PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Русификация игр и софта для PSP (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=190)
-   -   Русификация игры OreImo (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105506)

riku.kh3 17.06.2015 17:25

RES\omake\omake_cg\data\AlbumList.txt

miaskoo 17.06.2015 18:36

У меня там Можешь кинуть текстовик? Попробую заменить.

riku.kh3 17.06.2015 21:04

Пробуй сильнее :scratch_one-s_head:Текст оттуда берется.

ErikPshat 18.06.2015 03:38



miaskoo, для просмотра текстовых документов не пользуйся блокнотом, если хочешь увидеть то, что он не в состоянии показать.
Для этого есть куча других текстовых редакторов, например EmEditor или бесплатный Notepad++



Измени кодировку файла на "Японская (Shift-JIS)"
В EmEditor, например, если кодировка не определилась автоматически, нажимаешь "Файл -> Перезагрузить -> Японская (Shift-JIS)".
Если такая кодировка отсутствует, то её можно добавить в список поддерживаемых: "Сервис -> Используемые кодировки...".

miaskoo 18.06.2015 04:56

Чувствую себя слоупоком:scratch_one-s_head: Да весь текст там, разобрался.

miaskoo 22.06.2015 13:04

Вложений: 1
riku.kh3 нашел ошибку при вставке конечного варианта текста, приложу текстовик и obj измененный, после слов (Киририн-си, это отличная идея!) выкидывает из игры.

riku.kh3 22.06.2015 14:32

В скрипте не вижу проблем. Сжатие, скорее всего.

miaskoo 22.06.2015 17:55

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1098397)
В скрипте не вижу проблем. Сжатие, скорее всего.

Нет, все с ним впорядке с сжатием, просто при добавлении хоть одного нового окна съезжает вот это действие (новые окна его как-то крашат) Если бы дело было в сжатии он бы даже не прогружал этот скрипт тк файл бы просто не нашел, а тут именно по середине скрипта.

Scorpeg 22.06.2015 18:26

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1098397)
В скрипте не вижу проблем. Сжатие, скорее всего.

Он скорее всего прав.

Вообще, этот движок (или его подобие) с некоторыми изменениями используется много где, и там есть некоторые дебильные команды, которые считают от начала скрипта количеством байт в качестве указателя для перехода (типа функции либо ифы). Мне такая хрень уже в Cross Channel и Phantom ремейке для Xbox360 попадалась, только там еще тупее - меняешь длину у текста и всё падает, потому что цикл или ветка в сценарии начинают циклить хз куда, что в лучшем случае крашит скрипт, а в худшем всю игру. Я поэтому фантома не расковырял, дебуггера ж нету под бокс.

riku.kh3 22.06.2015 19:31

Значит либо убирать экстра фразы, либо вручную эту команду править (я хз что она вызывает и к какой фразе обращается и что на экране должно отображаться). В любом случае, автоматизировать это слишком муторно. Команда находится 1D20-1D3F в пересобранном файле и 1370-138F в оригинале. В крайнем случае можно еще посмотреть как в английской версии - куда оно там перенаправлено.

riku.kh3 добавил 22.06.2015 в 19:31
Цитата:

Сообщение от Scorpeg (Сообщение 1098401)
Мне такая хрень уже в Cross Channel и Phantom ремейке для Xbox360 попадалась, только там еще тупее - меняешь длину у текста и всё падает, потому что цикл или ветка в сценарии начинают циклить хз куда, что в лучшем случае крашит скрипт, а в худшем всю игру. Я поэтому фантома не расковырял, дебуггера ж нету под бокс.

Это тебе надо RGLoader (сборка фрибута из файлов с devkit'а, по сути) ставить и офф SDK, там есть дебаггер по LAN.

miaskoo 22.06.2015 21:11

Вложений: 1
Команда отвечает за выбор (скачок) то есть если нажать скачок по скрипту туда-то если не отвечать то скачок в другое место. А так как все смещается, то и работать это конечно не будет.

До меня не до шло, что же изменить чтобы это работало я нашел еще две команды в которых надо изменить значения (в оригинале они с 15f0 - 15ff и с 1ab0 - 1acf, их изменив должно все работать однако по лог файлу я так и не понял что делает команда (Entry 0x77 0x20 bytes 15 - ORE prompt 1 - Siscaly Tournament Branch offset 0x7e Dialogue 0x6) именно 0x6, что это? куда он вообще может отправлять если 0x6 это вообще почти заголовок? Приложу log файл если кому интересно.А пока что оставлю без доп окон.

Scorpeg 24.06.2015 22:33

Ну у команды есть смещение, значит тебе наверное надо увеличить его на 1 (если оно там в командах исчисляется) если ты окно добавляешь. Или типа того. Экспериментируй.

riku.kh3 24.06.2015 22:50

Из английского патча OBJ достань-посмотри. Там всяко больше фраз. Да и просто можно оттуда весь текст достать, автозаменой прогнать в мой формат и, может, обойтись без экстра фраз вообще.

miaskoo 27.06.2015 20:23

Цитата:

Сообщение от riku.kh3 (Сообщение 1098454)
Из английского патча OBJ достань-посмотри. Там всяко больше фраз. Да и просто можно оттуда весь текст достать, автозаменой прогнать в мой формат и, может, обойтись без экстра фраз вообще.

Они оказывается добавляли дополнительные окна в конец файла, а потом между фразами где что-то не влезало делали сноску (команду) к тем окнам и после этих окон обратную сноску к основному тексту. О и 0x6 оказывается не смещение это вовсе, а количество окон до определения выбора (нажать не нажать). Разобрался с этим крч.

miaskoo 10.08.2015 19:09

riku.kh3, опять проблема с архивами, раньше хватало gzip и 7zip, теперь нужно сжать посильнее тк в размер не умещается файл, есть какая-нить статейка по zlib? А то я вообще не представляю как им пользоваться...

ErikPshat 10.08.2015 22:21

miaskoo, ну есть типа такая тема: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=102945

miaskoo 11.08.2015 04:17

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1099195)
miaskoo, ну есть типа такая тема: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=102945

Даже с максимальным сжатием c использованием x, fb, pass остается еще 200 байтов которые нужно дожать. Поэтому и хотел попробовать zlib...

Посмотрел как сделали в англе (я использовал яп версию) они чуть-чуть добавили места, теперь хватает, но за тему спасибо.

Scorpeg 11.08.2015 10:44

Ты riku может уже упомянешь в своих текстах про релизы? Он там за вас весь хакинг сделал, а судя по твоим камментам в ВК его вообще не было. Че за неуважение ваще.

miaskoo 11.08.2015 11:27

Цитата:

Сообщение от Scorpeg (Сообщение 1099212)
Ты riku может уже упомянешь в своих текстах про релизы? Он там за вас весь хакинг сделал, а судя по твоим камментам в ВК его вообще не было. Че за неуважение ваще.

Что за глупый вопрос, естественно всех кто был связан с этим проектом я добавлю в титры имена ники и тд, я нигде и не писал что сделал все сам, или что? В вк только ссылки если с нами кто-то захочет связаться... Я очень благодарен и riku за тулзы, и тебе за инфу. Но я правда не понимаю почему от тебя такой агр :confuse:

ErikPshat 11.08.2015 15:22

Цитата:

Сообщение от miaskoo (Сообщение 1099215)
Но я правда не понимаю почему от тебя такой агр

Ну видимо вы ВК себя супер-хакеров слишком много гладите по головке. Я не смотрел, но обычно это так бывает: "Итак, наша хакерская команда 'Super Team' наконец-то справилась с очередными трудностями и мы приступаем к следующему этапу". А вот благодяря кому эти трудности были преодолены обычно такие супер команды умалчивают. :D


Цитата:

Сообщение от miaskoo (Сообщение 1099208)
Даже с максимальным сжатием c использованием x, fb, pass остается еще 200 байтов которые нужно дожать. Поэтому и хотел попробовать zlib...

В этой теме по шифрованию игр мы уже разбирали механизм сжатия zlib и так же не могли уложиться в размер даже с максимальными параметрами. У zlib скудный набор параметров сжатия в Gzip. Поэтому нам пришлось прибегнуть к 7-Zip, т.к. у него есть расширенный набор команд сжатия в GZip.
Мы использовали внешний модуль 7z.exe через такую команду:
  • system("7z.exe a -tgzip temp.gz out.gz -mx=9 -mfb=128 -mpass=10")
И это не максимальные параметры, но этого нам хватило выше крыши. В предыдущей ссылке эти параметры вроде расписаны.
А здесь параметр "a" - сжатие, параметр "-tgzip" - сжатие в GZip, затем "входной" файл и "выходной", далее смотрим спецификацию.


Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.