Сообщение от ErikPshat
В файле RAW-данные картинки идут блоками по 0x200 (512 байт).
Каждый блок - это одна строка картинки по горизонтали. Например, если RAW-картинка в файле ALBUM00.BIP весит 376832 байта, то, разделив на 512, получаем ровно 736 блоков (вертикальных строк). Riku правильно выложил картинку 512х736.
Да, в картинке действительно идут смещения по горизонтали и по вертикали, получаются квадраты 32х32.
Что если удалить в каждом блоке по 32 байта? Ведь 512-480=32. Тогда ширина картинки будет 480.
|
Черт, я по-китайски говорю чтоли? Я тебе ровно так же и говорю, что если в каждом блоке 32x32 убрать по 2 пикселя справа и 2 снизу - картинка будет выглядеть нормально, а не перекособоченной зазубренной хз чем - и именно так она выглядит на PSP, наверное и выводится тоже так же. Там же в формате написано правильно разрешение картинки, посмотри. Я это третий раз пишу, между прочим. 16 блоков * 2 пикселя = 32 как раз. Нафига я вообще писал сообщение про формат - вообще непонятно. Никто не читает, зато критикуют.
Scorpeg добавил 02.02.2015 в 00:19
Сообщение от riku.kh3
ErikPshat, а нет какого-нибудь простого способа в игре кнопки O/X местами поменять? Ну чтобы выбор не ноликом был в игре, а крестиком (я над похожей игрой в свободное время работаю, тучу текста уже вставил).
|
А что за игра? Любопытно.
Кстати! Есть предложение к ErikPshat. Раз уж ты всё равно считай уже всё про игру знаешь - так вот практически ровно тот же движок у Never7 и Remember11. Может займешься Never7? Адаптируем туда английский текст хотя бы. Порадуем общественность, да и охват явно больше, чем любителей новелл на русском.
Последний раз редактировалось Scorpeg; 02.02.2015 в 00:32.
Причина: добавил, подумав
|