logo Чат Аркады Магазин Форум  
 
Вернуться   PSPx форум > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32. На поиск затрачено 0.00 сек. ПОИСК: Сообщения от: ErikPshat
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 24.12.2014, 17:16
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
То ли лыжи не оттуда поехали, то ли кто-то...

То ли лыжи не оттуда поехали, то ли кто-то подменил архив в шапке, но в шапке был выложен не тот архив "PrxEncrypter Mod".
Там лежал архив для подписи апдейтера (обновления прошивки из папки...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 08.10.2014, 02:29
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Не совсем понял, но есть возможность...

Не совсем понял, но есть возможность переподписывания любых файлов PRX их же родными заголовками.

Для этого нужно только:

Убрать все 103 заголовка из исходников этой темы - main.c
Вставить...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 08.10.2014, 02:23
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Ах да, на всякий случай проверьте, действительно...

Ах да, на всякий случай проверьте, действительно ли прописались пути к компиляторам в переменные среды системы.
Просто иногда бывает, что там записано слишком много значений и новые установки туда...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 22.05.2013, 06:02
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
PrxEncrypter Mod v1.0.0.1 Чейнжлог: ...

PrxEncrypter Mod v1.0.0.1

Чейнжлог:

Устранена ошибка, когда в папке имелся свой PARAM.SFO, то всё равно генерился новый и подменялся исходный.

Кому интересно, полная сборка со всеми...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 17.05.2013, 14:08
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Ладно, думаю всё остальное мелочи. Пора...

Ладно, думаю всё остальное мелочи. Пора финализировать окончательную сборку...

Чейнжлог:

Добавлено 100 заголовков от демоверсий для подписи, к 3-ём ранее имеющимся. Итого 103 заголовка.
...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 16.05.2013, 19:27
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Ага, тебе элементарно, а я не знаю, с какой...

Ага, тебе элементарно, а я не знаю, с какой стороны скобочку поставить.
Ну нормалёк, теперь работает ))

Кстати, тут unpack-pbp с относительными путями как раз нормально подхватывается через...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 14.05.2013, 13:18
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Yoti, ненуя тоже какую-то работу выполняю, что...

Yoti, ненуя тоже какую-то работу выполняю, что умею. Например перелопатил кучу хедеров и кирков, тонну информации разобрал по таблицам.
От вас прошу только написать пару строчек кода, например...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 13.05.2013, 11:22
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
frostegater, ну да, я тоже подумал, что это будет...

frostegater, ну да, я тоже подумал, что это будет лишняя морока, да и не нужно в принципе.

Кстати, в программе нет проверки на шифрованность файла.
Если я по запарке кидаю уже зашифрованный файл,...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 11.05.2013, 04:21
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
frostegater, ну да, туда помещать сразу...

frostegater, ну да, туда помещать сразу EBOOT.PBP.
А через системный вызов, как 7z, разве нельзя перемещать его в ту папку, которую создали, по тем же параметрам mod_name?
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 10.05.2013, 02:12
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
В шапку добавил таблицы с сортировкой по размеру...

В шапку добавил таблицы с сортировкой по размеру ELF и по размеру GZIP (kirk 0x70).

Очень во многих демках не используется сжатие и это указано в позиции 0x6 => соотв. размер ELF = GZIP. Будет ли...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 08.05.2013, 17:43
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
А нельзя ли создавать папку с названием модуля? ...

А нельзя ли создавать папку с названием модуля?
В позиции 0x40 указано смещение на начало модуля, пройдя по нему + 0x4 = Название модуля ))).


Отрепортил tpu по поводу ошибок:...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 08.05.2013, 05:30
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Жалко внутреннюю библиотеку не удалось внедрить,...

Жалко внутреннюю библиотеку не удалось внедрить, а всё-таки внешний 7z. Ну да ладно, хоть избавил ты нас от ручного добивания нулями ELF-а.


Ну да, ведь psp_header включает 0x150 байт. А смещение...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 06.05.2013, 11:24
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Она лежит здесь во вложении:...

Она лежит здесь во вложении: http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1070864&postcount=20
Я же специально для теста в 7-Zip её туда положил. Там всё готово, нужно только нажать на батничек.

...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 05.05.2013, 03:17
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
frostegater, отлично! пробовал подписать...

frostegater, отлично! пробовал подписать Astonishia своим же заголовком?

Кстати, не пробовал подписать любую игру или хомку через Fake_NP из шапки? Приколишься :)
Ну раз тишина, значит никто не...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 04.05.2013, 15:47
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Так?

Так?
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 04.05.2013, 14:58
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Попробую. Я тут уже весь измотался с...

Попробую.
Я тут уже весь измотался с zlib-1.2.8...

cc -O -c -o adler32.o adler32.c
cc -O -c -o crc32.o crc32.c
cc -O -c -o deflate.o deflate.c
cc -O -c -o infback.o infback.c
cc -O ...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 04.05.2013, 13:45
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
frostegater, да, я уже 100500 раз перечитыл...

frostegater, да, я уже 100500 раз перечитыл исходники, изучил метод компрессии zlib :)

К сожалению тут всё выставлено на максимум и алгоритм deflateInit2 самый расширенный, поэтому не знаю даже...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 03.05.2013, 19:31
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Ну так я об чём писал здесь...

Ну так я об чём писал здесь (http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1070706&postcount=14) и здесь (http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1070860&postcount=19) и ещё одну строчку здесь...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 02.05.2013, 18:10
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Я вообще не пойму откуда у меня компиляция...

Я вообще не пойму откуда у меня компиляция происходит.
Я обновил zlib на 1.2.8 в MinGW и в PSPSDK. Компилируется всё так же нормально.
Но пробовал переименовать zlib.a и zlib.h - всё равно...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 02.05.2013, 06:38
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Ну вот собрал libz-1.2.8 (http://www.zlib.net/)...

Ну вот собрал libz-1.2.8 (http://www.zlib.net/) (April 28, 2013) из исходников.

Скомпилировал через MSYS по инструкции...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 01.05.2013, 09:10
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Насколько знаю, архиватор 7-Zip всегда сжимает в...

Насколько знаю, архиватор 7-Zip всегда сжимает в правильный GZIP с любыми настройками сжатия, поэтому провёл ещё эксперимент...

Отключил в PrxEncrypter сжатие в GZIP /* закомментил */
Подключил...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 01.05.2013, 06:03
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Ну вот тогда, нашёлся здесь:...

Ну вот тогда, нашёлся здесь: C:\cygwin\usr\x86_64-w64-mingw32\sys-root\mingw\lib

Кстати, разработчики игры Astonishia ведь как-то ужали так сильно файл в GZ какой-то библиотекой, значит должно...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 30.04.2013, 18:09
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Сжатие раньше - думаю не выход. Там по-ходу...

Сжатие раньше - думаю не выход.

Там по-ходу от размера заголовка отнимается 0x150, а потом идёт сравнение. А нужно, чтобы соблюдалось условие >= без всяких вычитаний.
И может быть файл не может...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 29.04.2013, 04:58
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
1. А может список хедеров нужно было выстраивать...

1. А может список хедеров нужно было выстраивать по ELF размеру, а не по размеру всего файла? Или всё-таки он не находит подходящий из всего списка...
2. Может он тупо не может сжать файл до 0xB0?...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 29.04.2013, 04:11
Ответов: 58
Просмотров: 32,730
Автор ErikPshat
Yoti 1) Я вроде ничего такого не ставил, но...

Yoti
1) Я вроде ничего такого не ставил, но вроде Cygwin.exe всё решает.
2) Попробую...
3) А ты его в SDK положил )) Ну я так сделал, чтобы в папке не затирался декриптованный исходник DATA.PSP....
Показано с 1 по 25 из 32.

 
Быстрый переход
Текущее время: 18:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.

 
 
C чего начать? ⇒ ⇒ ⇒ [ЧАВО] - ответы на ЧАсто задаваемые ВОпросыAdobe PhotoshopHex WorkshopИгры для psp и торрент!Прошивки и Софт для PSP6.60 PROMOD-C1 (fix3) InstallerИгры PSX для ПСП