BodGart,
Кстати, никаких квестов в дисгае нет. Только бой. Наши против врага. Задача - убить врага. Все. Каждый бой - проверка тактических способностей игрока. Как тут даже не самоцель - это, собственно, сам геймплей. Причем есть много-много видов кача, от самых глупых (когда кто-то пытается качаться в сюжетной части), до самого хитрого (с использованием специалистов, с использованием "перелива" экспы от учителя к ученику, с использованием всяких бонусов и прочего). Такой кач позволяет, при соблюдении определенных условий, прогнать персонажа с 1 до 9999 уровня за 30 секунд, учитывая время загрузки карты. Только вот даже такой кач никогда не поможет убить даже самых легких post-game боссов. Там надо включать соображалку, искать хорошее оружие, смотреть у каких персонажей какие бонусы, кто как умеет убить и прочее и прочее. Тот же лягушка-Tink из второй части имел любопытный бонус: его сила увеличивалась вдвое, если он находился рядом с персонажем женского пола. А у класса beast master была абилка - увеличивать силу монстра, стоя с ним рядом. А этот самый beast master - женщина, а Tink проходил по классу монстров. Соответственно если поставить их рядом, то Tink превращался в натуральную машину для убийства, а его сила вырастала в 4 раза, только от грамотного расположение на карте.
Собственно на этом этапе все игроки уже выключают анимации ударов, увеличивают скорость игры и получают нечто вроде шахмат, только на экране телевизора.