её наверное никто не читает :D

vash 11.03.2016 19:38

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1102274)
Ну да, сборка по-началу предназначалась для новичков, всё по минимализму, чтобы иметь представление куда и как всё нужно ложить и как в первый раз всё прошить. Ну думаю, можно и пополнить сборку всем необходимым и популярным, чтобы иметь уже подготовленные для работы последние версии плагинов и прочего софта.

Сделай две сборки инсталлятора:
1. Light - для новичков, простая;
2. Mega Pack - для продвинутых юзеров.

Vovchiksml 11.03.2016 23:19

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1102257)
Не совсем так. Плагин вообще-то работает, только темы автоматом не меняет, т.е. не прописывает путь к теме в конфиге CXMB.
После смены темы, нужно самому вручную прописывать путь в файле ms0:/SEPLUGINS/CXMB/conf.txt. Вот так должно выглядеть содержимое конфига:
Код:

/PSP/THEME/OriginalSonyTheme661.ctf
ms0


я профан в этом всем, но читать умею, сделал как написано, и не работает (

ErikPshat 12.03.2016 00:06

Vovchiksml
  1. Тема CTF должна лежать в папке ms0:/PSP/THEME/.
  2. Сначала ты идёшь в "Настройки => Настройки темы" и применяешь выбранную тему.
    На Инфинити она конечно не перезагрузится и не прописывается путь к новой теме, как должно происходить.
  3. Потом идёшь и вручную вставляешь путь к теме и её название в файл конфига ms0:/SEPLUGINS/CXMB/conf.txt
    Просто копируешь из моего кода эти 2 строчки (нажми справа - Код: Выделить) и вставляешь в конфиг, затем в конце пути меняешь название темы на своё.
Что за тема, откуда скачал? Я проверю и может смогу тебе чем-то помочь...

capricorn_034 12.03.2016 00:32

Дошли у меня руки до FreeCore XMB Control v1.5.5)))

ВНИМАНИЕ!!!Данный плагин работает на 6.61 Infinity только через плагин-переходник включенный в сборку
Это значит что в VSH.txt его надо прописывать ТОЛЬКО после строки
ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1


Ставить его на 6.61 надо так:
1.Установить любую 6.60 CWF (PROMOD, LME)
2.Поставить плагин через установщик (подробности в соответствующей теме)
3.Перенести папку ms0:/seplugins/xmbcontrol на компьютер
4. Установить 6.61 AIO Installer - PROMOD-C2p | LME-2.3 | INFINITY ∞ по инструкции
5. Перенести папку xmbcontrol с компьютера в ms0:/seplugins/
6. Прописать в файл VSH.txt строку ms0:/seplugins/xmbcontrol/xmbctrl.prx 1 ПОСЛЕ СТРОКИ ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1 (ВАЖНО!!! Если используете другие плагины через переходник, то ставьте xmbcontrol первым, например:
ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1
ms0:/seplugins/xmbcontrol/xmbctrl.prx 1
ms0:/seplugins/passlock.prx 1
иначе он не будет работать!!!)

7.Перезапустить консоль или выбрать пункт Restart VSH/Рестарт VSH/Сброс меню в VSH меню
8. Вуаля))) Теперь можно отключить VSH меню и пользоваться плагином согласно теме (для LME 2.3 драйвер Inferno не отображается, так что любителям Inferno придется выставлять его в VSH/Recovery или довольствоваться тем, что отображается в настройках)

P.S. Для запуска игр на LME+Infinity с драйвером Inferno (да я сам привык к нему:D)надо отключить Unlock Extra Memory и включить Inferno ISO кэш в Recovery (Расширенные настройки->Игровые настройки)
Вполне возможно, что для остальных драйверов нужно провести такую же операцию


Vovchiksml, я качал темы для 6.61 отсюда

Все темы работают, но не все на русском

Vovchiksml 12.03.2016 01:01

все заработало.

не понимаю только, заработало после того, как в VSH я поменял местами 660_plugins_on_661.prx 1 и cxmb.prx 1 (сначала переходник, потом темки)

или

после того, как я прям скопировал (ПКМ - КОПИРОВАТЬ - ВСТАВИТЬ) твои две строчки )

ErikPshat 12.03.2016 10:08

6.61 AIO Installer v1.1
 
Вложений: 8
Внимание! Обновлена сборка до версии
6.61 AIO Installer v1.1


Основное обновление коснулось прошивок "6.61 LME-2.3" и "6.61 PROMOD-C2p".
Если вы уже устанавливали комплект, то достаточно будет просто переустановить эти прошивки.
Больше ничего, как например плагины или программы, не добавлялось.



Changelog v1.1 [12.03.16]

  1. 6.61 AIO Installer v1.1

    • В самом инсталляторе упорядочена справка по кнопке "О программе" и инструкция по кнопке "Как пользоваться".



  2. 6.61 LME-2.3

    • Шрифт ru_ftable.bin внедрён в файлы VSH и Recovery menu. Он теперь не нужен в папке SEPLUGINS.

      Если ru_ftable.bin остался от предыдущих установок в папке SEPLUGINS, его необходимо удалить,
      иначе не будет правильно читаться шрифт в VSH и Recovery Menu!


    • В VSH MENU убраны сокращения текста, как "Част. ЦП в МЕНЮ", упорядочено и отцентрировано, некоторые косметические изменения.


    • В Recovery Menu строки в правом столбике находились беспорядочно, теперь выровнены ровными столбиками, некоторые косметические изменения.

      Скриншоты в Recovery пока не удалось сделать :(



  3. 6.61 PROMOD-C2p


vadrozh 12.03.2016 15:40

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1102295)
[COLOR="Red"]Внимание! Обновлена сборка до версии
6.61 AIO Installer v1.1

Скачаю, ради прошивок)))):D

ErikPshat 13.03.2016 13:34

Цитата:

Сообщение от vadrozh (Сообщение 1102297)
Скачаю, ради прошивок)))):D

Ну так что-то никаких отзывов. Стало лучше или хуже? Понравилось ли обновление или ффтопку?


Текущее время: 13:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.