Сообщение от pspowner
2mushue:
~skip~
Вращение:
ScePspFVector3 pos = { 0, 0, -2.5f};
ScePspFVector3 rot = { 0, 0, val*(GU_PI/180.0f)};
sceGumRotateXYZ(&rot);
sceGumTranslate(&pos);
На месте он вращается по Z - всё отлично. Не могу заставить его крутится на месте по Y. Т.е. скотина начинает летать по экрану.
З.Ы. Кстати не скинешь свой правленный СДК с ГУ. А то лень самому править.
|
попробуй sceGumRotateY(float angel)
также сначала установи позицию sceGumTranslate(&pos), а потом уже крути его. (хотя поидеи пофиг. к сожалению я практически не знаком PSPGU)
http://slil.ru/23168294 - вот те СДК.