если очень кратко
1. качаем дисковую версию игры и патч к ней, копируем папку PS3_GAME и переименовываем ее по типу NPEB----- или NPUB-----
2. энкриптим ВСЕ файлы в USRDIR как SDAT (исключения EBOOT.BIN который можно удалить и уже имеющиеся *.SDAT файлы) оставляя имена и расширения родными, т.е. если имя файла 123.BIN то оно должно остаться 123.BIN.
3. энкриптим LIC.DAT в LIC.EDAT используя правленый ContentID и Klic 72F990788F9CFF745725F08E4C128387 (ключ как я понял стандартный на все патчи к играм)
ContentID берем из EBOOT.BIN патча
Под правленым имеется ввиду, что нужно заменить часть с кодом игры на имя своей папки.
Пример: Имя нашей папки с игрой: NPEB12345
ContentID из EBOOT.BIN патча: EP0006-BLES12345_00-0000000000000000
значит наш правленый ContentID будет выглядеть так EP0006-NPEB12345_00-0000000000000000.
4. в папку USRDIR копируем EBOOT.BIN от патча. В PARAM.SFO игры изменяем параметры PS3 System(версия прошивки), Version, App. Ver, а также если есть Target Ver на точно такие же как в PARAM.SFO патча, остальное не трогаем.
5. готовые папку с игрой и папку с патчем кидаем TrueAncestor_BACKUP_Injector\game и создаем бэкап
P.S.: Не советую использовать для создания SDAT TrueAncestor_EDAT_Rebuilder_v1.65 и все его версии ниже, он криво криптует некоторые файлы (особенно архивы игр), что приводит к ошибке "Диск испачкан или поврежден" или к зависанию консоли.