PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Архив (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=304)
-   -   [3.60-3.70] 6.61 Adrenaline - Кастомная прошивка PSP для PSV (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106457)

Blaze15rus 22.03.2018 15:38

Все нашел, спасибо

Pin444 22.09.2018 22:58

Подскажите, Adrenaline полноценный эмулятор? То есть смысл в покупке PSP отпадает, во все PSP экзы можно играть на PSV?

Yoti 23.09.2018 17:53

Pin444,
Adrenaline — не эмулятор. Игры запускает практически все.

FelixR 28.10.2018 17:14

Друзья, поделитесь 6.61 EBOOT.PBP, ссылка в шапке не работает.

Yoti 28.10.2018 18:27

FelixR,
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=64223

deathYa 12.12.2018 19:15

Vhbl и адреналин это разные штуки? На 3.69 работает полноценно эмуль psp?

Yoti 12.12.2018 20:38

Цитата:

Сообщение от deathYa (Сообщение 1160200)
Vhbl и адреналин это разные штуки?

Как может быть одинаковым то, что имеет разные названия?

Цитата:

Сообщение от deathYa (Сообщение 1160200)
На 3.69 работает полноценно эмуль psp?

Естественно. Все твои игры из PlayStation Store работают.

А вообще, читать здесь: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106544

dramar 15.01.2019 01:24

Цитата:

Сообщение от BumbleJake (Сообщение 1114876)
Какой итог за прошедшее время.
CXMB так не заработал. Использовал разные версии, но толку не было. Темы под 6.61 тоже пытался, но не вышло.
Использовал стандартные пути для psp, ибо

...но при попытке старта, дальше логотипа "Adrenaline" дело не шло.
Пробовал использовать другие плагины. Например, TempAR встал как родной и работает исправно.

Тоже заморочился поставить данный плагин. В рекавери плагин определяется и по сути он активен, но беда в том что в самом плагине прописан путь до папки ms0:/psp/theme/..., отсюда и получаем что в настройках темы мы не видим тем в формате *.CTF*. Замена ms0 на ux0:pspemu не привела ни к чему. Тут два пути:
1) Чтобы сам создатель плагина переписал его именно под ux0:pspemu
2) Создать в PSV каталог ms0, что у меня конечно не вышло
Возможно кто либо знает, реально ли переписать например uma0 в ms0?:blush:

p.s.
Поменял расширение ctf на ptf. Тема определилась, но при установке бьет ошибку (следовало ожидать, ведь такие темы залетают через плагин cxmb).

Больше не актуально, так как я нашел это видео:
PS Vita Get CTF & PTF Themes Working On Adrenaline!
PS Vita Get CTF & PTF Themes Working On Adrenaline!

Yoti 15.01.2019 03:02

Цитата:

Сообщение от dramar (Сообщение 1164240)
Больше не актуально, так как я нашел это видео (извиняюсь за стороннюю ссылку)

В этом видео показана абсолютно обычная установка плагина.

ErikPshat 15.01.2019 12:53

Судя по видео, эта скрытая папка pspemu и определяется на Вите как ms0:\

Yoti 15.01.2019 14:04

ErikPshat,
ну да, так и есть. Эмулятор запускается в песочнице, то есть работает с ФС Виты через прослойку и выше своей папки pspemu выйти не может.

ErikPshat 15.01.2019 14:34

Yoti, а что же тогда dramar расписал целую эпопею с мучениями по запуску тем CTF через плагин CXMB?
Хотя ладно, видимо по видео до него дошло.

Yoti 15.01.2019 14:47

ErikPshat,
вот и я удивлён. На видео абсолютно обычный процесс установки плагина, с поправкой на реальную папку ux0:pspemu/ вместо ms0:/. Может быть там версия плагина какая-то особая, так я вроде уже писал, что по отзывам нужна та, что для TN-V была сделана (так как разработчик один). Может быть темы в комплекте какие-то специальные, так судя по имени - нет. Не знаю, может просто человек визуал и ему проще разобраться по видео.

ErikPshat 15.01.2019 15:11

Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 1164341)
Может быть там версия плагина какая-то особая

Да нет, под видео я скачал пак с плагином и темами: https://drive.google.com/file/d/1tbb...k6-s5szGD/view
Плагин просто упакован в GZIP (1F8B), я его распаковал, самый обычный плагин для PSP, без каких-либо модификаций. Все пути начинаются с ms0:/.
Посмотрел на темы, обычные темы, все пути прописаны в самом конце любой темы, они все ведут к файлам прошивки из папки vsh.

Похоже тут никакого секрета нет, просто Vita автоматически определяет папку ux0:pspemu/ по умолчанию как ms0:/
То есть, даже пути менять не надо у плагинов, тем и приложений.

Yoti 15.01.2019 17:01

ErikPshat,
с путями, я уже написал, никаких проблем нет - всё делает песочница. Я именно про то, какие NIDы вшиты в плагин, от этого и работа зависит. Не просто же так выходила специальная версия для TN.

dramar 16.01.2019 02:21

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1164343)
Да нет, под видео я скачал пак с плагином и темами: https://drive.google.com/file/d/1tbb...k6-s5szGD/view
Плагин просто упакован в GZIP (1F8B), я его распаковал, самый обычный плагин для PSP, без каких-либо модификаций. Все пути начинаются с ms0:/.
Посмотрел на темы, обычные темы, все пути прописаны в самом конце любой темы, они все ведут к файлам прошивки из папки vsh.

Похоже тут никакого секрета нет, просто Vita автоматически определяет папку ux0:pspemu/ по умолчанию как ms0:/
То есть, даже пути менять не надо у плагинов, тем и приложений.

Просто изначально я прописывал плагины на ms0:/ и они не определялись в рекавери (возможно было поздно и я где то допустил ошибку в пути к плагину). После этого я полез искать по форуму и когда наткнулся на пост Yoti о том что "ms0:/ = ux0:pspemu/" я и начал менять пути с ms0:/ на ux0:pspemu/. И что самое интересное, плагины отображались в рекавери с таким путем. В общем я просто недочитал, недоглядел):blush:

ErikPshat 16.01.2019 02:32

dramar, просто так для интереса, попробуй установить этот плагин CXMB: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=76745
Интересно, будет ли работать?

Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.

Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...

dramar 16.01.2019 08:47

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1164426)
dramar, просто так для интереса, попробуй установить этот плагин CXMB: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=76745
Интересно, будет ли работать?

Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.

Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...

У меня запустился CXMB из ссылки под видео (такой же, который советовал Yoti). Но если нужно, вечером как буду дома попробую, отпишусь. Так же попробую закинуть в ms0:/seplugins/cxmb/ и ms0:/cxmb/, проверю, есть ли разница по размещению плагина, естественно правив VSH.txt:dance:

Yoti 16.01.2019 23:28

Цитата:

Сообщение от dramar (Сообщение 1164425)
возможно было поздно и я где то допустил ошибку в пути к плагину

Значит ты их писал не туда. Можешь хоть жoпy в ascii нарисовать в правильном конфиге.

dramar 17.01.2019 01:08

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1164426)
dramar, просто так для интереса, попробуй установить этот плагин CXMB: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=76745
Интересно, будет ли работать?

Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.

Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...

В общем забавная штука получилась. Если запускать адреналин с включенным плагином из папки ms0:/cxmb и ms0:/seplugins/cxmb/ то адреналин виснит, и самое забавное что после этого не запускается ни одно приложение в вите, а при попытке вырубить консоль, она долго и нудно крутит загрузку в центре экрана. При долгом нажатии кнопки питания консоль ребутается и переходит в безопасный режим.

dramar 17.01.2019 01:37

Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 1164330)
ErikPshat,
ну да, так и есть. Эмулятор запускается в песочнице, то есть работает с ФС Виты через прослойку и выше своей папки pspemu выйти не может.

Тогда вопрос: Почему если в VSH при указании пути к плагину через ux0:pspemu/seplugins/... плагины в самом адреналине (в recovery menu) определяются? Я же эту эпопею и поднял тут из за того что пробовал прописывать плагины через ux0:pspemu и видел их в рекавери адреналина, но они не работали.:scratch_one-s_head:

Yoti 17.01.2019 02:21

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от dramar (Сообщение 1164575)
то адреналин виснит

Цитата:

Сообщение от https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/issues/305
Цитата:

Сообщение от https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/5djrqt/tuthow_to_use_custom_themes_with_adrenaline/
If the ePSP freezes on startup, make sure to enable 'Skip Sony logo' in the Recovery Menu: Run Adrenaline->press select->Recovery Menu->Configuration->Skip Sony logo (currently: Enabled)




Цитата:

Сообщение от dramar (Сообщение 1164576)
и видел их в рекавери адреналина

Цитата:

Сообщение от ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt
ms0:/seplugins/npdrm_free.prx
a:/seplugins/a.prx
b:/seplugins/bb.prx
ccc:/seplugins/ccc.prx

Вложение 15327

dramar 17.01.2019 08:23

Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 1164579)
Сообщение от ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt
ms0:/seplugins/npdrm_free.prx
a:/seplugins/a.prx
b:/seplugins/bb.prx
ccc:/seplugins/ccc.prx

Тут я понял))


Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 1164579)
Сообщение от https://github.com/TheOfficialFloW/A...ine/issues/305
Сообщение от https://www.reddit.com/r/vitahacks/c...th_adrenaline/
If the ePSP freezes on startup, make sure to enable 'Skip Sony logo' in the Recovery Menu: Run Adrenaline->press select->Recovery Menu->Configuration->Skip Sony logo (currently: Enabled)

Стартовое лого у меня выключено изначально, но все равно есть зависания.

kris-later 01.02.2019 15:25

Доброго дня всем, помогите пожалуйста решить проблему: не могу завести Adrenaline на SD2VITA. На родной карте работал без нареканий.
Аппарат на Henkaku 3.65 Enso, Adrenaline 6.61 версии 6.7, переходник 5 ревизии (есть также 2 ревизии, грешил на его плохие контакты, но разницы никакой), флешка 64gb рабочая 100%. MicroSD стоит как ux0, родная карта как uma0, все плагины работают через ur0.
Симптомы такие: после установки vpk и подкачки прошивки адреналина пытаюсь запустить приложение, появляется лого, а дальше черный экран и виснет. Выйти на рабочий стол получается только двойным тапом по кнопке PS, но дальше виснет любое запускаемое приложение, а также виснет сама плойка, если нажать "Выключение", вернуть в чувства помогает только долгое зажатие кнопки выключения.
Вот мой конфиг в ur0:tai (в ux0 конфига нет):
# This file is used as an alternative if ux0:tai/config.txt is not found.
# For users plugins, you must refresh taiHEN from HENkaku Settings for
# changes to take place.
# For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
*KERNEL
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
# sd2vita kernel module
ur0:tai/storagemgr.skprx
# nonpdrm dump kernel module
ur0:tai/nonpdrm.skprx
# adrenaline PSP kernel module
ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx
# overclocking CPU kernel module
ur0:tai/lolicon.skprx
*main
# main is a special titleid for SceShell

Маюсь уже долго с этой проблемой, похожих тем на форуме не нашел.
UPD: проблему решил, в группе по Вите в Вк подсказали проверить версии плагинов и оказалось, что nonpdrm был не последней версии. Обновил и все пошло.

Yoti 01.02.2019 16:58

kris-later,
все форумы зафлудил вопросом.

Gandupac 02.03.2019 21:11

Доброго времени суток, Popsloader будет работать в Adrenaline ?
Просто некоторые игры от PS1 не запускаются на Adrenaline, хотя на PSP все очень хорошо идет с установленным Popsloader.

Yoti 02.03.2019 23:17

Gandupac,
нет, не будет.

Gandupac 03.03.2019 01:07

Печяль...
Может есть способ запустить игры от ps1 которые не идут на Вите но отлично проходятся на ПСП.

Yoti 04.03.2019 01:40

Gandupac,
через RetroArch.

E2E41 13.04.2019 09:45

del

deathYa 15.05.2019 16:02

почему на оригинальную флешку скачиваетса 6.61 EBOOT из самого адреналинаа когда монтируешь sd2vita на нее адреналин не качает ебутник

Yoti 15.05.2019 16:47

deathYa,
какой-то косяк, пиши Флоу на ГитХаб.

deathYa 15.05.2019 16:53

Yoti, кстати а раздел uR на него можно записать Adrenaline? страно говорят же нет памяти на пс1000, но в этом разделе пишет что свободно 2,5 гига... это что за раздел памяти такой волшебный

Yoti 17.05.2019 11:32

deathYa,
системный раздел под всякие временные файлы и прочее. Забъёшь его полностью своими файлами - будут с консолью проблемы.

Madiark 20.05.2019 21:23

Кто пробовал запустить Motorstorm arctic edge psp версию на адреналине? писали что в игре отсутствует звук если играть через адреналин

deathYa 21.05.2019 10:47

Madiark, работает все как и на самой psp.

Madiark 22.05.2019 18:32

Вы пробовали запускать именно psp версию через эмулятор адреналин? Писали что если запускать таким образом псп версию,(не ту которая в псн) то в игре не будет звука и она виснет через какое то время

deathYa 25.05.2019 09:57

Madiark, все работает. Ты понимаешь что «писали люди» это как и на заборе слово х... написать.

shayhi 25.05.2019 22:49

Ошибка c1-2858-3 при выходе из игры Harry Potter and the Half-Blood Prince. Пока только проблема с этой игрой. После этого адреналин перестает запускаться с такой же ошибкой, до перезагрузки. Путь к плагину от двойного запуска прописан. Образы пробовал разные, cso, iso. Так же переустанавливал, пробовал разные версии адреналина. Пробовал запускать игру как c Sd2vita, так и с оригинальной карты. Проблема с конкретной игрой или я такой криворукий? Можно конечно не выходить из игры, а сохраниться и выйти из адреналина, не проблема. Просто самому интересно стало, хотелось бы разобраться, может сам туплю.

Yoti 25.05.2019 23:28

shayhi,
раз только с одной игрой проблема - какой вывод?


Текущее время: 14:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.