Orphen, это наверное вопрос в эту тему:
https://www.pspx.ru/forum/showthread....73&page=5#TABR
Сразу кидать игру в workspace нельзя. Там происходят сложные процессы.
Например, тоже самое происходит при конвертировании игры через PS3GameConvert. Файлы из ISO извлекаются во временную папку. А как же ещё работать с файлами? Затем, отбираются только те файлы, которые необходимо конвертировать. То есть, отбрасываются EBOOT.BIN, PARAM.SFO,SELF, SPRX, потому что эти файлы нельзя зашифровывать. А оставшиеся файлы шифруются. Но опять же, нельзя взять файл SAMPLE.PAK, который лежит в папке USRDIR, зашифровать его и сохранить опять же на самого себя же в той же папке USRDIR, потому что он открыт в приложении для шифрования. Как, к примеру, нельзя вырезать файл и вставить его в другое место, но чтобы он остался ещё на своём месте, можно только скопировать ))).
Orphen, короче, не думайте, что разработчик TrueAncestor до такой степени тупой. Чтобы добавить файлы в существующий бэкап, нужно же их сначала оттуда куда-то извлечь, потом разложить вместе с новыми файлами по своим папкам, если вы хотите, чтобы прежние файлы из бэкапа не потерялись, а только потом все новые файлы вместе со всеми ранее имеющимися сложить в бэкап.