RetroArch 1.9.9
@GBAtemp
Выпущена версия RetroArch 1.9.9, теперь поддерживается поддержка HDR и AMD FidelityFX Super Resolution
Здесь представлена новая версия RetroArch, и, как обычно, она предлагает множество новых функций. Для этого обновления команда Libretro добавила некоторые визуальные обновления, главным из которых является поддержка высокого динамического диапазона или HDR. Если вы используете драйверы Direct3D 11 или 12, вы сможете включить HDR начиная с версии v1.9.9, по крайней мере, в Windows. Поддержка HDR запланирована и для современных систем Xbox, хотя в настоящее время она исправлена и отключена в этой сборке. Что касается других новостей RetroArch, то разрешение AMD FidelityFX Super теперь можно использовать и с интерфейсом. Это обеспечивает более чистую графику в большинстве игр и может использоваться с любым ядром.
Нам пришлось обновить наш драйвер Direct3D 11, чтобы разрешить использование шейдера модели 5.0, когда ваш графический процессор поддерживает его, так как этот шейдер требует функций SM 5.0 и без него не работал бы на D3D11.
Автор упоминает в своем запросе на вывод, что реализация AMD FSR в качестве пиксельного шейдера, похоже, удалась просто отлично, несмотря на то, что AMD настаивает на том, что она должна быть реализована в качестве вычислительного шейдера.
Помимо этого прямого порта FSR, он также потратил время на переделку шейдера SMAA. Теперь предполагается, что он будет меньше похож на порт и просто использует оригинальную библиотеку в неизмененном виде, добавив при этом несколько функций и более качественные текстуры поиска. Участник был не слишком доволен качеством этого AA и хотел проверить, можно ли его улучшить, главным образом потому, что FSR требует хорошего внешнего вида AA (сглаживание), иначе это не имело бы особого смысла.
В конце концов, прирост качества был незначительным, в значительной степени незаметным. Несмотря на это, существует также предустановка AMD FSR+SMAA, которую вы можете использовать.
Ниже вы можете увидеть несколько сравнительных изображений – слева изображение без шейдеров, посередине-AMD FSR, а справа-примененный AMD FSR + SMAA.
Последнее крупное обновление, обновленное до версии 1.9.9, - это поддержка нижнего сенсорного экрана для RetroArch на Nintendo 3DS. Теперь у вас есть несколько опций, доступных для использования в любое время, включая создание и загрузку точек восстановления, а также текущую частоту кадров. По словам разработчиков, в результате новых возможностей сенсорного экрана не должно возникнуть никаких негативных проблем с производительностью, хотя вы можете отключить его в настройках, если у вас возникнут какие-либо проблемы.
RetroArch 1.9.9 в настоящее время доступен для множества различных систем, поэтому, если вы хотите поиграть с этими новыми функциями, обязательно обновите или загрузите последнюю версию с официального сайта.
Источник:
libretro.com