Выборочный перевод.
Предварительный обзор Daedalus R12! Продвижение Super Smash Bros., GoldenEye, и Mario 64.
Опубликовано 09.05.2007 в 08:13PM Gino D. hттp://pspupdates.qj.net/Daedalus-R12-preview-Super-Smash-Bros-GoldenEye-and-Mario-64-progress/pg/49/aid/91914
...
Начнём с хороших новостей: В R12 будет улучшена работа Super Smash Bros. Он (StrmnNrmn) уже в состоянии исправить 4 из 5 ошибок в работе SSB на эмуляторе. {Картинки на оригинальном сайте} (R11 слева, R12 справа) показвают, как значительно улучшились текстуры при этом исправлении. Да, вы видите прямо перед собою R12!
Продолжаем, Он также рассказал почему GoldenEye и Mario 64 не работают должным образом в R11. Вероятно, проблема GoldenEye в "выполнении кода из виртуальной памяти". Это влечёт трудности эмуляции на PSP, така как это медленно и "rom (все 12 MБайтов для GoldenEye) должен быть постоянно загружен в память, но для этого просто не остаётся памяти." Его решения (по первому пункту будет просто, но третий - самый устойчивый):
*Отключить полностью динамическую рекомпиляцию в Goldeneye, и передать её буфер (6 МибиБайтов) expansion pak (порядка 4 МибиБайтов) и избавиться от ещё какого-нибудь мусора, чтобы передать rom соответствующий блок памяти.
*Найти способ взломать метки (mapping) памяти, чтобы работать с кэшированным rom.
*Переработать исключение наложения TLB при выборке инструкций.
С Mario 64 гораздо проще. В то время, как некоторые люди утверждали, что он (автор Дедала) должен подправить Марио 64 на R11 (очевидно, это было вызвано крошечным смещением алфа-порога) и выпустить R11b, имеющаяся проблема HUD не воспринимается им столь существенно. Вот его слова:
Марио играбилен уже в R10. Я предпочту более ранний выпуск R12, вместо того чтобы плодить подобные R11b этажерки.
...
О сроках появления R12 автор Дедала умалчивает.
Последний раз редактировалось pspowner; 15.05.2007 в 17:01.
Причина: Убрал гневные слова (было ещё хуже :) ).
|