Вход

Просмотр полной версии : Хелп


Kirill_Mag
03.04.2011, 18:15
Суть проблемы такая, скачал LTE движок. Поставил 8ю студию, psp sdk и т.п.

Проблема заключается в том что LTE движок не хочет нормально компилиться вот пример кода:


#include <engine.h>
#include <common.h>

#define printf pspDebugScreenPrintf


using namespace engine;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace audio;



/* Define the module info section */
PSP_MODULE_INFO("template", 0, 1, 1);

/* Define the main thread's attribute value (optional) */
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU);



int main(int argc, char *argv[])
{


setupPSP();



engineDevice *device = createDevice();


IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();


gui::IGUIStaticText* statusText = guienv->addStaticText(L"Hello World!",
rect<int>(10,10,260,22), true);


IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("mediasydney.md2");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMD2Animation ( scene::EMAT_STAND );
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("mediasydney.bmp") );


node->setScale(core::vector3df(0.7f, 0.7f,0.7f));
}

smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));

while(device->run())
{

driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

smgr->drawAll();
guienv->drawAll();

driver->endScene();


core::stringw status = L"Hello World! FPS = ";
status += driver->getFPS();
statusText->setText(status.c_str());

}

// sleep thread


sceKernelSleepThreadCB();


return 0;
}

и получаю вот такую ошибку


1>main.c (21) :20: error: engine.h: No such file or directory
1>main.c (22) :20: error: common.h: No such file or directory
1>main.c (27) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (28) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (29) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (30) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (31) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (32) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (33) : error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'namespace'
1>main.c (38) : error: expected declaration specifiers or '...' before string constant
1>main.c (38) : error: expected declaration specifiers or '...' before numeric constant
1>main.c (38) : error: expected declaration specifiers or '...' before numeric constant
1>main.c (38) : error: expected declaration specifiers or '...' before numeric constant
1>main.c (38) : warning: data definition has no type or storage class
1>main.c (38) : warning: type defaults to 'int' in declaration of 'PSP_MODULE_INFO'
1>main.c (41) : error: expected ')' before '|' token
1>main.c: In function 'main':
1>main.c (76) : warning: implicit declaration of function 'setupPSP'
1>main.c (80) : error: 'engineDevice' undeclared (first use in this function)
1>main.c (80) : error: (Each undeclared identifier is reported only once
1>main.c (80) : error: for each function it appears in.)
1>main.c (80) : error: 'device' undeclared (first use in this function)
1>main.c (80) : warning: implicit declaration of function 'createDevice'
1>main.c (83) : error: 'IVideoDriver' undeclared (first use in this function)
1>main.c (83) : error: 'driver' undeclared (first use in this function)
1>main.c (84) : error: 'ISceneManager' undeclared (first use in this function)
1>main.c (84) : error: 'smgr' undeclared (first use in this function)
1>main.c (85) : error: 'IGUIEnvironment' undeclared (first use in this function)
1>main.c (85) : error: 'guienv' undeclared (first use in this function)
1>main.c (88) : error: expected expression before ':' token
1>main.c (92) : error: 'IAnimatedMesh' undeclared (first use in this function)
1>main.c (92) : error: 'mesh' undeclared (first use in this function)
1>main.c (93) : error: 'IAnimatedMeshSceneNode' undeclared (first use in this function)
1>main.c (93) : error: 'node' undeclared (first use in this function)
1>main.c (97) : error: 'EMF_LIGHTING' undeclared (first use in this function)
1>main.c (97) : error: 'false' undeclared (first use in this function)
1>main.c (98) : error: 'scene' undeclared (first use in this function)
1>main.c (98) : error: expected ')' before ':' token
1>main.c (102) : error: 'core' undeclared (first use in this function)
1>main.c (102) : error: expected ')' before ':' token
1>main.c (105) : warning: implicit declaration of function 'vector3df'
1>main.c (110) : error: 'true' undeclared (first use in this function)
1>main.c (110) : warning: implicit declaration of function 'SColor'
1>main.c (118) : error: expected expression before ':' token
1>main.c (119) : error: 'status' undeclared (first use in this function)
1>main.c (120) : error: 'statusText' undeclared (first use in this function)
1>main.c (127) : warning: implicit declaration of function 'sceKernelSleepThreadCB'
1>main.c (118) : warning: label 'core' defined but not used
1>main.c (88) : warning: label 'gui' defined but not used

все инклюды движка, добавил к инклюдам вижуал студии. С чем может быть связана проблема? может что-то делаю не правильно, просто раньше не работал с движками... (в инете пытался найти решение данной проблемы но ничего нормального не получилось)

пытался прописывать прямые пути к файлам но ничего толкового и путного с этого не получилось.

Если убрать все using namespace и писать каждую функцию полным путем аля engine::... то так компилятору вроде бы нравилось, но писать каждый раз полный путь к функции как понимаете не очень хочется. Заранее спасибо за помощь.

Kirill_Mag добавил 03.04.2011 в 18:14
после некоторых преобразований и т.п. получил такой список ошибок
1>main.cpp (8) :20: error: engine.h: No such file or directory
1>main.cpp (9) :20: error: common.h: No such file or directory
1>main.cpp (16) : error: 'engine' is not a namespace-name
1>main.cpp (16) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (23) : error: 'core' is not a namespace-name
1>main.cpp (23) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (24) : error: 'scene' is not a namespace-name
1>main.cpp (24) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (25) : error: 'video' is not a namespace-name
1>main.cpp (25) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (26) : error: 'io' is not a namespace-name
1>main.cpp (26) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (27) : error: 'gui' is not a namespace-name
1>main.cpp (27) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (28) : error: 'audio' is not a namespace-name
1>main.cpp (28) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp: In function 'int main()':
1>main.cpp (40) : error: 'setupPSP' was not declared in this scope
1>main.cpp (58) : error: 'engineDevice' was not declared in this scope
1>main.cpp (58) : error: 'device' was not declared in this scope
1>main.cpp (59) : error: 'createDevice' was not declared in this scope
1>main.cpp (67) : error: 'IVideoDriver' was not declared in this scope
1>main.cpp (67) : error: 'driver' was not declared in this scope
1>main.cpp (68) : error: 'ISceneManager' was not declared in this scope
1>main.cpp (68) : error: 'smgr' was not declared in this scope
1>main.cpp (69) : error: 'IGUIEnvironment' was not declared in this scope
1>main.cpp (69) : error: 'guienv' was not declared in this scope
1>main.cpp (76) : error: 'gui' has not been declared
1>main.cpp (76) : error: 'statusText' was not declared in this scope
1>main.cpp (77) : error: 'rect' was not declared in this scope
1>main.cpp (77) : error: expected primary-expression before 'int'
1>main.cpp (90) : error: 'IAnimatedMesh' was not declared in this scope
1>main.cpp (90) : error: 'mesh' was not declared in this scope
1>main.cpp (91) : error: 'IAnimatedMeshSceneNode' was not declared in this scope
1>main.cpp (91) : error: 'node' was not declared in this scope
1>main.cpp (103) : error: 'EMF_LIGHTING' was not declared in this scope
1>main.cpp (104) : error: 'scene' has not been declared
1>main.cpp (108) : error: 'core' has not been declared
1>main.cpp (115) : error: 'vector3df' was not declared in this scope
1>main.cpp (132) : error: 'SColor' was not declared in this scope
1>main.cpp (140) : error: 'core' has not been declared
1>main.cpp (140) : error: expected `;' before 'status'
1>main.cpp (141) : error: 'status' was not declared in this scope
1>main.cpp (147) : error: 'sceKernelSleepThreadCB' was not declared in this scope

при таком коде (взял чистый пример который есть в движке без каких либо изменений и т.п.)


#include <engine.h>
#include <common.h>


using namespace engine;


using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace audio;



int main()
{


setupPSP();




engineDevice *device =
createDevice();


IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

gui::IGUIStaticText* statusText = guienv->addStaticText(L"Hello World!",
rect<int>(10,10,260,22), true);



IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("ms0:/media/sydney.md2");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );


if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMD2Animation ( scene::EMAT_STAND );
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("ms0:/media/sydney.bmp") );

/
node->setScale(core::vector3df(0.7f, 0.7f,0.7f));
}


smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));


while(device->run())
{

driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

smgr->drawAll();
guienv->drawAll();

driver->endScene();


core::stringw status = L"Hello World! FPS = ";
status += driver->getFPS();
statusText->setText(status.c_str());

}


sceKernelSleepThreadCB();
return 0;
}




Kirill_Mag добавил 03.04.2011 в 18:16
1>main.cpp ( :20: error: engine.h: No such file or directory
1>main.cpp (9) :20: error: common.h: No such file or directory
1>main.cpp (16) : error: 'engine' is not a namespace-name
1>main.cpp (16) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (23) : error: 'core' is not a namespace-name
1>main.cpp (23) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (24) : error: 'scene' is not a namespace-name
1>main.cpp (24) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (25) : error: 'video' is not a namespace-name
1>main.cpp (25) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (26) : error: 'io' is not a namespace-name
1>main.cpp (26) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (27) : error: 'gui' is not a namespace-name
1>main.cpp (27) : error: expected namespace-name before ';' token
1>main.cpp (2 : error: 'audio' is not a namespace-name
1>main.cpp (2 : error: expected namespace-name before ';' token

причину этих ошибок не могу понять хоть убейте. Файлы подключаемые он знает где находятся. Наводя на функции из этих файлов пишет их прототипы и т.п. Почему не хочет нормально работать понять не могу(((

ErikPshat
03.04.2011, 23:16
1>main.c (21) :20: error: engine.h: No such file or directoryНу во первых, сразу видно, что у тебя ошибки прут на No such file or directory.
Это значит, что путь к файлу компилятор не находит или этого файла там нет.
(21) - номер строки, на которую ссылается ошибка в main.c

#include <engine.h>
#include <common.h>Эти файлы должны лежать в C:\pspsdk\psp\sdk\include\

Если не указано другое в makefile.

Kirill_Mag
03.04.2011, 23:27
в студии все указанно где находятся инклюды в настройках

ErikPshat
03.04.2011, 23:29
Kirill_Mag, и правильно указаны? Судя по первым же ошибкам, сразу говорит о другом.

И зачем Студию сюда?
Не проще ли польковаться батником или командной строкой.
Вот этого набора фактически более, чем достаточно для компиляции программ: http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=90993

Kirill_Mag
03.04.2011, 23:37
ну вот в том то и дело что все указанно правильно а ошибку выдает, при этом если нажать перейти к файлу он открывает этот файл, потому я и не могу понять в чем проблема. Потому что в студии удобнее

Kirill_Mag добавил 03.04.2011 в 23:37
на студии уже компилил проги)

ErikPshat
03.04.2011, 23:41
Потому что в студии удобнееНе вижу никакого удобства, кроме лишнего нагромождения. Писать программу проще в блокноте с подсветкой синтаксиса, например EmEditor.

Ну тут не спорю, если тебе так нравится.
Я просто говорю о том, что можно проверить скомпилить простым способом - обычным батником.

И, посмотрев на ошибки, если они вдруг появятся, выявить где загвоздка - в коде программы или в твоей Студии.

Yoti
03.04.2011, 23:50
ну вот в том то и дело что все указанно правильно
И в проект включено?

Kirill_Mag
04.04.2011, 11:51
да к проекту тоже все подключено

сегодня вечером попробую откомпилить тем компилятором что на форуме указан. У меня просто есть еще вариант что связанно с моей виндой, я ее сегодня как раз сносить буду. Потом буду опять тестить

frostegater
04.04.2011, 15:55
Kirill_Mag, все проблемы из-за хедэров стопудово... Бывает, что в мэйкфайле делают чтобы хэдэры грузились не только из includ`ов, но и из папки с сорц кодом (INCDIR =
), попробуй кинуть их как я говорил в папку с основным сорц кодом... Короче юзай мэйкфайл...

На вижуал студио нафиг забей... пропиши вот это в батнике и суй в директорию с сорцами:
c:/pspsdk/bin/make
pause
Потом жми, всё прекрасно будет... А редактировать я тебе рекомендую в Notepad++, там указывается номер стоки, что очень удобно при исправлении ошибок кода...

Yoti
04.04.2011, 16:50
пропиши вот это в батнике и суй в директорию с сорцами
Гениально. Если sdk как у меня стоит на диске D - фиг тебе, а не бинарник. Правильно будет Path править - тогда всё окейно.

Kirill_Mag
04.04.2011, 17:00
Всем спасибо. Проблема оказалась в МейкФайле) Я добавил там несколько строк в которых указал где лежат либы и инклюды, потому что как оказалось то что это указанно в вижуал студии, это до одного места)

ivy
04.04.2011, 22:37
ErikPshat, Не могу удерьжаться от того чтобы заявить что програмировать в "блокноте с подстветкой синтаксиса" хотя и приемлимо но уж никак не сравнимо с нормальным иде.

ErikPshat
05.04.2011, 02:28
ivy, я например пока не понимаю, что даёт нормальный IDE. Может объяснишь, если не затруднит, пусть коротко и по порядку.

Kirill_Mag, тоже попросил бы тебя написать фак, как правильно подключить PSP-SDK к Visual Studio 2010. Ну чтобы не пропустить ни один шаг, по порядку, т.к. у тебя видимо уже опыт есть.

Просто было как-то давно дело, когда я корячился, но как-то криво с трудом подключил к тогдашней 6-ке или 7-ке. Там ещё куча не задействованных полей оставалось, т.к. нечего было задействовать из SDK )).

В результате, при открытии любых исходников для PSP в Visual Studio, там есть автоматическая проверка кода, так эта проверка тут-же кричало на каждую строчку кода, что там не правильно и тут не правильно.
В результате, я ей просто пользовался, как элементарным блокнотом.

А потом подумал, что нафиг вообще она для PSP, если я тоже самое намного проще могу править в текстовом редакторе EmEditor или Dev-C++ (Notepad++ давно списал), при том, что он также автоматически делает отступ кода, если скобки ещё не закрыты, поэтому сразу отделяет отступом каждый блок кода, а так-же подсвечивает каждый вид кода нужным цветом.

А скомпилить программу по бырому можно и без всяких IDE, элементарным батником или просто из командной строки. Но я приспособился ещё проще, чтобы не искать/создавать каждый раз батник или набирать путь в командной строке - через Git Bash (GIT). Прямо в любом месте компьютера, где находится папка с исходниками, просто жмёшь правой кнопкой и выбираешь в контекстном меню "Git Bash", тут-же открывается консольное окно с уже автоматом прописанным путём к папке. Остаётся только ввести команду Make или Make Clean и т.п..

Короче, а толку от IDE я так и не узрел. Поэтому прошу помощи...

frostegater
05.04.2011, 08:00
Если sdk как у меня стоит на диске D - фиг тебе, а не бинарник.
Додуматься было не сложно, что нужно изменить букву диска, на котором sdk лежит...

Проблема оказалась в МейкФайле)
Я же говорил =)

програмировать в "блокноте с подстветкой синтаксиса" хотя и приемлимо но уж никак не сравнимо с нормальным иде
ИДЕ меня не впечаляет, она у меня например глючит неприемлимо и не совсем удобная... я на ноутпаде++ всё делаю ...

ivy
05.04.2011, 11:40
Додуматься было не сложно, что нужно изменить букву диска, на котором sdk лежит...


Я же говорил =)


ИДЕ меня не впечаляет, она у меня например глючит неприемлимо и не совсем удобная... я на ноутпаде++ всё делаю ...

О какой иде идет речь? Меня просто пугает фраза "иде меня не впечатляет".

А если по делу то адекватные иде: эклипс, вижуал студия, икскод, даже кодблокс банально экономят огромное количество времени. Конечно компилить уже готовый код можно и без иде, но вести разработку без иде это нонсенс.

frostegater
05.04.2011, 12:52
ivy, Я думал, что ты говоришь PSPxIDE. А эклипс.. Боже упаси. Самое неадекватное IDE мире. Вижуал студио более менее, а остальные из перечисленных я не юзал.

Вот например я веду разработки в ноутпаде++ и всё прекрасно.. Ошибаюсь просто в коде я редко, но бувает... Всё равно буду сидеть без ИДЕ, я привык уже просто.

Человеку помогли, уже пошёл оффтоп. Тема закрыта.

Kirill_Mag
06.04.2011, 20:24
окей завтра напишу тему в которой опишу как PSP SDK к студии подключать нормально)

ErikPshat
07.04.2011, 00:28
Kirill_Mag, буду премного благодарен...

Kirill_Mag
07.04.2011, 13:33
кстати я столкнулся с такой проблемой

везде сказано что в pspsdk/psp/sdk/lib/build.mak

нужно найти такие строки:
$(PACK_PBP) EBOOT.PBP $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON) <br />
$(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1) <br />
$(PSP_EBOOT_SND0) strip_$(FINAL_TARGET) $(PSP_EBOOT_PSAR)

и удалить strip_ вот ток проблема... у меня в это файле нету строки

$(PSP_EBOOT_SND0) strip_$(FINAL_TARGET) $(PSP_EBOOT_PSAR)


так же стоит добавить что версия ядра 5.xx и скорее всего проблема кроется в makefile кто-то сталкивался?


проблема просто в том что prx файлы не хотят нормально запускаться при запуске выдается вот такое окно:

http://cs11289.vkontakte.ru/u5818272/131687191/y_cd49d2a1.jpg

но зато есть

$(PSP_EBOOT_SND0) $(TARGET)_strip.elf $(PSP_EBOOT_PSAR)

frostegater
07.04.2011, 15:44
Kirill_Mag, Посмотри нет ли других мэйкфайлов, часто их несколько и они в других папках, к разным модулям свои мэйки... перебери все, если есть..

Kirill_Mag
07.04.2011, 15:49
та вот сижу пытаюсь найти подходящий мейк, может кто-то сталкивался с такой проблемой? если да то пришлите МейкФайл на почту

Yoti
07.04.2011, 16:58
везде сказано что в pspsdk/psp/sdk/lib/build.mak
Прям-таки везде?

prx файлы не хотят нормально запускаться
Даже если проблема в этом, почему именно build.mak, а не build_prx.mak?

Kirill_Mag
07.04.2011, 17:02
в build_prx.mak тоже рылся, не нашел таких строчек. И на сколько я понимаю при появление в мейк файле строчки BUILD_PRX=1 выполняются определенные действия в build.mak, build_prx.mak вообще не вызывается толком

ну по крайней мере мне так везет попадать на сайты где так сказано.

проблема на сколько я понимаю в том что prx файлы не правильно собираются... вот ток пока как решить эту проблему я найти не могу...


хм... кажется кое-что нашел... сейчас проверю...

такой вопрос для версии ядра 5.03 PSP_FW_VERSION должен равняться 503?

frostegater
07.04.2011, 17:36
такой вопрос для версии ядра 5.03 PSP_FW_VERSION должен равняться 503?

sceKernelDevkitVersion() = 0x05003010

Kirill_Mag
07.04.2011, 17:38
sceKernelDevkitVersion() = 0x05003010
это в Makefile писать?

frostegater
07.04.2011, 18:03
это в Makefile писать?

:D А зачем тебе это в мэйке писать? Там это предусмотрено? Я думал ты спрашиваешь про девкит (версия прошивки) в основном коду...

Kirill_Mag
07.04.2011, 18:14
не)) я спрашиваю в мейк файле версию прошивки выставлять)))

я просто смотрю что это функция SDK потому и спросил)

ErikPshat
07.04.2011, 18:32
нужно найти такие строки:
$(PACK_PBP) EBOOT.PBP $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON) <br />
$(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1) <br />
$(PSP_EBOOT_SND0) strip_$(FINAL_TARGET) $(PSP_EBOOT_PSAR)

и удалить strip_ вот ток проблема... у меня в это файле нету строки

$(PSP_EBOOT_SND0) strip_$(FINAL_TARGET) $(PSP_EBOOT_PSAR)Странно, у меня по умолчанию по другому:

ifeq ($(BUILD_PRX),1)
$(PSP_EBOOT): $(TARGET).prx $(PSP_EBOOT_SFO)
$(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON) \
$(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1) \
$(PSP_EBOOT_SND0) $(TARGET).prx $(PSP_EBOOT_PSAR)
else
$(PSP_EBOOT): $(TARGET).elf $(PSP_EBOOT_SFO)
$(STRIP) $(TARGET).elf -o $(TARGET)_strip.elf
$(PACK_PBP) $(PSP_EBOOT) $(PSP_EBOOT_SFO) $(PSP_EBOOT_ICON) \
$(PSP_EBOOT_ICON1) $(PSP_EBOOT_UNKPNG) $(PSP_EBOOT_PIC1) \
$(PSP_EBOOT_SND0) $(TARGET)_strip.elf $(PSP_EBOOT_PSAR)
-$(RM) -f $(TARGET)_strip.elfТы наверное используешь какую-то старую версию SDK времён 1.5хх )))
Скачай minpspw (http://sourceforge.net/projects/minpspw/) свежую и обнови свой SDK.

Да, у тебя ещё написание так идёт: EBOOT.PBP. А у меня так: $(PSP_EBOOT)

Kirill_Mag
07.04.2011, 18:41
нет вот как раз идея в том что у меня так же как и у тебя. Но prx файлы нормально не делаются, при их запускает выдается ошибка (скрин выше)

ErikPshat
07.04.2011, 18:50
Kirill_Mag, значит ты начитался древних мануалов.

В makefile для ядра 3.хх и выше - пишут версию 3.71:

PSP_FW_VERSION = 371

И всё будет работать на 5.00 или 6.35.
И строчку добавляют:

BUILD_PRX = 1

Kirill_Mag
07.04.2011, 19:00
так и стоит((( все равно получаю такое окно

http://cs11289.vkontakte.ru/u5818272/131687191/y_cd49d2a1.jpg

Yoti
07.04.2011, 20:26
Пришли в личку исходники.