Понимаю что тема давно заглохла,но всё же:
1.Кто нибуть сталкивался со свизлингом?Есть мысль сделать реализацию,как в Вайсе-картинку заранее кодировать в свизлинг и оставлять метку о том,что данная текстура уже в свизлинге и что динамически кодировать её не надо(прирост к производительности).Так вот-можно как реализовать эту метку?
2.У хоумбрю есть существенные отличия от iso,но хоумбрю можно перевести в iso(DATA.PSP->декриптованый EBOOT.BIN,PARAM.SFO->PSP_GAME\PARAM.SFO),при этом файлы никак не изменяются,а лишь переименовываются.Получаем обычный ISO,но всё равно HOMEBREW.Так вот:
в чём существенные преимущества iso перед homebrew?
3.В сеть утекали исходники декодера atrac3+(кроме тех,что из FFMPEG(используются в PPSSPP))?
4.На презентации по разработке игр под psp(официальной разработке),был один наш соотечественник и всё снимал а потом,сделал статью,там была информация о том что 8мб озу забираются под ядро(общеизвестный факт),НО 4 мб из этих 8 могут быть использованы игрой,при условии,что игра при первом требовании передаст их обратно ядру.Кто нибуть подробнее про это знает?