И всё таки, хотелось бы, чтобы в теме что-то написали про отличие в функционале. Как я понял, Rebug не подходит тем, кто интересуется запуском PS2 игр (по практике скажу, что PS2 там и в правду, если в ISO запускать, то работает 2 из 10 образов, да и то, что образ запустился ещё не означает, что игра будет хотя бы играбельной. Если включить Cobra, то про PS2 Classics можно забыть, а отключив Multiman превращается в PS2 Placeholder Manager при попытке запуска игры PS2, а сам же PS2 Placeholder Manager вообще никак не функционирует. Ещё и траблы с Webman'ом. Причём, как я заметил, проблемы не только у меня. Уверен, что с PS2 не я один такой проблемный, просто тут большинству нужен запуск именно PS3 игр, но мне бы хотелось иметь максимально универсальную игровую платформу, вот и интересуюсь всем этим... "делом"), а у того же Ferrox какие-то проблемы с охлаждением (конечно, по идеи, всё это можно настроить. Может быть, там что-то намудрили с автоматическим ускорением работы куллера от чего консоль и греется у кого-то больше, но есть программы для настройки скорости вращения, хотя надеюсь, что это лишь частная проблема и что у меня подобного не будет).
Хочу попробовать Ferrox прошивку 4.82, сперва с Cobra, потом без. Но всё таки, в чём отличие прошивок? Что за функционал Cobra? Почему тут кто-то спрашивал про прошивки без Cobra?
P.S. Вообще, мне из всех Debug-функций Rebug REX 4.82 понравилась лишь одна: возможность удаления и разблокировка ачивок без необходимости редактировать профиль в сторонней программе (как это сделано в X360). Но этот функционал нужен далеко не всем и большого практического смысла в нём нет. Кстати, помнится у HAN Exploit Debug была функция отключения PSN. Вот этой функции не хватает на Rebug (ну или я её не нашёл), чтобы была возможность гулять по сети, но чтобы при попытке войти в PSN писало, мол, "сеть недоступно" (не бан, а именно запрет, программный запрет на доступ к PSN).