PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Все о XBOX 360 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=79)
-   -   Xbox 360. Общие сведения. (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=11406)

Докто? 15.03.2006 15:48

Xbox 360. Общие сведения.
 
Технические характеристики.

Процессор: Трёхъядерный(3.2 ГГц каждое), архитектуры IBM PowerPC, кэш второго уровня – 1 Мб. Теоретическая производительность – 9 миллиардов операций в секунду.
Память: 512 Мб сверхбыстрой GDDR3 RAM.
Графический чип: производства ATI (48 миллиардов операций с шейдерами в секунду) Заявленная в качестве суммарной же производительность вышеописанного тандема составляет примерно 500 миллионов полигонов в секунду.
Носители информации: 12-ти скоростной DVD-привод (игры будут выпускаться на двухслойных DVD), жёсткий диск на 20 Гб (который без особых проблем можно заменить на более вместительные образцы, а также в скором времени выйдет более объемный), карты памяти на 64 Мб.
Устройства ввода/вывода: ресивер для 4 беспроводных джойстика, три порта USB 2.0, два слота под карты памяти.
Поддержка следующих форматов: DVD-video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD. Совместим с цифровыми камерами, flash и mp3-плейерами (посредством USB ), с помощью внешнего HD-DVD привода можно просматривать HD-DVD фильмы.
Онлайн: Ethernet, Wi-Fi. Новая версия Xbox Live стартует одновременно с приставкой.
HDTV: поддержка разрешений экрана вплоть до 1080p.
Звук: 256 каналов, рабочие частоты до 48 KHz 16-bit

Система построена на основе специально разработанного для нее процессора IBM семейства PowerPC, состоящего из трех (!) ядер, каждое из которых работает на частоте 3,2 ГГц. Более того, в ядрах реализована схема многопоточности, аналогичная Hyper-Threading, использующейся в процессорах Intel Pentium 4. Каждое ядро способно одновременно обрабатывать два потока данных, таким образом, процессор в целом может обрабатывать шесть потоков. Такая архитектура предоставляет программистам самые широкие возможности, поскольку можно одновременно направлять на исполнение сразу большое число команд, а также писать новые сложные алгоритмы. Объем кэш-памяти второго уровня составляет 1 Мбайт. Процессор состоит примерно из 165 миллионов транзисторов, а математическая производительность чипа оценивается разработчиком в девять миллиардов операций с плавающей запятой в секунду.

Кстати, демонстрация игр в ходе презентации Xbox 360 осуществлялась вовсе не на этой приставке, которая, как вы помните, существует пока только в виде макета. В качестве демонстрационных машин использовались компьютеры Apple G5. Почему именно они? Просто в "яблочные" машины еще с 1994 года устанавливаются ближайшие "родственники" процессора Xbox 360 - процессоры IBM семейства PowerPC. Представитель Microsoft подтвердил, что его компания приобрела несколько таких компьютеров именно из-за особенностей их аппаратной части в качестве временных инструментов разработчиков. Впрочем, по словам того же представителя Microsoft, в дальнейшем планируется заменить их на более мощные специализированные машины.

За обработку графики в Xbox 360 отвечает специально разработанный видеоускоритель канадской компании ATI Technologies. По некоторым данным, графическое ядро относится к новейшей серии процессоров ATI с индексом R5xx. В текущем году канадская фирма намерена представить процессоры R52x с аналогичной архитектурой, получившей название Unified-Shader - "объединенные шейдеры". Графический процессор работает на тактовой частоте 500 МГц, имеет встроенный кадровый буфер объемом 10 Мбайт, и 48 параллельных шейдерных конвейеров. Общий объем доступной памяти видеопамяти GDDR3 составляет 512 Мбайт. Особенность архитектуры Unified-Shader заключается в том, что в отличие от видеокарт для персональных компьютеров, где разделено выполнение вершинных и пиксельных шейдеров по отдельным блокам, в этом процессоре все конвейерные блоки могут выполнять любые типы шейдеров. К примеру, в игре с небольшим количеством игроков можно получить картинку с простой геометрией и множеством эффектов, а в онлайновой игре с большим числом персонажей - изображение со сложной геометрией и минимальным количеством эффектов.

Графический процессор обеспечивает рендеринг 500 полигонов (а именно, треугольников) в секунду и заполнение экрана со скоростью 16 гигасэмплов в секунду. Пропускная способность системной шины, соединяющей центральный и графический процессоры, составляет 21,6 гигабайта в секунду. Общая производительность системы достигает одного терафлопса (триллиона операций с плавающей запятой в секунду).

Упомянутые выше 512 Мбайт памяти используются не только графическим ядром. Поскольку в приставке реализовано совместное использование памяти, те же 512 Мбайт применяются и для хранения кода игры, и для анимации, и в качестве буфера для звукового контроллера. Кадровый буфер объемом 10 Мбайт, который встроен непосредственно в графический процессор, позволяет сохранить высокую скорость обработки графики вне зависимости от того, сколько общей памяти выделяется для других задач.

Вопрос: Будет ли совместимость с играми от Xbox?
Ответ: Microsoft обещает. На данный момент обратная совместимость уже работает со многими играми первого Xbox, но не со всеми, и только в версии приставки с жестким диском (HDD), т.к. на "винте" хранится эмулятор. Обновляется эмулятор посредством Xbox Live. Если же вы не имеете к нему доступ, то ничего не мешает вам скачать обновления с сайта www.xbox.com, записать его на болванку, вставить в консоль и обновиться.

Вопрос: Можно ли подключить Xbox360 к монитору?
Ответ: Да. Но вам понадобится специальный кабель, не идущий в комплекте.


Вопрос: Сколько трафика пожирает игра по сети и Xbox Live! в частности?
Сам Live! - сущие мегабайты, около 5мб/час. Игры уже серьёзнее - от 50мб/час до 110мб/час. Регистрировались отличные от подобных цифры, но это исключение. Предпочтительнее для игры иметь безлимитный канал со скоростью 512/512 Кбит.

San4eZZ 13.06.2007 23:57

Обсуждаем саму консоль. Задаем скоротичные вопросы, делимся интересными новостями.
С правилами форума не забываем ознакомиться :)

nick111 14.06.2007 12:00

вопрос номер1.
возможно ли с флехи перенести мр3 на хард бокса?(т.е есть ли такой метод как на пс3?)
пс. ответ ищё довольно давно и так и не нашёл.

Pr8da21r 14.06.2007 13:26

нельзя

drum'n'bass 15.06.2007 15:48

Вопрос по покупке
 
Вот собираюсь купить XBOX 360 (точнее мой друг) и есть пара вопросов.

1. Видел седня на юнке подержанный бокс с Gears of War за 12 600. Стоит ли брать ?

2. Вытекает из 1го - Как определить что привод не царапает диски ?

3. Какая должна быть прошивка, чтобы читала пиратки и был бы минимальный шанс бана в Live ?

4. Можно ли найти в Питере шитый бокс, дешевле чем за 15 000 ?

Pr8da21r 15.06.2007 16:12

Цитата:

Сообщение от drum'n'bass (Сообщение 456594)
Вот собираюсь купить XBOX 360 (точнее мой друг) и есть пара вопросов.

1. Видел седня на юнке подержанный бокс с Gears of War за 12 600. Стоит ли брать ?

2. Вытекает из 1го - Как определить что привод не царапает диски ?

3. Какая должна быть прошивка, чтобы читала пиратки и был бы минимальный шанс бана в Live ?

4. Можно ли найти в Питере шитый бокс, дешевле чем за 15 000 ?

З.Ы Сорри если не туда запостил, срочно надо :help:

1. Не особо доверяю подержанной технике :)

2. Вставить диск и погирать) Редко какой 360 царапает диски , основная беда заключается в перегреве GPU, так что вы не того боитесь :D

3. Для таких целей, нужно искать привод Samsung с прошей iXtreme 1.2.
Но на этой прошивке работает довольно ограниченное количество пиратских игр.

4. не знаю :crazy:

drum'n'bass 15.06.2007 16:19

А ведь никак нельзя проверить прямо в магазе сильно грееться или нет ?

Да, кстати, а как посмотреть какая прошивка на консоли ?

Mazurick 15.06.2007 19:15

Цитата:

Сообщение от Pr8da21r (Сообщение 456615)
3. Для таких целей, нужно искать привод Samsung с прошей iXtreme 1.2.
Но на этой прошивке работает довольно ограниченное количество пиратских игр.

можно позаморачиваться с поиском уже пропатченных игр для iXtreme(не из легких заданице)
или же самому патчить игры чтобы они шли на этой проше
но это геморойно слишком

AlexRule7 15.06.2007 20:38

на всех боксах стоит родная проша, это тебе на ПСП..
так что те пофигу какая прошивка стоит на боксе (изначально она везде одинаковая) тебе просто потом придется самому просить мастера или самому выбирать и устанавливать прошивку...

drum'n'bass 15.06.2007 20:55

так а как посмотреть прошит привод или нет ? стоит ли там iXtream 1.2 ?

AlexRule7 15.06.2007 21:12

прошивку можно поставить только разобрав бокс, как ты, наверно, догадался, то на всех новых боксах стоит родная проша.. екстрим можно поставить только самому или отнеся бокс мастеру..
теперь понял?

drum'n'bass 15.06.2007 21:17

ага, пасибо

Fanatik 16.06.2007 15:53

Что лучше для моего телевизора PHILIPS 20PF5320/58 ?

Xbox 360™ S-Video AV Cablel
или
Xbox 360™ VGA HD AV Cable ?

Fanatik 18.06.2007 17:01

Все нашел .
Кстати тем кто не знает через какой вход лучше подключить бокс , вот хорошая ссылка : http://hdtv.samsung.ru/connect/

sherhan 19.06.2007 13:53

я собираюсь брать бокс. не покупал раньше так как ждал офф запуска. ещё думал прошивать или нет, но этот вапрос разрешился. но стоит ли ждать до конца лета, начала осени чтоб в россии офицально запустили лайв? очередное обнавление как раз осенью. ну что посоветуете?

Mazurick 19.06.2007 18:44

бери сейчас-толком мало что измениться

Fixxxer 03.07.2007 01:42

А бокс можно подключить к обычному телику или к жк монитору?

AlexRule7 03.07.2007 01:43

да

Le)-(a 03.07.2007 22:25

а какой кабель используется для подключения к ЖК монитору? можно обычный синий который или белый?

RONS 03.07.2007 22:38

отдельно покупается 1600р


Текущее время: 05:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.