Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
Half Byte Loader эксплоит - запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Half-Byte Loader
Запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Итак, свершилось! Вроде бы ничего не предвещавший очередной сейв-эксплоит, выложенный Malloxis (тема находится здесь), под официально выпущеную демку игры Patapon2, теперь превратился в почти полноценный загрузчик Homebrew (не подписанных Sony приложений и игр).
Что такое HB Loader?
Что такое HB Loader?
HB Loader это Open-Source (с открытым исходным кодом) проект по созданию загрузчика homebrew с user (пользовательскими) правами, запускаемого с помощью игрового эксплойта.
Зачем нужен HB Loader?
Чтобы дать возможность пользователям с "непрошиваемыми" PSP пользоваться homebrew.
Можно ли будет сделать даунгрейд?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет перевести консоль в режим HEN/CFW?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет получить доступ к ядру?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет работать с образами ISO/CSO?
Нет, сомневаюсь, что это будет возможно.
Значит ли это, что я смогу использовать эмуляторы?
Пока нет, но я надеюсь, что в ближайшее время это будет возможно.
Если вы являетесь разработчиком, но вам трудно понять HBL исходники, обратитесь к активных разработчикам, чтобы они могли помочь вам понять их.
Попробуйте запускать различные homebrew с HBL и напишите отчет, о том работают они или нет. Просьба приложить как можно больше информации о запуске homebrew, включая и отладочную информацию
Могу ли я вносить изменения/использовать исходный код для себя?
Да, можете, на самом деле это ваше право. Но вы должны также выложить исходные тексты с изменениями. Вы не можете распространять только исполняемые файлы.
Как я могу изготовить самостоятельно этот ваш HBL?
Папку с игрой "UCUS98734" (можно переименовать на любое название, например "Patapon 2 Demo") скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/GAME/
Второе, что вам понадобится - это само сохранение игры, которое было изменено специальным образом, дающее использование уязвимости для запуска eLoader'a. Это сохранение "UCUS98732_DATA02" специально переименовано на конце под номером 02, чтобы случайно не затереть его оригинальным сохранением, которое будет предлагаться сделать при первом запуске демки или при каждом запуске, если его не делать. Оригинальное-же сохранение у вас создастся один раз под названием "UCUS98732_DATA00", не затирая сохранение-эксплоит Wololo, оно даже не будет отображаться в списке сохранений в игре и тем самым избавит вас от лишних запросов при последующих запусках демки.
Папку сохранения "UCUS98732_DATA02" скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/SAVEDATA/
Третье, что вам понадобится - собственно сам "Half Byte Loader", сокращённо "HBL" - EBOOT-Loader, позволяющий запускать программы HomeBrew на официальной прошивке.
Скачайте и разархивируйте архив с последней ревизией HBL. Ссылку на последнюю ревизию смотрите ниже, крупно выделенной.
Содержимое архива (файл "h.bin" и папку "hbl") скопируйте в корень карты памяти.
Использование:
Запустите игру Demo Patapon2 из меню "Игра -> Memory Stick™"
Сразу вам будет предложено создать новый сейв. Вам нужно выбрать "Yes":
Скрин
При появлении меню игры, выбрать "Continue":
Скрин
Появится меню выбора сейва, где выбираем сейв Wolo:
Скрин
Ждем загрузки сейва и видим надпись "Load completed":
Скрин
Нажимаем , чтобы выйти и видим справа внизу моргающую надпись "PUSH ANY BUTTON":
Скрин
Нажимаем любую кнопку и оказываемся в новом окне с моргающей буквой "R" в правом верхнем углу:
Если в самом начале работы лоадера, до начала очистки памяти консоль виснет, то чаще всего это связано с попыткой вывести меню, которое не работает на 6.20. Поместите файл EBOOT.PBP программы в папку "ms0:/HBL/GAME" напрямую.
Если в конце работы лоадера, происходит выход в XMB, проверьте правильность расположение папок "libs". Это одна из основных причин такого вылета.
Если после появления восьми сообщений о возможных ошибках "syscall" консоль виснет, значит не хватило памяти для загрузки программы, так как в лоадере из-за ошибок в системных вызовах прошивок 6.хх невозможно контролировать объем оперативной памяти. Попробуйте еще 2-3 раза. Если не выйдет и так же все будет виснуть, то возьмите программу меньшего размера.
Еще бывают возникают ошибки, которые принято называть "typo". Они связаны с банальными опечатками. В таком случае обычно вслед за одной ревизией сразу же следует другая.
На свой страх и риск все возможные ревизии вы можете найти тут.
Чем отличаются сборки в каждой ревизии?
Debug = HBL with full debugging output. This version is larger than the rest and has a longer loading time too. This is recommended for HBL developers only, or for hunting NID/syscall-related bugs.
Distrib = HBL with no debugging output. Extremely quick and minuscule in size. This versions is great if you're planning on using HBL privately, but don't ask for help with any issues you have as there's no way for any of the devs to know what has gone wrong.
NoNIDs (recommended) = HBL with no NIDs debugging. This version is in-between the two others in terms of speed and size. This is the recommended build to use; it loads fairly fast, whilst, at the same time, generates a log file that the devs can use to help you with any problems you may have.
Source = HBL source code in C. Not much else to say about this, if you can code it then you should be able to get it straight from the SVN yourself.
Изменения
r112
Date: Dec 20, 2010
JJS
- added lowest syscall memory offsets for sukkiri on 6.35
- added code to close all files left open by the exploitet game
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,712
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,803 раз(а) в 2,000 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3826 
(репутация неоспорима)
N1ck007,
вот опять, откуда эти месяцы? Ты сейчас их тут придумал, а потом будет флуд "а там писали... а я видел... а где???".
На землю вернись. Есть эксплоит, есть лоадер на его основе. Есть ревизии - тести, правь, ищи недоработки и т.д.
Авторы сами лично написали в ЧаВо: у нас есть своя жизнь и мы не ставим никаких сроков. Будет готов, когда будет готов. Откуда, млин, месяцы? ОТ-КУ-ДА???
- firmware detection for 5.55
- basic sprintf functions for improved log/print to screen
-- dbglog is now more or less readable in a text editor. Output to psplink should be more useful too
Ревизия 37
- Added imports.config for 5.50 and 5.55 differences (thanks to ultimakillz)
Последний раз редактировалось ErikPshat; 05.05.2010 в 16:09.
Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
UPDATE:
Обновил пункт "Последняя версия e-Loade`ра на сегодня":
Revision 37.
Изменения
r37:
- Added imports.config for 5.50 and 5.55 differences (thanks to ultimakillz) r36:
wololo
- firmware detection for 5.55
- basic sprintf functions for improved log/print to screen
-- dbglog is now more or less readable in a text editor. Output to psplink
should be more useful too
Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
t0rm3nt0r, Зачем плодить сообщения. Можно и в одно объединить. (Я тоже как то написал два сообщение и Эрик потом их объединил).
Я пробовал прогой Yoti, скомпилировать помоему 34 или 35 ревизи ю в конце было написано 28 файлов:
Так и при компиляции 37 тоже самое. Следовательно нужно её будет обновлять( А так я компилирую по инструкции Эрика.
P.S. Сообщения написанные подряд обычно автоматически форумом объединяются, о видимо с вложением нет.
N1ck007, потому что у вас 6.20 прошивка, запускать вы пытаетесь наверное что-то крупное, да еще и ждете появления меню.
Попробуйте поместить хомку весом до 300кб в hbl/game, причем без фолдера, один только eboot.pbp кладите, чтобы меню не стартовало.
Те же "пятнашки" например у вас запустятся. Через раз, через два, но запустятся. Можете кстати поэкспериментировать с различными хомками и составить список игр, которые ГАРАНТИРОВАННО запустятся на 6.20.
Хм.... получается я зря давно обнавился на 6.20!?... Наверно не надо было так делать... Кстати e-Loader Идёт на приложениях где то 300 кб. Буду тестить=)
Последний раз редактировалось N1ck007; 18.04.2010 в 19:13.
KingSD, Да запустилась 37 Только с hbl/game, причем без фолдера, один только eboot.pbp , менюшка ошибки выдаёт! Как и написал t0rm3nt0r у меня Прошивка 6.20
Последний раз редактировалось N1ck007; 18.04.2010 в 19:22.
Причина: Забыл прошу написать!
N1ck007, ну сколько мне еще ругаться? Я НЕОДНОКРАТНО писал, что меню на 6.20 НЕ РАБОТАЕТ и что размер хомок ОГРАНИЧЕН. Просмотрите тему, я даже кусок кода привел, в котором пояснил, почему так происходит...
KingSD, а какой смысл в шапке помещать кусок кода???
Там нужно подкорректировать уже имеющуюся информацию, что все, что там представлено запускает только до прошивки 6.10. По 6.20 сделать отдельный пункт. Отметить, что меню не работает, что по предварительным оценкам будут работать только хомки размером не более 300 кб и ЖЕЛАТЕЛЬНО собирать статистику по конкретным играм, чтобы не было лишних вопросов в этой теме. Вот и все.