logo Аркады Чат Форум Чат в Телеграм  
 
Вернуться   PSPx форум > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 34. На поиск затрачено 0.00 сек. ПОИСК: Сообщения от: ErikPshat
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 12.04.2013, 15:11
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Только подписаны они не тем заголовком и не тем...

Только подписаны они не тем заголовком и не тем ключом. Все ранее подписанные хоумбрю подписывались тегом от демоверсий игр из PSN формата исходного DATA.PSP.

Как мы уже выяснили, на PS3 пока...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 11.04.2013, 22:45
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Эмм, модули не надо подписывать тегами экзешников...

Эмм, модули не надо подписывать тегами экзешников :)

Для модулей существуют свои теги - kernel or user.
Поэтому нужно найти аналогичный модуль большего размера, чем декриптованный ELF, сдампить с...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 11.04.2013, 04:00
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, ну вот смотри, когда мы с akela1979...

BlackDaemon, ну вот смотри, когда мы с akela1979 одно время компоновали Showtime Mediacenter в PKG, программа ведь устанавливалась в ту папку, какую мы хотели и ярлык программы появлялся в XMB. Я...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 11.04.2013, 01:35
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Ну так если есть возможность устанавливать PKG,...

Ну так если есть возможность устанавливать PKG, то внутренности можно же подписать демонстрационной версией игры и они должны устанавливаться, а потом проигрываться.
Мне кажется так должно быть.
И...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 10.04.2013, 22:29
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
А кстати, из какой папки должна запускаться...

А кстати, из какой папки должна запускаться Homebrew на PS3? То есть вообще, официальные программы в какой папке должны быть?
Может сделать PKG чтобы он устанавливал хомку в нужное место, а потом её...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 10.04.2013, 22:19
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Ну как же нет. А чем же тогда официальные...

Ну как же нет. А чем же тогда официальные приложения запускаются на PS3? Конечно же в прошивке есть ключи и на их основе из кирка процессора генерится код декриптовки. Ну не с потолка же они берутся.
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 10.04.2013, 20:52
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, а через дистанционное...

BlackDaemon, а через дистанционное воспроизведение с PSP подписанные бесплатной подписью Минисы разве на PS3 OFW не пойдут?
Ведь наша экспериментальная Homebrew "Cube Sample" вроде запускается на...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 10.04.2013, 06:36
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, я не понял, что они химичат? Сделали...

BlackDaemon, я не понял, что они химичат? Сделали fakebig_np с заголовком от Syphon Filter™ Dark Mirror [UCES00310].
Это же совсем не демоверсия, а платная игра с UMD-диска. И даже подписав её...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 09.04.2013, 17:24
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
riku.kh3, по моему заголовок SCE на запуск...

riku.kh3, по моему заголовок SCE на запуск модулей не влияет. Его можно удалить совсем и декриптовать.
В декриптованном файле этот код заголовка присутствует, который в позиции 0x10-0x28, так что,...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 09.04.2013, 14:38
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Отлично, тег 0 - это самый первый ключ,...

Отлично, тег 0 - это самый первый ключ, использовавшийся в прошивках 2.xx, соответственно он до сих пор поддерживается, иначе те старые официальные игры не смогли бы работать.


Странно, это...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 09.04.2013, 13:47
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, можешь проверить мою модификацию...

BlackDaemon, можешь проверить мою модификацию SEBOOT? Больше всего интересует шифрование с тегами 0 и 26...

Изменения видно на скриншотах :D (original and mod)
...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 08.04.2013, 19:46
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Ну это твоя тема - ты и изменяй. А тебе не...

Ну это твоя тема - ты и изменяй.
А тебе не кажется странным?
Там с 1-го по 5-ый пункт относится только к Homebrew 1.xx.
В большинстве случаев, начинать с 1-го пункта абсолютно лишено смысла....
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 08.04.2013, 18:21
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Честно говоря, такое название темы с такой...

Честно говоря, такое название темы с такой инструкцией меня несколько смутило, потому что те, кто имеет представление о Homebrew для PSP, особенно кто имеет представление о компиляции программ для...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 23:29
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Ага, можно и не конвертить, а менять в уже...

Ага, можно и не конвертить, а менять в уже готовом PRXEncrypter хексом :D

Причём верно для обоих энкриптеров PrxEncrypter_AstonishiaStory2.exe и PrxEncrypter_TinyHawk.exe


BlackDaemon, кстати,...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 20:45
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Эмм, помнится у меня на голой системе...

Эмм, помнится у меня на голой системе PrxEncrypter компилился, вроде.
Но так же припоминаю, что что-то у меня тоже было не так вот с этим:

Для crypto алгоритма вроде что-то ещё нужно. У меня...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 20:27
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Yoti, давай ищё... Хе-хе, хотел сдампить...

Yoti, давай ищё...

Хе-хе, хотел сдампить кирк с Brainpipe 9,99 МБ (10*481*216 байт), но декриптер тут же вешался с сообщением "estimating output size".
Ну собсно та же история, как тогда была с...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 20:01
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Куда столько? :) Ну надеюсь ты и сам справишься...

Куда столько? :)
Ну надеюсь ты и сам справишься с этой инструкцией. Там всё легко и просто, только CTRL+C и CTRL+V.
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 19:18
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Ага, отыскал я модификацию от Yoti, смотри...

Ага, отыскал я модификацию от Yoti, смотри вложение. Этот мод вообще появился, когда ломали голову, как сделать Permanent Patch на 6.20, чтобы подписать vshmain.prx. Кирк-то и так можно было отловить...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 17:43
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Ну вот, начинается, не успел выложить в паблик...

Ну вот, начинается, не успел выложить в паблик свою версию, как её сразу хотят раскидать по всему миру :D
Да можешь отдать, только не надо говорить, что это мой энкриптер, там из названия папки...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 17:01
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, ну ты реально что-то не так делаешь,...

BlackDaemon, ну ты реально что-то не так делаешь, либо PARAM.SFO не такие подсовываешь. И чую все перечисленные хомки какие-то старые. Там идёт скорее сырой ELF статический. Как компилировать я писал...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 14:47
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
Да вот этот классический работает безотказно. А...

Да вот этот классический работает безотказно. А вот другие сборки, например от supercow и модификация выдают какую-то хрень.
Кстати, тот kirk.buff тоже надо бы выложить. Опять же классика работает...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 14:06
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, эмм, если подписываешь от...

BlackDaemon, эмм, если подписываешь от Astonia_Story (вроде правильно называется Astonishia_Story_2), то прогонять через NP не надо. Просто собираешь подписанный prx (DATA.PSP) в EBOOT.PBP с помощью...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 07.04.2013, 04:53
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, а мне кубик понравился, красиво...

BlackDaemon, а мне кубик понравился, красиво смотрится на PSP :)
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 06.04.2013, 14:35
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
А какая именно у тебя завелась? Из архива...

А какая именно у тебя завелась?

Из архива cube.zip => Cube Sample (только не та, которая не подписана- "Cube Sample CFW (not signed)")
Из архива Cube_Sample_FakeNP.zip

Думаю обе должны...
Раздел: PSP хакинг и девелопмент 06.04.2013, 13:06
Ответов: 114
Просмотров: 77,325
Автор ErikPshat
BlackDaemon, тут я думаю дело в тегах. Нельзя...

BlackDaemon, тут я думаю дело в тегах. Нельзя один вид тега использовать как другой вид.

1. Например куб я подписал тегом Astonia_Story: 0xADF305F0 /* scrambler 0x60, Demo Game keys DATA.PSP */...
Показано с 1 по 25 из 34.

 
Быстрый переход
Текущее время: 21:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.

 
 
C чего начать? ⇒ ⇒ ⇒ [ЧАВО] - ответы на ЧАсто задаваемые ВОпросыAdobe PhotoshopHex WorkshopИгры для psp и торрент!Прошивки и Софт для PSP6.60 PROMOD-C1 (fix3) InstallerИгры PSX для ПСП