Wolandim,
если отвечаешь на часть сообщения, лучше цитируй его частично. Для этого выдели текст, а затем нажми на маленькую кнопку "две кавычки" под сообщением. Твой пост я исправил. |
В общем, слегка изменил тему, чтобы всё работало и на 3.67/3.68. В связи с этим, из названия убрал указание необходимых прошивок.
|
Ё-маё! Они в "5-й версии" пластик чуток допилили и всё? А то я думаю, чё в слимках с 3-ей ревизией адаптера не закрывается крышка плотно..
|
decoy13,
"плечи" по бокам от флешки меньше на примерно миллиметр стали. |
Всем привет, помогите советом пожалуйста. Поставил sd карту на ux:0, а родную на umao:0, размер и содержимое отображается, но возникла проблема: большинство игр выдают ошибку c0-9250-6, и предлагают повторно их скачать из стора. Запускаются только не nonpdrm я так понял, их у меня 2 всего. И это все при вытащенной родной карточке. В гугле такой ошибки вообще не нашел( И второй вопрос, не актуальный правда, пока не решу первый: что нужно сделать, чтобы на родную карту ставить psp образы? Ну то есть адреналин должен быть на ux:0 и просто обращаться к umao:0, или он тоже должен быть на umao:0?
|
У меня вот еще веселее: PSM-игры работают только с "родной" карточки, если ставлю на SD2VITA, то не работают. SD2VITA у меня монтируется поверх(вместо) "родной" как UX0:
Пробовал устанавливать на родную, потом делать копию на SD2VITA - все равно не пашет (плагины есть и там и сям и везде). И еще сразу, извините, что немного не в тему: чтобы PSM-игры появились нужно же делать "рефреш"? Но тогда у меня все пузыри расползаются к хренам! Пробовал какую-то прогу для запоминания пузырей - работает отвртно: часть уползает, часть остается, часть не работает вообще (типа "пустых" пузырей). В общем грусть-печаль, больше игры PSM не ставлю, ибо такой гемор все потом приводить в порядок... Нет никакого другого способа "проявить" пузыри PSM в Live Area? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Edit: На моделях без встроенной памяти или без переразметки под неё. И то, там немного извращённо это всё. |
Всем привет!
В общем ,я совершил ошибку , надеюсь не фатальную. Купил ПСП уже прошитую , по этому особо не вникал в тонкости. Решил проверить , как работает переходник не читая мануала. воткнул sd карту в переходник, зашел в SD2VITA и переключил на ux0... предварительно sd карту не готовил. Что имею, VitaShell,SD2VITA на Сонивской флехе , ее раздел ux0 соответственнно не видит псп. До этого сделал дамп папки ur0 полностью и с ux0 папку tai с фйлом конфы. Какой путь наименьшего сопротивления в моем случае ? МОжет есть у кого-то дамп UX0 прошитой системы ? я просто подготовлю флешку и залью туда копию.. |
Lioha,
во-первых, раздел про Vita, а не PSP. Во-вторых, прошивка какая? |
psp-PlayStation Portable. Vita перестала быть PlayStation или вышла за рамки Portable ?
прошивка 3.60 Henkaku |
Lioha,
есть PSP - PlayStation Portable, есть PSV - PlayStation Vita. Скорее всего, раз 3.60, то установлен Enso. В таком случае выключай систему, зажимай L и включай не отпуская. Загрузится без плагинов, в том числе для sd2vita. |
Так и есть , Enso стоял. А после загрузки без плагинов какие действия ?
|
Lioha,
повторная настройка, естественно. |
Спасибо.
В общем , спасибо , все получилось. ux0-sd карта , а uma0 - родная sony карта. так и должно быть ? |
Цитата:
Но у меня, к сожалению НЕ так (uma0 нет, а sd монтируется поверх штатной ux0), но и так все работает =) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
После рестарта консоли, я запускаю h-encore (что естественно), потом захожу в VitaShell и вижу свою оригинальную карточку на 8 гигов как ux0: Жму треугольник и выбираю "Mount SD..." и получаю "ремап" моей 32Gb SD-шки на ux0: Наверное я неправильно что-то сделал изначально, но вот так и живу. Если нужна оригинальная карта, то просто назад через треугольник в ВитаШелле делаю "Unmount gamecard ux0:" |
MAN-biker,
естественно, ВитаШелл ничего такого делать не будет. Только плагин по инструкции из первого сообщения. |
А я так и делал, только по факту на выходе у меня получается пункт 3:
Код:
Как ведёт себя переходник? uma0: ну вообще никак не появляется, не вижу я его! Вернее, система его не видит. Вопрос такой: нужно ли чтоб у меня на картах была папка с конфигом tai\config.txt или же можно обойтишь всеми плагинами и папкой на диске ur0: ? Как проверить, какие плагины у меня сейчас реально загружены в систему и активны? Короче, может кто объяснить не "запустите ЭТО, нажмите - то" а теорию, что должно где быть, чтобы система увидела SD2VITA? Что в каком конфиге должно быть прописано и на каком диске и какие файлы где должны находиться. Ибо сейчас у меня все плагины (кроме Адреналина, ибо он здоровый) находятся в ur0: и там же у меня tai\config.txt, с других дисков я просто грохнул папки tai, чтобы избежать непоняток. В tai\config.txt, соответственно, все пути к плагинам правильные и ведут на ur0: (кроме Адреналина, но это ща не важно). И в таком варианте я могу только монтировать SD2VITA взамен оригинального ux0: (в конфиге при этом у меня используется ur0:tai/gamesd_ux0.skprx. Если же я переключаюсь на ur0:tai/gamesd_uma0.skprx, то получаю "болт" и отсутствие возможности смонтировать даже поверх ux0: (что, впрочем, очевидно, т.к. используется другой плагин). |
MAN-biker,
программа в шапке давно заменена и там больше не используется gamesd. |
Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.