Сообщение от SergeSm
по версиям не подскажу
|
Ну это видно в ScetoolGui в строке FW Version.
А ты случайно не спутал, в игре есть 2 папки, папка NPEB выступает как загрузочная Bootable и оттуда происходит запуск EBOOT.BIN, а папка BLES как данные игры, поэтому, лежащий в ней EBOOT.BIN просто так лежит мёртвым грузом. Ну и конечно в обоих папках лежит один и тот же EBOOT.BIN от обновления из PSN.
В смысле, может ты только поменял предпоследние 0x28 байт у EBOOT.BIN в папке BLES?
Сообщение от SergeSm
плойка вряд ли будет перешифровывать игровой файл в дебаг, чтобы получить контрольную сумму...
|
Логично. По-моему, при шифровании в NPDRM этот ELF проходит 2 этапа. Сначала он преобразуется через make_self, а затем через make_fself.
А кто-нибудь знает утилиту, которая декриптует и вытаскивает отдельно Metadata? Потому что мы видим на выходе только чистый ELF, а секция метаданных декриптуется в памяти и остаётся невидимой глазу.