PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Софт для PS3 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=300)
-   -   PS3 Tools Collection v4.8.1 - Коллекция важных утилит в одном пакете (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441)

Ang3l42 03.04.2020 18:14

gary, А чего вы ожидали скачивая пак кулхацкерских программ? :D Добавляйте папку в исключения.

ErikPshat 03.04.2020 21:47

Цитата:

Сообщение от gary (Сообщение 1208179)
defender ругается на трояна внрутри проги..

Начинается детский сад :D

ErikPshat 02.06.2020 22:35

Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons

  • Обновлёны в сборке PS3 NET Server с версии ps3netsrv_20190924 до версии ps3netsrv_20200529 (webMAN MOD 1.47.28)
    Сделан откат обратно на версию ps3netsrv_20190924 (webMAN MOD 1.47.25) по причине более стабильной и безупречной работы продолжительное время.
  • Добавлен EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN-ADVANCED.bat - метод подписи флагов Type 1 Capability Flags родными значениями от исходных файлов EBOOT/SELF/SPRX.
  • Добавлены новые ключи и РАПы в базу PsnStuff, некоторые мелкие правки.

ErikPshat 03.06.2020 10:15

Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons

  • Доработано в EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN-ADVANCED.bat - метод подписи флагов Type 1 Capability Flags родными значениями от исходных файлов EBOOT/SELF/SPRX.

ErikPshat 28.07.2020 11:37

Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons

  • Теперь к названию программы будет добавляться дата обновления, чтобы можно было отследить обновление сборки.
    Старая стабильная версия залита во вложение в шапку, на всякий случай ;)

  • Обновлёны в сборке PS3 NET Server с версии ps3netsrv_20190924 до версии ps3netsrv_20200708 (webMAN MOD 1.47.30)
    cygwin1.dll v3.1.5 (3,37 МБ) из этой сборки не добавлен, т.к. ломает работу PS2Classics_GUI, в результате чего конвертирование образов PS2 не происходит и сразу заканчивается сообщением Finish. Багрепорт был отправлен Алдосу.
    cygwin1.dll оставлен от сборки ps3netsrv_20190924 (webMAN MOD 1.47.25).
    Просьба проверить работу PS3 NET Server...

  • В папке EDAT_ReENCRYPT перестроены и объединены некоторые старые батники, внесено много исправлений и изменений. Старые батники можете достать из прежней стабильной сборки, открыв экзешник в WinRAR.

  • Добавлены несколько новых игр с ключами РАП в базу PsnStuff, некоторые мелкие правки.

ru-vad 16.10.2020 22:02

PS2 Classics GUI v2.0.1 прекращает работу при попытке открыть ps2 iso.
VB5 Runtime установлен.Сборка установлена в папку по умолчанию.Она и TEMP в исключения антивируса добавлена

ErikPshat 17.10.2020 04:11

Цитата:

Сообщение от ru-vad (Сообщение 1223028)
PS2 Classics GUI v2.0.1 прекращает работу при попытке открыть ps2 iso.

Чейнжлог над головой наверное читали? Случайно сами не обновляли в сборке ps3netsrv_20200708 с оффсайта?

ru-vad 17.10.2020 20:31

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1223038)
Чейнжлог над головой наверное читали? Случайно сами не обновляли в сборке ps3netsrv_20200708 с оффсайта?

Спасибо.На другой машине данный софт работает.Видимо проблемы в моей ОС.

appath 06.11.2020 10:29

Хотел уточнить в вас ErikPshat данный мой вопрос.
К примеру если у меня есть версия игры с PSN (ее нету на диске вообще), и мне к примеру ох ну захотелось, сделать с неё дисковую версию. Возможно ли сделать дисковую версию? Просто смотрю есть скрипты в пакете собраном вашем (они частино помогают собрать такое).

Добавлю.
Искал на ютубе и нашел вроде ваше видео https://www.youtube.com/watch?v=bkbm...ature=emb_logo
Ща пробую собрать (первый раз это делаю) самому интересно

ErikPshat 06.11.2020 16:47

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от appath (Сообщение 1224143)
Возможно ли сделать дисковую версию? Просто смотрю есть скрипты в пакете собраном вашем (они частино помогают собрать такое).

Да, можно, но не с любыми играми прокатит такое. Нужно, чтобы разработчиком заранее была задумана такая возможность в коде системных файлов игры SCE для её последующей возможности выпуска не только в цифровом виде, но и на дисках. Многие разрабы именно так универсальный код игры и пишут.

В скрипте подписи SCE-файлов EBOOT.BIN/SELF/SPRX имеется возможность переподписать цифровые файлы как дисковые, либо сменить любую часть ContentID (!CID!) от одного региона в другой, например для портирования DLC. Просто нужно знать и разбираться в характеристиках и чем отличаются SCE-файлы цифровые от дисковых. Собсно там меняются всего 2 параметра....
  • У цифровых ContetnID - всегда имеется (!CID!), у дисковых - его нет.
  • У цифровых App Type - всегда имеется (--np-app-type=!apt!), у дисковых - такого параметра вообще нет.
Так что это нужно учитывать при переподписывании из цифровых в дисковые и наоборот.
На заметку для цифровых, у какого файла какой тип App Type, можно подглядеть по этому коду:
Код:

for /f "tokens=1,2,3 delims= " %%D in ('scetool.exe -i %%~nxA') do (
if [%%D]==[App] set APP=%%F
if !APP!==0x00000000 set apt=SPRX
if !APP!==0x00000001 set apt=EXEC
if !APP!==0x00000020 set apt=USPRX
if !APP!==0x00000021 set apt=UEXEC
)

И наглядная разница специально в помощь для намёка:

Вложение 17425 Вложение 17426

Это я к тому, что код батников написан специально с такой возможностью гибкой смены. По умолчанию он выполняет обычное переподписывание файлов из папки ENC в DONE под версию прошивки 3.30 настоящим ключом, который воспринимается как на HEN, так и на CFW. А для переподписывания из дискового в цифровой вид, следует учитывать, что в цифровом виде выше указанных параметров нет. Поэтому, в конце батника в коде подписывания ELF, автоматически программа не решит что вы задумали сделать, поэтому вы должны выполнить некую небольшую модификацию кода таким образом, чтобы заставить в нужном порядке выполнять скрипт, там решает условие if (если) - если так, то будет так, а если вот так, то будет наоборот. А так как у дисковых файлов 2-ух необходимых параметров нет, то их нужно вручную указать - !apt! и !CID!, т.к. у EBOOT/SELF/SPRX параметры !apt! разные. В случае с подписыванием наоборот цифровых в дисковый, там все параметры учтены, ничего менять не надо, кроме условия if (если), чтобы заставить выполняться коду подписывания не как по умолчанию из цифры в цифру или из диска в диск, а заставить код работать наоборот из цифры в диск или из диска в цифру.

Короче, коды скриптов батников специально написаны так, для быстрой модификации как тебе надо.

Necrocannibal 17.11.2020 19:34

Тяжко конечно даётся. А где собственно ReENCRYPT DLC with RAP OffEncription.bat находится? Что то не могу найти никак.
Пытаюсь строго следовать инструкции. Застрял на пункте 26, т.к. нет этого батника. Даже PS3 Tools Collection v4.8.1 переустановил заново :unknw: Из старой версии выковырял и вставил сюда, но тут он не фурычит.
ЗЫ. Всё, нашёл. В ходе эволюции программы он видимо сменил название на ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat.

ErikPshat 18.11.2020 03:45

Цитата:

Сообщение от Necrocannibal (Сообщение 1225055)
ЗЫ. Всё, нашёл. В ходе эволюции программы он видимо сменил название на ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat.

Да, ранее было 2 отдельных батника:
  • ReENCRYPT DLC with KLIC Encryption.bat
  • ReENCRYPT DLC with RAP Encryption.bat
То есть, один батник переподписывал EDAT-ы, которые шифрованы RAP-ом, т.е. официальные из PSN.
А первый переподписывал EDAT-ы, которые шифрованы KLIC-ом, т..е. дисковые или ранее переподписанные, либо из демок со свободной лицензией.

В новом батнике я сделал определение по типу лицензии, соответственно объединил их. Теперь батник определяет:
  • Если EDAT подписан покупной лицензией №2 - значит требуется соответственно ключ RAP. В этом случае пароль RAP должен лежать в папке RAPS.
  • Если EDAT подписан свободной лицензией №3 - значит он зашифрован ключом KLIC, который спрятан в EBOOT. В данном случае конечно нужно добыть и вставить ключ KLIC в батник.
Так же, в батнике ты можешь временно поменять регион игры на какой тебе надо. Например, DLC от Американки переподписать под Европейку. Для этого, в конце, где идёт секция подписывания, можно менять ContentID на необходимый:
Код:

        set Start=!ContentID:~0,6!
        set Title=!ContentID:~7,9!
        set EndID=!ContentID:~20,16!

После равенства подменяются необходимые значения. Допустим, просто для смены региона, требуется поменять значения после равенств Start и Title, т.к. стартовое значение у американки обычно идёт UPxxxx, а у европейки EPxxxx. Ну TitleID понятно другой, например NPUB12345 на NPEB67890. EndID - последняя секция ContentID обычно между регионами одинаковая. Разлочки DLC в декриптованном виде, как правило, в разных регионах одинаковые, только сменяется ContentID при шифровании.

Necrocannibal 19.11.2020 11:57

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1225070)
Так же, в батнике ты можешь временно поменять регион игры на какой тебе надо. Например, DLC от Американки переподписать под Европейку. Для этого, в конце, где идёт секция подписывания, можно менять ContentID на необходимый:

Вот с этого момента можно наглядно разжевать на примере DLC для Guilty Gear Xrd -Sign- |NPUB31555|?
В PsnStuff имеются RAPы к двум DLC: GUILTY GEAR Xrd -SIGN- DLC GGXRDDAT00001001-по ходу разлочка персонажа Elphelt Valentine и GUILTY GEAR Xrd -SIGN- DLC GGXRDDAT00003501- колорсет какой то. Они от японки NPJB00652
UPD. Вот так ведь надо?
https://sun9-53.userapi.com/impg/qLq...d3655fb5c174bd
По крайней мере эти 2 DLC были подсунуты и проверены, работают. Появилась Elphelt Valentine и появился дополнительный цвет 14 у персонажей.

in1975 19.11.2020 15:45

Necrocannibal, еще раз:

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1225070)
После равенства подменяются необходимые значения. Допустим, просто для смены региона, требуется поменять значения после равенств Start и Title, т.к. стартовое значение у американки обычно идёт UPxxxx, а у европейки EPxxxx. Ну TitleID понятно другой, например NPUB12345 на NPEB67890. EndID - последняя секция ContentID обычно между регионами одинаковая. Разлочки DLC в декриптованном виде, как правило, в разных регионах одинаковые, только сменяется ContentID при шифровании.

:~0,6 - не надо и :~7,9 тоже.

ErikPshat 20.11.2020 05:15

Цитата:

Сообщение от Necrocannibal (Сообщение 1225168)
Вот с этого момента можно наглядно разжевать на примере DLC для Guilty Gear Xrd -Sign- |NPUB31555|?

Ну я так понял, ты всё таки понял как это делается. Давай для наглядности напишу более подробнее об этом процессе... Собсно не только специально для тебя, а вообще для всех одну общую инструкцию...

ErikPshat 21.01.2021 03:52

Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons от 21.01.2021

Добавлены 3 игры с ключами, предоставленные на PS3-сцене by PluSan

ErikPshat 22.01.2021 04:20

Обновление сборки PS3 Tools Collection custom with icons от 22.01.2021
  • Добавлены 14 дополнений DLC с ключами для Resident Evil Revelations 2 [NPEB02128], предоставленные на PS3-сцене by PluSan

jekakmv 02.03.2021 19:20

https://i.ibb.co/WgNMycy/2021-03-02-19-22-23.png

ErikPshat 03.03.2021 07:51

jekakmv, а оно по ссылке есть v1.19 (178 МБ), ставится на версию 1.09:Просто наверное в образе игру уже обновили, а на оффсайте из XML обновление удалили.

https://a0.ww.np.dl.playstation.net/tpl/np/BLES01720/BLES01720-ver.xml

DesertNick 12.03.2021 16:59

Добрый день!

Подскажите, возможно ли расшифровать EDAT большого размера (8ГБ)?

Пробовал ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat, TrueAncestor EDAT Rebuilder и EDAT Tool GUI. Ни одна из программ не осилила расшифровку. Разве что ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat по итогу дал переподписанный файл, но в процессе сообщалось об ошибке и в итоге файл оказался нерабочим.


Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.