Не знаю, писали об этом в теме или нет. Но. Благодаря тому, что расписана структура кодов, можно взять коды GameShark и ручками ввести их в файл cheatpops / cheat.db.
Файл базы данных запросто открывается PSPad (как ни странно, не имеющем отношения к названию PSP
, да думаю и NPP++ тоже.
И на примере игры, например, Lunar 2 Eternal Blue, с которой я и экспериментировал:
имеем код gameshark Hiro Max Attack 80084244 03E7
отправляем файл cheatpops / cheat.db на компьютер.
открываем в текстовом редакторе.
находим игру по ID (SLUS_XXXX)
под уже имеющимися кодами ручками пишем:
_C0 Hiro Max Attack
_L 80084244 03E7
сохраняем файл, закидываем его обратно, куда лежал (вроде seplugins).
Конечно, для некоторых основных характеристик должны быть значения исходные и второй строкой - те значения, на которые заменяет код.
Но, на данной игре работает. Хотя зависания при некоторых кодах гарантированы.
По поводу базы, моя база составляет 4 с чем-то МБ, могу выложить.