Сообщение от ErikPshat
мой комплект в шапке выложен - Build 225
|
Я имел ввиду прислать свой - может у меня при запуске какие-то конфиги меняются, кто их знает...
Итак, проводим новый эксперимент начисто (прежнюю папку с прогой и настройками переношу в архив)
Беру вариант из твоей шапки (UO gpSP kai v3.4 test 4 build 225.zip) + заменяю патчем для аналога (TEST_ANALOG.zip)
При запуске проги на чёрном фоне сразу выходит надпись "Error in load/start TV OUT module", нажатие любой кнопки приводит к появлению маленького синего экранчика в левом углу (на чёрном основном фоне) и консолька перестаёт реагировать на любые кнопки (включая HOME)
Пробую без нового патча аналога. Запускается нормально (почему-то этот патч - новый EBOOT не давал запуститься, странно...)
Билд проги показывается - 225
Искривление как на моём прежнем скрине - только на 2 символа правее (то есть ещё хуже).
Я тут подумал, может быть действительно это из-за слишком длинных путей. И раз не помещается в определённый интервал (видимо жёстко заданный), то разом всё содержимое папки вот так вот расползается по экрану. Потому что если взять короткий ром, например "Back to stone (U) (M2)[!].gba" - то всё нормально отображается, без смещения. Но стоит только лишь одному файлу (или папке) перейти какой-то "предел", то весь блок смещается сильно вправо.
Но если зайти в любую из этих смещённых папок (даже самую длинную) - то ром в ней отображается нормально - слева
Итог: ничего не изменилось. Та кривь, что показана на том скрине - остаётся при наличии длинных (по мнению проги) путях. Причём (насколько я понял по тестам) - ТОЛЬКО в папке, ромы отображаются нормально - даже полностью забивая всю строку!
Я вот чего понять не могу. Почему все папки (включая "две точки" перехода на уровень вверх) всегда находятся в правой части экрана? (у тебя на гифке эти точки находятся там же - как папки отображаются - не знаю, не видел). Наверно это и есть причина криви такой. Исходя из этого, я так понимаю, что, если папка содержит (на глаз) более 20 символов - то она (и все, которые находятся рядом с ней) начинают "продолжаться" на следующей строчке и это является причиной криви. Я прав?
Сообщение от ErikPshat
не представляю, как ты будешь переключать слоты, если в игре ты не видишь номер слота, даже если я туда кнопку повешу?
|
Разумный вопрос. А разве нельзя выводить - ну максимум на секунду в левую нижнюю часть экрана соответствующее уведомление, допустим (как в других эмуляторах для PSP) "Slot 0"..."Slot 1" (в Retroarch так вообще можно хоть 20 слотов нарулить - я такого нигде ещё не видел
). Если никак не сделать - ну что ж, ну и просто возможность выбирать слот аналогом (естественно, если в настройках настроить связь) - было бы замечательно! А там - как-нибудь "на глазок"
Сообщение от ErikPshat
Может у тебя ещё и прошивка кастомная какая-нибудь старинная глючная, например PRO-B10
|
После покупки PSP примерно полгода назад, я первым делом постарался изучить что это такое и как им пользоваться. В первую очередь, избрал прошивку. Вот эту "6.60 PROMOD-C1 (fix3)
"
Всем нравится. Жаль только виртуальная (но на моей консольке иначе никак...)
Сообщение от ErikPshat
может плагин включён какой-нибудь глючный, как DayViewer
|
Кстати, да, есть такой. А чем он глючный? Ни разу не замечал (заодно по нему я вижу - в виртуальной прошивке я или в дефолтной). На что обратить внимание?
Если что, список моих плагинов:
category_lite.prx
dayviewer.prx
shortcuts.prx
VolDown.prx
xmbim.prx
Кстати, вот этот тоже оказывается есть:
Сообщение от ErikPshat
например PRXshot PNG MOD
|
Я его деактивировал, чтоб не мешался
+popsloader.prx - отдельно третьей и четвёртых версий (если нужно - выбираю/переключаюсь между ними)