PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Софт для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=295)
-   -   !СОФТ ДЛЯ МОДИНГА ИГР! (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105163)

Gangster 17.01.2015 20:47

!СОФТ ДЛЯ МОДИНГА ИГР!
 
Всем привет!

Я являюсь разработчиком различных дополнений к PC версии NHL. Нас вообще целая команда.(http://splinterice.com/) . Дистрибутив, файлы, софт и тд у PC версии я знаю вдоль и поперек. Я вообще поклонник хоккея и игры.
На PSP любимая игра всегда со мной. И я хочу попробовать её осовременить. Я знаю что на каком то англоязычном сайте кто-то продает и делает на заказ готовые, но я не хочу платить за то, что можно сделать самому. Более того, я всегда все делал не только для и ради себя но и для людей.

И так, переходим к сути темы. Я открыл образ игры NHL 07. Структуризация файлов аналогична PC версии. Некоторые программы подходят от PC версии. Но не все. Но и не все файлы с разрешением как на PC. Особенно содержащие текстуры. И вот тут мне нужна помочь. Вопросов много, но начать хотелось бы с основных:

1) Ростер. Основной файл из корня игры я нашел, а вот информационный файл не могу понять где лежит. Для примера, на PC он лежит в Моих документах. Тут мне нужна информация. Где эти файлы может хранить версия PSP и какими прогами с ними работать. Хотя бы для того, чтобы понять номера команд, для дальнейшего обновления текстур.

2) Разрешения файлов. В PC версии файлы с текстурами (лица, форма, экипировка и тд) запакованы в файлы fsh а в версии PSP файлы с расширением msh.
Я много рыл в инете, все ссылки на возможный софт битые. Везде все умерло. Аналогов подобрать не могу. Очень нужна помощь.

Надеюсь на вашу помощь, советы и единомышленников.
Спасибо!

SILENT-Pavel 18.01.2015 02:20

Цитата:

Сообщение от Gangster (Сообщение 1092111)
2) Разрешения файлов. В PC версии файлы с текстурами (лица, форма, экипировка и тд) запакованы в файлы fsh а в версии PSP файлы с расширением msh.
Я много рыл в инете, все ссылки на возможный софт битые. Везде все умерло. Аналогов подобрать не могу. Очень нужна помощь.

Когда существует игра сразу на ПК и на консоли, то часть ресурсов конвертируется в понятный железу консоли формат (бывает не все ресурсы а часть). Например в других играх текстуры что на пк в tga формате, на пс2 будут в tim2 формате с которым работает совсем другой софт и у них другие понятия о прозрачности и палитре цветов плюс другое разрешение.. Звук что на пк допустим в wav на ps2 будет как PlayStation 4bit ADPCM со другими аудио параметрами, видео из avi или bik переходит в PSS и так далее. Тут речь не про псп, но логика примерно такова. Форматы документированы в PSP SDK на английском языке и именно по этим документам разработчики портировали свою игру. Некоторые файлы что на пк лежат отдельно от exe, могут быть зашиты в псп экзешник например. Иногда консольная версия игры меняет или приобретает необычные алгоритмы сжатия своих ресурсов или альтернативный метод их организации - иногда нет.

Часть разработчиков любят придумывать велосипед, параметры которого не соответсвуют стандартным форматам на этой платформе и исходя из всего этого для части форматов приходится писать свой личный софт. Пример такой работы делает юзер riku.kh3, можно глянуть эту тему как пример работы с консольной игрой: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105136


Текущее время: 00:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.