Создатель Fable получит награду за вклад в развитие игровой индустрии
Глава студии Lionhead Питер Мулине (Peter Molyneux) будет удостоен награды за пожизненный вклад в развитие игровой индустрии от BAFTA (Британская академия кино и телевизионных искусств). Об этом сообщается на официальном сайте премии. Церемония вручения состоится 16 марта в Лондоне.
Комментируя решение BAFTA, Питер Мулине заявил, что даже в самых смелых мечтах не ожидал получить одну из самых престижных наград индустрии развлечений.
Питер Мулине работает в игровой индустрии почти 30 лет. За это время он основал две студии - Bullfrog (после поглощения Electronic Arts - EA UK) и Lionhead (впоследствии вошла в состав Microsoft Game Studios). Мулине принимал участие в разработке таких игр, как Fable, Black & White, Dungeon Keeper, Syndicate, Populous. В настоящее время он занимает должность креативного директора европейского отделения Microsoft Game Studios.
Последним проектом Мулине на данный момент является игра Fable III, вышедшая в октябре 2010 года на платформе Xbox 360. Она была благосклонно принята критиками (средний рейтинг игры составляет 80 процентов по версии GameRankings), а общий объем продаж по состоянию на январь 2011 года превысил 2,5 миллиона экземпляров.
BAFTA - премия Британской академии кино и телевизионных искусств, которая вручается за достижения в области кинематографа, телевидения, компьютерных игр и искусства для детей. Академия была образована 16 апреля 1947 года, а первая премия вручена в 1948 году. С 1998 года награды BAFTA также присуждаются за достижения в области видеоигр. В 2006 году оргкомитет BAFTA приравнял статус видеоигр к фильмам и телевидению, организовав в том числе отдельную трансляцию церемонии вручения наград по телевидению.
Ранее награды за вклад в развитие игровой индустрии от BAFTA удостоились Cигэру Миямото (создатель игр Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda) в 2010 году, Нолан Бушнелл (основатель Atari) в 2009 году и Уилл Райт (разработчик SimCity и The Sims) в 2007 году.
Источник:
http://lenta.ru/news/2011/02/21/bafta/
Бета-тест Gears of War 3
Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) официально заявил, что Bulletstorm: Epic Edition - это не единственный способ принять участие в бета-тестировании новой игры от Epic Games.
На соответствующий вопрос одного из поклонников игры Фергюссон ответил так: «Нет, однако Bulletstorm: Epic Edition - это самый лучший способ получить ранний доступ к бета-тесту».
Также Epic Games официально сообщила о том, что поклонники Gears of War 3 могут ожидать появления новой информации, связанной с бета-тестированием, уже на этой неделе.
Начало бета-теста Gears of War 3 запланировано на апрель, а релиз игры ожидается этой осенью.
MC_S1MPLY добавил 23.02.2011 в 14:50
Bulletstorm: Подробности первого DLC.
EA и Epic Games объявили подробности первого DLC для Bulletstorm, который будет выпущен этой весной на PS3 и Xbox360.
DLC называется "Gun Sonatapack" и содержит три новые карты для многопользовательского режима анархии.
Цена DLC
9,99 €.
Источник:
http://gamemag.ru/news/bulletstorm-p...-treyler-61810
Дата выхода Red Faction: Armageddon
THQ и Volition определились с точными сроками выхода шутера от третьего лица Red Faction: Armageddon. Четвертый по счету полноценный представитель серии Red Faction покинет утробу на рубеже весны-лета 2011 года:
31 мая диск материализуется в США,
3 июня — в Европе.
Источник:
http://gameguru.ru/news/10055/view.html
О новом DLC «Прибытие» для Mass Effect 2
Похоже, что BioWare ещё не закончила с поддержкой Mass Effect 2. В скором времени нас ждёт ещё одно не анонсированное дополнение и имя ему «Прибытие» (Arrival).
Официально новое DLC ещё не объявлено, но насколько известно, что владельцы PS3, загрузившие последний патч для Mass Effect 2, обнаружили в списке наград две интересные находки:
[IMG]http://img341.**************/img341/4246/arrivaldlc1thumb.jpg[/IMG]
[IMG]http://img546.**************/img546/4145/arrivaldlc2thumb.jpg[/IMG]
Так же патч добавил новые трофеи, они же впоследствии вероятнее всего будут и достижения:
• Ultimate Sacrifice
Complete the Arrival DLC.
• Last Stand
Complete all 5 waves in the battle for Object Roh.
• Covert Action
Rescue Dr. Amanda Kenson without attracting hostile attention.
Источники:
www.xbox360achievements.org
www.bioware.ru
MC_S1MPLY добавил 23.02.2011 в 23:36
Новый трейлер Dead Space 2 Severed
В сети появился новый трейлер грядущего DLC для Dead Space 2.
Релиз дополнения состоится 1 марта на X360 и PS3.
MC_S1MPLY добавил 24.02.2011 в 20:53
Valve выложили в сеть новый трейлер Portal 2, который был впервые показан VGA. Напоминаю на VGA Portal 2 была признана самой ожидаемой игрой. Portal 2 выйдет 20 апреля в Северной Америке и Австралии, 22 апреля в Европе для PS3, XBOX 360 и PC.
Смотрим:
Источник: http://gamemag.ru/news/portal-2-bounce-treyler-61856
MC_S1MPLY добавил 25.02.2011 в 20:40
Анонс Call of Duty: Modern Warfare 3 скоро
Обратный отчет на сайте "findmakarov.com" только что стартовал. Похоже на Modern Warfare 3 ? Видимо это так.
До окончания отчета осталось около 5 дней, похоже на GDC мы увидим анонс Modern Warfare 3, если вспомнить, то Modern Warfare 2 так-же был анонсирован там два года назад.
По слухам над проектом работают Infinity Ward, Sledgehammer и Raven Software.
Релиз игры должен состоятся в ноябре этого года.
Источник:
http://gamemag.ru/news/anons-call-of...-3-skoro-61903
Microsoft: 2011 станет невероятным для хардкорных геймеров Xbox 360
Продюсер Microsoft, Кевин Унангст в интервью CVG заявил, что этот год будет "просто невероятным" для хардкорных геймеров Xbox 360.
"В этом году мы планируем выпустить Gears of War 3, Homefront, Batman: Arkham City. Если вы любите подобные крупные проекты, так как их люблю я, то этот год вам обязательно запомнится. Недавние анонсы - это только начало".
Напомним, что Microsoft недавно анонсировала дату выхода дополнений для Halo: Reach и Fable 3. Более того, последняя появится на PC менее, чем через 3 месяца.
Источник:
http://gamemag.ru/news/microsoft-201...xbox-360-61901
Batman: Arkham City: 20 вещей, о которых мы только что узнали
Warner Bros. и Rocksteady наконец продвинулись в разработке Batman: Arkham City настолько, чтобы показывать продукт, и сегодня мы в первый раз взглянули на игру. Демонстрация длилась около 25 минут и включала в себя спасение Женщины-кошки (Catwoman) от Двуликого (Two-Face), полёт на вертолёте и прыжок через окно из взрывающейся смотровой башни. Всё это было восхитительно и показывало как сильно изменится игровой опыт по сравнению с Batman: Arkham Asylum.
Следующие вещи особенно привлекли наше внимание:
1. Клешня Бетмена (Batclaw) теперь может хватать предметы, например, скрытые трофеи.
2. Как и Марио в своём шестнадцатибитном дебюте, Бетмен теперь может летать на длинные дистанции, ловя ветер. Можно пролететь через весь горд, не касаясь земли.
3. Появились дымовые бомбы. В демонстрации Бетмен швырнул такую себе под ноги, чтобы скрыться из глаз приспешников Джокера (Joker).
4. Женщину-кошку и Двуликого озвучивают новые актёры.
5. ...То же и с Харли Квин (Harley Quinn).
6. Альфред (Alfred) заменил Оракула (Oracle).
7. Человек-календарь знает какой сейчас день. Он не только заявлен среди злодеев, но и будет реагировать на основные праздники. Начните играть в День Святого Патрика, и услышите об убийстве, которое он совершил в этот день.
8. Плохие парни могут брать заложников. Если заложник умирает, игра окончена.
9. Забудьте про двойной тейкдаун - теперь есть тройной!
10. В режиме детектива (Detective Mode) подсвечивается оружие. Вдобавок к огнестрельному оружие, теперь подсвечено и холодное.
11. У некоторых врагов появилось броня. Таким врагам нельзя сделать тейкдаун, и нужно сперва оглушить и нанести серию ударов, чтобы разрушить броню.
12. Теперь можно *****цевать главных героев. В прошлой игре Пугало (Scarecrow) являлся только в галюцинациях, Харли - только в катсценах, и Джокер в основном прятался за стенами. В новой игре это будет исправлено. В демо Бэтмен схватил и оттолкнул Харли.
13. Среди новых движений Бетмена, появилась возможность схватить противника за горло и швырнуть на землю.
14. Бетмен - плохой электрик. Чтобы открыть двери со сломанными электрическими щитами, Бетмену придётся метать батаранг в поток электричества и потом попадать в этот щит.
15. Игра поощряет подслушивание. Стало очевидно, что в игре намного больше диалогов между неигровыми персонажами, подслушивая которых можно узнать много полезного.
16. Рукопашная схватка в Arkham Asylum насчитывала до 12 противников, теперь это число увеличилось до 25.
17. Двуликий держит Женщину-кошку в здании суда Соломона Вейна (Solomon Wayne), который является прапрапрадедушкой Брюса.
18. Во время путешествия по городу, можно получить сигнал "Обнаружен человек в бедствии", и отправиться на спасение гражданина Готэма.
19. Будет сюрприз по радио. Неизвестно какой, но на Конференции разработчиков игр (GDC) на следующей неделе Рокстеди порекомендовали прослушивать частоты 275.00 и 325.00
20. Шансы невелики, но разработчики сказали, что им понравился список из 21 злодея, котороый никогда не появится в их игре ( Twenty-One Villains We Probably Won’t See in Arkham City) и особенно им понравился Радужный Зверь (Rainbow Beast). Это может быть намёком.
Источник:
http://gamemag.ru/news/batman-arkham...o-uznali-61895
MyGamerCard.com закрыли
Mygamercard.com закрылись.
Q: What's going on here?
A: Due to a number of factors outlined on the front page, we're unable to continue operations. Multiple avenues of maintaining the site were investigated, including donations, acquisition, and even assistance from Microsoft. None of those worked out.
Перевод
В: Что случилось?
О: Из-за ряда факторов, изложенных на первой странице, мы не можем продолжать свою деятельность. Мы старались не допустить этого с помощью пожертвований и даже помощи от Microsoft. Но это не помогло.
Оригинал
Dear Xbox Community,
First,
for visiting MyGamerCard. I apologize in advance if this turns out to be long or disjointed, or if things don't even make sense or seem relevant; there are a lot of things I want to say, much of which I'm not even sure how to say, and even more that I will forget to say and will have to add in later.
For over five years, MGC has served the Xbox Community in ways that I had never imagined. What started as a "test of concept" for a few Xbox.com forum users led to a rollercoaster ride that has been one of my life's greatest adventures.
When I started working on the code that would eventually become the heart of MGC, I certainly did not imagine that nearly five million unique GamerTags would end up using it. Nor could I ever fathom that the handful of requests that saturated my home cable modem (and kept me from playing Halo 2!) would eventually require five servers to handle the load of thirteen million daily requests!
I don't share these numbers just for show: to me, they're testaments. Testaments that such a service was useful to the Xbox Community - even needed, and worth nurturing and investing in. I wasn't in it for fame or money, I was doing it because I loved the challenge, the learning experience. Of course the recognition felt great, but mostly because it reinforced that I had created something beyond myself, something I was giving others.
Plus I got to play with fun datapoints, and show my love for programming and gaming at the same time! It was easy to work with a company who recognized, embraced, and respected the concept of community involvement in building a strong and loyal customer base. A true symbiotic relationship that benefitted both parties.
However, in the past few years, that love for community has been lost by Microsoft. The closure of customer-to-company community-centric interfaces (that weren't tech support (no disrespect towards the awesome @XboxSupport!)) was a huge blow for Xbox fans. Especially those who really felt like they had a connection to the company they were spending their disposable income on. Similarly, the Xbox Community Developer Program - the program that was essentially created for MyGamerCard and a select few similarly broad-minded community projects - stagnated, with extremely few updates or new data features (despite constant requests), and waning communication as Xbox was not allocating any time to the program.
To make matters worse, while most of us who insisted on playing by the rules (Terms of Use) of the XCDP, others were showing their lack of respect and selfishness by setting up 'screen scraping' mechanisms to gather additional data from the Xbox website that are otherwise unavailable to us. If you've ever been to Xbox.com and noticed how slow it is - they are the reason why. These sites - some of them for-profit corporations - benefit from having the type of information that the rest of us had been asking for, which quickly started eating away at our traffic. Repeated discussions with Microsoft regarding this issue have gone largely unacknowledged (and certainly un-actioned) by anyone beyond my initial contact.
Eventually, the rise of these websites, coupled with the declining advertising ecosystem, pushed my out-of-pocket expenses upwards as advertising alone couldn't maintain the (quite modest, comparatively) monthly hosting fees. Eventually, the decision had to be made to take down the site. It wasn't (and still isn't) a decision I've made lightly; proof of that is the simple fact that I've been running half of my monthly costs out-of-pocket for over a year now. But despite the sadness of having to shut down this part and chapter of my life, there's a part of me is a little relieved that there's a set 'closure' to all of it, rather than infinite abandonment.
But it hasn't been all bad! In fact, as I mentioned, it's been one of the greatest parts of my life so far. I've been able to make wonderful friendships and business acquantances with community members, Xbox Employees, and industry workers. The technical experience I've learned about programming, database design, system architecture and scalability, community management, public relations, advertising (I could go on).... all of that has been invaluable and much of it not easily taught by a book or online. I have gained jobs from that experience, and I've lost those same jobs when my loyalty to MGC came before the tasks I was hired to do. However, I'm currently in a job that I would like to hold onto (assuming my experience doesn't qualify me for any game-industry jobs, which I would certainly consider!), and I simply don't have the resources to maintain the site or bring it back to a respectable state where it could be self-sustainable.
I'm incredibly proud of how far MyGamerCard went, and the status it obtained in the gaming community. While in 'normal' terms five years isn't all that long, as far as the Internet goes, that's essentially a lifetime. QuantCast currently measures MyGamerCard at a rank just under 15,000. Out of nearly 200 million websites on the Internet. I'd consider that an Achievement (Unlocked).
Is this the last you'll hear from me? One can never say. Obviously I'll still be around personally, whether it be Xbox Live (Morgon), Twitter (@Morgon), or via email (see the bottom of the page). But I still have a number of project ideas floating around in my head, including some non-Xbox related things, so perhaps I'll hit on something that's a fraction of the success that MyGamerCard has been.
Thank you again for your praises, suggestions, and criticisms; awards, interviews and invites; and Tweets, Friend Requests, emails, and posts. But most of all,
for being a part of MyGamerCard!
MC_S1MPLY добавил 25.02.2011 в 21:14
Российские разработчики создадут римейк Halo
Студия Saber Interactive работает над римейком игры Halo: Combat Evolved. Об этом сообщает Joystiq со ссылкой на неназванные источники.
Выход римейка Halo намечен на 15 ноября 2011 года, ровно десять лет после релиза оригинальной игры. Журналисты утверждают, что римейк создается с нуля, на некоем новом движке. Графика игры будет рассчитана на экраны высокого разрешения, также она будет способна выводить трехмерное изображение.
Действие Halo разворачивается в далеком будущем, во время войны человечества с инопланетянами-ковенантами. Со временем в конфликт вмешивается третья сторона, организм-паразит Флад, стремящийся поглотить все живое во Вселенной. Центральным персонажем большинства игр серии является генетически модифицированный суперсолдат Мастер Чиф. Самой новой частью Halo является вышедшая в сентябре 2010 года Reach.
Студия Saber Interactive выпустила две игры — Will Rock и TimeShift — и в данный момент завершает разработку шутера Inversion. Один офис компании находится в США, в Нью-Джерси, а другой — в России, в Санкт-Петербурге. В США располагается менеджмент компании, а в России — большинство разработчиков.
Источник:
http://gamemag.ru/news/rossiyskie-ra...eyk-halo-61905