Репутация: 1159 
(за этого человека можно гордиться)
Сообщение от vit9696
но вот все-таки для меня после того как подержишь в руках брайт та же слимка вызывает отвращение
почему?
держал ия все 4 консоли но что-то отвращения не вызвала ни одна.
гока прикольная но есть много но....
фатка царёк...сидит в руках идеально...разница в дисплеях значительная но быстро привыкаешь.
сам имею слимку и рад этому.
юзал брайт...понравилось наличие микрофона...разницу в дисплея не заметил такую что б прям кричать что слимка отстой
Репутация: 1159 
(за этого человека можно гордиться)
Ditemzy, мдааааа.....ничего не скажешь.
как думаешь связано это с тем что даже на офф 6.37 я не могу активировать контент даже бесплатный
ошибка активации 80109D24
Сообщение от vit9696
Да и все же нельзя забывать о ядре, как никак - что мы все на самом старье сидим, хотя оно и великолепно сделано - Дакс все таки.....
и что-то что страрьё?
в чём преимущество конкретно ядра 5.00 перед любым 6.ХХ ???
Благодарим форумчан, нажимая на кнопочку под полезным сообщением.
Репутация: 217 
(весьма и весьма положительная личность)
почему?
держал ия все 4 консоли но что-то отвращения не вызвала ни одна.
гока прикольная но есть много но....
фатка царёк...сидит в руках идеально...разница в дисплеях значительная но быстро привыкаешь.
сам имею слимку и рад этому.
юзал брайт...понравилось наличие микрофона...разницу в дисплея не заметил такую что б прям кричать что слимка отстой
Насчет дисплея верно подметил, но я привыкнуть не смог =)...
Да и корпус 3000 удобнее, чем 2000... опять же для меня.
Да и все же нельзя забывать о ядре, как никак - что мы все на самом старье сидим, хотя оно и великолепно сделано - Дакс все таки.....
Если конкретнее, хочу переименовать саму программу (чтобы в XMB отображалось название, которое бы я смог задать) + заменить иконку/фон программы там же.
Заранее спасибо.
"The way I see it, as long as you come out of the battle alive, you're one step closer to your dream."
Странно. NesterJ и SNES9x нормально пересобрались, а gpSP - ни в какую...
Пишет повреждённый формат.
Тут нужен уже хекс-редактор. Править ручками и длину текста выставлять.
Просто SFO-редактор у PBP Unpacker часто глючит и делает кривые SFO. Да и через хекс-редактор это быстрее и проще делается )
Тут нужен уже хекс-редактор. Править ручками и длину текста выставлять.
Просто SFO-редактор у PBP Unpacker часто глючит и делает кривые SFO. Да и через хекс-редактор это быстрее и проще делается )
Репутация: 1159 
(за этого человека можно гордиться)
ErikPshat,
я по поводу подписи.
Fake_NP
разобрался как пользоваться. это хороший способ но который дейстует только для 6.20+?
А PRXEncripter пригоден для всех прошивок но увеличивает размер Eboot до 5мб ?
и в наконец что общего между sukirri и подписью?
Благодарим форумчан, нажимая на кнопочку под полезным сообщением.
DARK-MAN-X, по поводу Fake_NP мы-же уже говорили-же здесь.
Сначала prxEncrypter для компа вышел.
Потом PSCRYPTER v2.0 для PSP
Затем FAKE_NP был выложен: https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...&postcount=119
То-ли сначала он был сырой и работал через раз, мы там долго с ним голову ломали, но потом вот здесь я с ним разобрался и поехало попёрло )))
С тех пор уже столько игр понаподписывал, но только которые до 128Мб.
А спустя буквально несколько дней выложили FAKE_NP V5, вот с ним ваще улёт, он подписывает файлы с заголовком, взятым из игры "Naruto Shippuden: Kizuna Drive". Игры на 728Мб поехали все подряд.
Просто уже скока недель прошло с тех пор, а ты только задумался об этом Уже март месяц! Очнись - весна
И странно что-то, что до сих пор никто темку не создал.
Sukkiri
Сейчас я уже разобрался, каким образом Total_Noob подписал свой хен, размером 420kb, а не 5Mb.
Он взял заголовок 0х150 от Sukkiri. А в заголовке прописана вся инфа о размере тела, всего файла и декриптованного файла, а так-же все шифровки, типа KIRC, AES, CMAC и сам ТЕГ ключа. А так как по этим всем данным происходит проверка, то сам заголовок менять нельзя. Если изменить хоть байтик, то файл станет не рабочим.
Поэтому, по заданному заголовку, требуется файл для подписи строго такого размера, как прописано в заголовке.
Отсюда, размер декриптованного файла ELF - не должен превышать 1'119'380 байт (выделено на скрине жёлтым 0х00111494 в шестнадцатеричном виде). Если меньше, то добивается просто нулями до нужного размера.
Отсюда, размер всего, уже подписанного, PRX файла полностью, вместе с заголовком 0х150 - должен быть ровно 430'176 байт : 1024 = 420 килобайт (прописано в следующей позиции 0х2С - 0х00069060).
Отсюда следует вывод, что файл должен быть подогнан в декриптованном виде ровно до 1'119'380 байт, затем его необходимо сжать в GZIP-архив, чтобы он составлял ровно 429'833, как написано в позиции 0хB0 (0х00068F09), а затем подставить заголовок и зашифровать этим-же заголовком. Ключи шифровки выкладывал Mathieulh, а исходники prxEncrypter'a прилагаются вместе с программой.
Если интересно узнать о позициях ключей и прочего, во вложении я выложил все отмеченные смещения заголовка ~PSP оффпрошивки в HBK.
Там-же увидишь и AES_key, и CMAC_key, и CMAC_header_hash, и CMAC_data_hash, и TAG ключа шифрования, и SHA1_hash, и Key_data4
Так что, флаг тебе в руки и вперёд подписывать игры...
Последний раз редактировалось ErikPshat; 03.03.2011 в 13:31.