Реализация OpenGL ES на PS4
Алексей Кулаев (он же Flatz), талантливый разработчик сцены PS4, выпустил новую статью с подробностями о реализации кода OpenGL ES на PS4. Это отличная штука для разработчиков хомбрю и сцены PS4 в целом.
Сразу же вспоминается наш пост в закрепе, где говорится о достижении чего то более важного для сторонних разработчиков сцены PS4, нежели "пиратство". И вот что то более важное приходит к нам от Flatz и других разработчиков!
PS4 имеет реализацию OpenGL ES, которая называется Piglet и она используется в визуализации пользовательского интерфейса оболочки и webkit. Разработчики Zer0xFF и masterzorag работали над тем, чтобы сделать его пригодным для хомбрю приложений, но затем застряли с компиляцией нативного шейдера, но Flatz решил проблемы потому что использовал более свежую прошивку😉 Ладно, не важно, просто давайте начнём!!!
Всех заинтересованных просим посетить источник с подробностями:
https://www.psxhax.com/threads/openg...y-flat_z.6156/