Loader статичных и динамичных Эльфов
на официальных прошивках
Что за такое Лоадер?
Это маленький загрузчик, с помощью которого запускается исполняемый файл программы. А запускается этот загрузчик на официальной прошивке просто потому, что он подписан оригинальным заголовком от демо-игры вот
по такому способу.
Что такое статичный ELF?
Это такой файл, у которого в Заголовке, почти с самого начала, идёт длиннющий разряженный код. С виду просто пустой код, изредка имеющий повторяющиеся вкрапления одних и тех же байтов.
Статичный ELF характеризует в позиции 0x10 значение
0200, тогда как в динамичном ELF должно быть
A0FF.
Чтобы было чуть более понятно, о чём идёт речь, приглядитесь в разницу кода статичного и динамичного ELF на скриншотах:
Инструкция по изготовлению
- Скачайте и разархивируйте архив с подписанным Лоадером: Static Homebrew Loader - signed.zip
- Достаньте свою программу со статичным ELF-ом в незашифрованном виде и переименуйте его, как DATA.PSAR
- Скачанный Лоадер, уже зашифрованный официальной подписью, положите рядом под тем же названием - DATA.PSP
- С помощью PBP Unpacker извлеките файл PARAM.SFO от любой хомки и тоже положите рядом. Он обязательно должен присутствовать в любой игре или программе.
- С помщью того же PBP Unpacker соберите файл EBOOT.PBP, нажав в нём кнопку "New" и добавив туда все ваши собранные файлы: DATA.PSP, DATA.PSAR, PARAM.SFO. Можете, по желанию, добавить иконку программы ICON0.PNG (144х80) и фоновую обложку PIC1.PNG (480x272). Насчёт музыки SND0.AT3 и анимированной иконки ICON1.PMF - это уже по вашим предпочтениям.
- Название хомки в PARAM.SFO, можете поменять по этой инструкции.
- Вот и всё! Можете запускать свой статичный ELF на официальной прошивке!
Напомню, что динамичные ELF и так работают, без загрузчика Лоадера, с помощью обычной подписи через
PRXEncrypter.