Для тех бедолаг как я у кого офсеты находятся раза с 20 и то не всегда попробуйте так:
Смотрим инструкцию от
sandor1985, (спасибо ему за это)
Сообщение от sandor1985
Я имею в виду, что можно изменять пути в файле, а не в браузере. Откройте файл path.js (он лежит в вашей сборке по пути htdocs\js\api) и замените:
var path_usb_test_bin="/dev_usb000/LIC.EDAT";
var path_hdd_test_bin="/dev_hdd0/game/TitleID/LICDIR/LIC.EDAT";
на
var path_usb_test_bin="/dev_usb000/путь_к_вашему_файлу_EP0082-NPEB02197_00-EPISODE000000001.edat";
var path_hdd_test_bin="/dev_hdd0/home/00000001/exdata/EP0082-NPEB02197_00-EPISODE000000001.edat";
Для удобства перенесите эти строчки в начало файла и сохраните (можете не закрывать, потому что файлов будет несколько, как я понимаю).
Определите его размер и перенесите по инструкции, опустив пункт правки путей.
Если файл передан удачно, приступайте к другому (правьте пути в path.js для другого файла) по аналогии.
Здесь нужно быть очень внимательным с размером файлов.
Правку path.js можно проводить "на горячую", когда запущен минисервер (редактор можно не закрывать, только не забывать сохранять файл).
А так, муторное это дело и есть большая вероятность ошибки (если она случится, всё по новой, потому что невозможно отследить, где ошибся).
|
Только вместо путей с длинным названием пишем пути к файлам своих игр т.е:
var path_usb_test_bin="/dev_usb000/
NPEB02012/LIC.EDAT"
var path_hdd_test_bin="/dev_hdd0/game/
NPEB02012/LICDIR/LIC.EDAT";
красным папка игры для которой записываем файл, сохраняем. На приставке вычищаем браузер и словарь распознаваемого текста (настройки-настройки системы-удалить словарь распознаваемого текста), страницу эксплоита на домашнюю.
Открываем браузер, выбираем Read/Write File Test, нажимаем Set New Size следом Initialize.
Лично у меня так все офсеты нашлись с первого раза причем даже те которые не получались вообще.