Сообщение от SunTexnik
Boryan, идея.
судя по фото по ссылке,первый блок инфы содержит информацию об игре.
ака версию и название.
*первые 8 байт этого блока отвечают за что то еще...
далее 12 байт нулями.
далее-информация о профиле по ходу.
так как нет привязки по псп.
потом 2 байта нулей.
и два байта одинаковых (01 25) (!)
далее опять 4 байта с неизвестным.
8 нулевых
и заканчивается все опять большим блоком неизвестного.
сопсна мысли:
если 2 файла лицухи которые ты выложил от одного аккаунта-то это значит что сони шифрует инфу об аккаунте на который записана игра.
отсюда вытекает что в теории можно скачать эту игру на несколько псп и имея 5 вариантов подбирать ключ.
по идее-в ходе подборки будет видно какой блок отвечает за аккаунт и тогда уже это можно будет расшифровать.
далее.
у нас там проскочило 2 байта одинаковых и 4ре с неизвестными в середине.
мое мнение-это время и дата скачивания игры,больше в такой объем и не засунеш.
последний блок-для меня загадка.
возможно он хранит информацию о самой игре.
далее-хуже.
ты утверждаеш что файл игры (теккен 6 приводил в пример) на всех псп одинаковый.
окей.
так как же файл лицензии узнает именно "свой" ?
сопсна в этом наверно и состоит главная задача-сделать так чтобы любой образ стал своим.или же делать патч по типу правильный образ+файл лицензии.
ну и последнее.
допустим у нас есть правильный образ и правильный файл лицензии которые понимают друг друга вне зависимости от аккаунта.
а как быть с непрошивайками?доступа в флеш то нет..
а на прошиваемых такой метод запуска игр не актуален (разве что делать данный патч на игры которые сейчас не взламываются)
|
Файл лицензии узнаёт что свой по тому активированна консоль или нет. А файл игрухи ему до фени я и удалял и заливал с других консолей игру...всё работает...главное файл лицензии на данную игру должен быть твой и консоль активированна . Кста там файлы лицензий с разных консолей и для разных аккаундов...но игра одна