Pocket Physics DS
Разработчик: Tobias Weyand (TobW)
Платформа: NDS
HomeBrew
Сайт проекта
Автор, создавая данную хомбрю, "вдохновлялся" популярной миниигрой Crayon Physics. "Классно бы запустить ее на DS", подумал он. И начал работать над Pocket Physics.
"На выходе" мы получили увлекательный редактор физических моделей, который позволяет всячески эксперементировать над тем, что вы нарисовали.
Управление описано разработчиком,
Рассмотрим каждый элемент:
- Stop - останавливает происходящее/возвращает к изначальному состоянию
- Play - запускает физический движок
- Load - позволяет загружать созданные модели (если попробовать загрузить что-то, но ничего не сохранено до этого - программа зависает)
- Save - позволяет сохранить модель под заданным именем
- Delete Object - удаление ненужного элемента
- Clear Screen - очистка экрана
- Line Tool - инструмент для рисования линии
- Square Tool - инструмент для рисования прямоугольников
- Circle Tool - инструмент для рисования окружностей
- Pin Tool - позволяет скреnлять объекты между собой (например - "колес" к "авто") или прикреnлять объект к заднему плану (например - для создания "рычага/качелей")
- Dinamic Obiect - пока активна эта кнопка, все рисуемые объекты будут динамическими (выделены синим цветом)
- Static Object - пока активна эта кнопка, все рисуемые объекты будут статическими (выделены красным цветом)
Пример модели:
Последний раз редактировалось erutan; 23.02.2011 в 10:45.
|