Из PBOOT.PBP ты извлекаешь DATA.PSP, который в свою очередь для декриптовки ты переименовываешь в EBOOT.BIN. Вот его и нужно запихивать в образ игры (после декрипта и патча, конечно)
Это не моя придумка, а так оно и предпологалось hrimfaxi. У него не было цели сделать рабочими PBOOT.PBP-патчи на прошивках 5.x. Он подобрал ключ для тэга и написал утилитку. Всё... как уж там дальше пойдёт, будем бдить... утилитка пока имеет версию 0.0
Да... по LBP вкратце отписался на максконсоли, где он недавно запостил eng-версию своего сообщения с китайской борды... если хочешь, объясни ему ситуацию более подробно...
Последний раз редактировалось Mercyful; 26.05.2010 в 13:39.
|