Ang3l42, ну наверное ценность в том, чтобы снять исходный бэкап диска правильно, чтобы он изначально шифрованный был снят без ошибок, т.к. при аналоговом снятии дампа с оптических дисков всегда проявляются при считывании ошибки чтения, которые могут игнорироваться лазерным приводом. Таким образом в сети летает много кривых образов, где в программном коде файлов присутствуют ошибки, например вместо кода BDAD там при ошибке записалось FFFF и таким образом народ потом удивляется, а почему в этом месте постоянно игра зависает, или почему тут у машины вместо колёс аватар бежит по дороге ногами с рулём в руках. Хотя по IRD вроде бы игра 100% правильная. Потому что на ранних этапах кто-то сдампил образ криво и отправил IRD в базу не верный. Такие дампы впоследствии люди восстанавливают и делают редампы, то есть уже с правильным дампом и правильным IRD. Потом его расшифровывают, получают IRD расшифрованного образа правильный и выкладывают образ для общественного пользования, без багов и лагов.
Я правда этим не увлекался, т.к. у меня не было на ПК Blu-Ray привода. Но помню, когда была прошивка 3.55, тогда народ мучился и разбирался, я тоже пытался во что-то вникнуть, но за отсутствием аппаратуры и Линукса, как-то не очень получалось
, там Мультимен вроде что-то дампил неправильно, выходили кривые образы. Там как-то приспособились снимать ключи с диска прямо на консоли специальной программой. Потом на ПК делали дамп, всякие проверки, там программа показывала правильность снятия дампа и в случае правильного дампа при подставлении ключевых файлов? снятых программой на консоли, автоматом правильный IRD улетал в сеть к разработчикам в базу. Вот таким образом и насобирали базу IRD. Вот в этом и практическая ценность, что теперь мы пользуемся правильно снятыми играми, а не кривыми битыми файлами.