Сообщение от BOLNICHKA39
Тогда, что за именно такие ограничения?
|
А про что ты спрашиваешь? Я же тебе ещё на прошлой странице дал полный и развёрнутый ответ.
Ограничения SONY - это множество запретов, которые не позволяют делать всё за бесплатно.
Можно только заплатив за любую услугу, за проигрывание игр и видео, за скачивание файлов с интернета.
Вот и все ограничения и простота политики SONY.
Допустим, их операционная система и формат диска - просто модифицированы таким образом, что просто вырезаны или изменены некоторые функции, чтобы юзер не накачал игр на HDD и не смог вставить в другую консоль, либо сделать точную копию диска с накачанными играми, размножать на 100500 таких же HDD-дисков и продавать всем желающим с установленной кучей игр. Неужели тут непонятны ограничения?
Это и модификация старого и простейшего браузера, вроде бы таже Мазила и веб-кит. Но на компе в том же браузере можно просматривать любые сайты и скачивать любые файлы, можно просматривать свой компьютер и даже запускать программы. Введи в адресную строку браузера на компе такой адрес:
file:///C:/Program%20Files/ и нажми Энтер, ты можешь гулять по папкам на компьютере.
А попробуй сделать то же самое в браузере на PS3. Тебе не позволят гулять по разделам ОС PS3 и запускать что угодно, тебе не позволят скачивать PKG из Гугль диска и с Яндекс Диска, даже с CDN_серверов самой SONY напрямую и устанавлявать просто так. Вот это и называется ограничением.
Что-то ты там писал про закрытость DEV-прошивки. Так она как раз не закрыта, она распространяется производителям игр для разработки и тестирования и позволяет запускать сырой код в виде DEBUG, то есть, не шифрованный и не подписанный Сони. Это для них сделано и сняты все ограничения для того, чтобы не бегать каждую минуту по 100 раз в корпорацию Сони и не просить подписать программу или игру, чтобы протестировать каждую запятую и посмотреть как себя игра ведёт. Ведь разработчики постоянно тестируют написанный код, даже при написании одной строчки, а вдруг там закралась ошибка. И что, им постоянно бегать за подписью в Сони, только для того, чтобы запустить код с новой строчкой? Поэтому Retail-консоли, предназначенные для продажи в магазинах населению, не позволяют запускать неподписанный код, а вот у разработчиков имеются консоли с DEBUG-прошивкой DEV, которые свободно позволяют запускать неподписанные сырые игры.
А хакеры этм пользуются, как только debug-прошивка просачивается в сеть, так они изымают оттуда файлы прошивки и подменяют ими в Retail-консолях и получают свободу действий. Ведь файлы прошивки у Debug-консолей тоже ведь подписаны самой Сони и они прекрасно проходят проверку подписи и работают на Retail-прошивках. Но это безопасно делать на прошивайках, потому что их, в случае чего, можно вывести из брика, а вот непрошивайку с подменой файлов, при брике, придётся новую покупать. А чтобы протестировать работу консоли с подменой файов - это сколько нужно консолей брикнуть? Ни один хакер не хочет идти на такой риск.
Что ты ещё хотел узнать? Про какие-такие ограничения?