Опубликовано первое обновление в году для retroArch, и среди Libretro остается в ожидании официальный пост, что это списки, функции и особенности.
Обновление богат, что он видит различные дополнения и исправления, как на консолях 3DS, где они были добавлены core Jaxe (CHIP-8), A5200 (Atari) и WASM4 (WebAssembly fantasy консоли).
Различные изменения даже внутри драйверов Vulkan, который теперь поддерживают HDR рендеринга, это было проверено в настоящее время в Windows.
На консоли Xbox были исправлены различные ошибки, например, для загрузки файлов больше 4 ГБ и сканирование плейлист. Теперь, кроме того, установите разрешение в соответствии с разрешением экрана, что приводит к установить в автоматический разрешением в 4K, если поддерживается телевизором.
Объявление, которое сделает вас счастливыми, даже владельцы консоли PlayStation 3, была представлена в виде официального дверь PSL1GHT в Gitlab ЕСТЬ стороны retroArch, хотя, к сожалению, надо также заполнить вручную.
Список изменений
3: Добавлены core Jaxe, A5200 и WASM4.
3: Коррекция вращения.
АРХИВ: Позволяет загружать файлы из папки архива.
АУДИО: Удален лимит кадров от обратного пакетов аудио. Раньше, если ядро с помощью обратного вызова пакетного аудио, не было бы предела скрытый 1024 на количество кадров аудио, которые могли быть отправлены. Если какой-core превышает это значение, все образцы излишки удаляются молча. Хотя это и достаточно, чтобы частота дискретизации/частота кадров “нормальные”, это означает, что, к примеру, core, который использует обратный вызов пакета, чтобы отправить аудио 44100 Гц, 30 кадров в секунду со звуком, полностью прекращено. Эта проблема была исправлена путем удаления предел frame пакетов аудио.
АУДИО/RESAMPLER/НЕОН: Реализована функция sinc kaiser НЕОН.
CHEEVOS: Восстанавливает настройки по умолчанию хардкор включена; показывает сообщение, когда вы пытаетесь загрузить статус в хардкор.
CHEEVOS: Коррекция преобразования карту памяти.
CHEEVOS: Проверяет состояние netplay, когда разблокировать достижения.
CHEEVOS: Поддержка NDS ROM с хэш-буфера.
CHEEVOS: Исправлена проблема с приостановленной задачи, в которых знак не существует.
CLI: Загрузить сохранения государства из командной строки или из списка воспроизведения.
CORE ИНФО КЭША/НАСТРОЙКИ: Восстановить пункт меню ‘Cache Core Info Files’ отсутствует.
БАЗА данных: Сканирование последовательный порт для Gamecube/MegaCD/Sega/Saturn/PSX/PSP/Dreamcast/nintendo Wii.
D3D10/D3D11: Добавлено интервал обмена Vsync.
EMSCRIPTEN: Добавлены core Jaxe и WASM4.
ФАЙЛ Я: Исправлены имена файлов, неправильных файлов при сопоставлении расположения содержимого не имеет предыдущего бара.
INPUT/OVERLAY: Добавлена поддержка для того, чтобы показать наложение позади меню вместо того, что впереди. В настоящее время это поддерживается только на водителей, GL, Vulkan, D3D 9/10/11/12 и 3DS.
INPUT/UDEV: Конвертируйте мыши абс на экране координат viewport; исправляет ее координаты мыши.
INPUT/WAYLAND: Игнорирует щелчок мыши на декор окна.
INPUT/WAYLAND: Добавлена поддержка колеса прокрутки.
LINUX: Добавлена поддержка для Linux GameMode ( https://github.com/FeralInteractive/gamemode ), которая может быть включена/отключена в меню настроек Экономии энергии или Задержки.
МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: получение перевода на Crowdin.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Добавлены опции на язык индонезийский, шведский и украины.
РАСПОЛОЖЕНИЕ/МЕНЮ/RGUI: с поддержкой локализаций индонезийской и шведских для RGUI.
LOGGING: Уборка регистрации.
LOGGING: Остановить запись статистики КАДРОВ в секунду в два раза на выход.
РЕГИСТРАТОР: Записывает бэкэнд рендеринга шрифтов только один раз.
Горячие клавиши: Добавлен переключатель для быстрого выбора, чтобы статистические методы на экране.
СЕТИ/UPNP: Различные оптимизации/улучшения, не более зависимым от miniupnpc.
СЕТИ/UPNP: Различные исправления привязки UPnP маршрутизатора технические характеристики.
СЕТИ/UPNP: Принимает все виды услуг, IGMP v2.
СЕТИ/UPNP: Задерживает объявление сервера, лобби – задерживает объявлений, чтобы предоставить больше времени на port forwarding UPnP. Исправления, предупреждения усечения остальные.
СЕТИ/UPNP: Выбор смарт-интерфейс: адрес, больше подходит для UPnP оценки интерфейсы в зависимости от расстояния между их адрес и адрес устройства.
OPENGL1: Исправление переполнения буфера – RetroArch иногда происходит сбой при запуске во время загрузки текстур из ресурсов с водителем GL1.
PS3: Добавление порта PSL1GHT в Gitlab CI.
VULKAN: Двухместный размер пула дескрипторы сэмплер изображений, комбинированный: Устраняет сегментации с графическими процессорами AMD с помощью РАДИО.
VULKAN: Эмулирует почтовый ящик только с Vsync – иначе с ограниченными физическими возможностями – полезно для VRR/G-Sync/FreeSync.
VULKAN/SWAPCHAIN: настройка параметров изображения Vulkan max swapchain: Удален значение 1, поскольку он не будет использоваться – Reinit видео в случае изменения, так что вам не нужно перезагрузить или включить на весь экран.
VULKAN/HDR: поддержка HDR – проверено на Windows
WAYLAND: Добавлено libdecor для украшения стороне клиента.
WAYLAND: Использует любой дисплей для показателей предыдущих.
WAYLAND: Правильное закрытие окна, если RetroArch компилируется без libdecor.
WAYLAND: Использует размеры, контролируемые при изменении размеров EGL.
WAYLAND: Правильное обновление заголовка окна.
WEBOS: Правильное составление и выполнение webOS.
WIIU: Коррекция вращения.
UWP/XBOX: Исправление невозможности загрузки контента более 4 ГБ (о), улучшения/ускорения времени копирования/загрузки.
UWP/XBOX: Коррекция сканирования плейлист.
UWP/XBOX: Переместить содержимое копируется в LocalState в каталог и удалить их при запуске.
UWP/XBOX: Создает копию содержимого в каталог кэша, указанный в папку LocalState, когда копируется.
UWP/XBOX: автоматически Удалить каталог кэша VFS при запуске.
UWP/XBOX: автоматический переключение разрешением и исправлены проблемы выхода угла.
UWP/XBOX: Сила ANGLE для визуализации 1080p, независимо от размера экрана, так как выход 1080p, независимо от размера экрана. Это исправляет проблему, для которой 4k любой угол вывода будет увеличен в углу.
UWP/XBOX: Установите разрешение в соответствии с разрешением дисплея (4 авто).
UWP/XBOX: Установить драйвер на D3D11, если вы начинаете с opengl.
UWP/XBOX: Сбросить ширина и высота вывода при запуске, в соответствии с дисплеем.
UWP/XBOX: устраняет необходимость в ядро VFS на диске NTFS.
UWP/XBOX: Проверка ввода/вывода через стандартный доступ, а не просто берет на себя, в соответствии со строкой пути.
UWP/XBOX: Добавлен код для автоматической авторизации, так что файлы можно подняться от ядер не VFS (нет поддержки exFAT или FAT32 по-прежнему).