PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Архив (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=304)
-   -   [3.60-3.70] 6.61 Adrenaline - Кастомная прошивка PSP для PSV (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106457)

Blaze15rus 22.03.2018 15:38

Все нашел, спасибо

Pin444 22.09.2018 22:58

Подскажите, Adrenaline полноценный эмулятор? То есть смысл в покупке PSP отпадает, во все PSP экзы можно играть на PSV?

Yoti 23.09.2018 17:53

Pin444,
Adrenaline — не эмулятор. Игры запускает практически все.

FelixR 28.10.2018 17:14

Друзья, поделитесь 6.61 EBOOT.PBP, ссылка в шапке не работает.

Yoti 28.10.2018 18:27

FelixR,
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=64223

deathYa 12.12.2018 19:15

Vhbl и адреналин это разные штуки? На 3.69 работает полноценно эмуль psp?

Yoti 12.12.2018 20:38

Цитата:

Сообщение от deathYa (Сообщение 1160200)
Vhbl и адреналин это разные штуки?

Как может быть одинаковым то, что имеет разные названия?

Цитата:

Сообщение от deathYa (Сообщение 1160200)
На 3.69 работает полноценно эмуль psp?

Естественно. Все твои игры из PlayStation Store работают.

А вообще, читать здесь: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106544

dramar 15.01.2019 01:24

Цитата:

Сообщение от BumbleJake (Сообщение 1114876)
Какой итог за прошедшее время.
CXMB так не заработал. Использовал разные версии, но толку не было. Темы под 6.61 тоже пытался, но не вышло.
Использовал стандартные пути для psp, ибо

...но при попытке старта, дальше логотипа "Adrenaline" дело не шло.
Пробовал использовать другие плагины. Например, TempAR встал как родной и работает исправно.

Тоже заморочился поставить данный плагин. В рекавери плагин определяется и по сути он активен, но беда в том что в самом плагине прописан путь до папки ms0:/psp/theme/..., отсюда и получаем что в настройках темы мы не видим тем в формате *.CTF*. Замена ms0 на ux0:pspemu не привела ни к чему. Тут два пути:
1) Чтобы сам создатель плагина переписал его именно под ux0:pspemu
2) Создать в PSV каталог ms0, что у меня конечно не вышло
Возможно кто либо знает, реально ли переписать например uma0 в ms0?:blush:

p.s.
Поменял расширение ctf на ptf. Тема определилась, но при установке бьет ошибку (следовало ожидать, ведь такие темы залетают через плагин cxmb).

Больше не актуально, так как я нашел это видео:
PS Vita Get CTF & PTF Themes Working On Adrenaline!
PS Vita Get CTF & PTF Themes Working On Adrenaline!

Yoti 15.01.2019 03:02

Цитата:

Сообщение от dramar (Сообщение 1164240)
Больше не актуально, так как я нашел это видео (извиняюсь за стороннюю ссылку)

В этом видео показана абсолютно обычная установка плагина.

ErikPshat 15.01.2019 12:53

Судя по видео, эта скрытая папка pspemu и определяется на Вите как ms0:\

Yoti 15.01.2019 14:04

ErikPshat,
ну да, так и есть. Эмулятор запускается в песочнице, то есть работает с ФС Виты через прослойку и выше своей папки pspemu выйти не может.

ErikPshat 15.01.2019 14:34

Yoti, а что же тогда dramar расписал целую эпопею с мучениями по запуску тем CTF через плагин CXMB?
Хотя ладно, видимо по видео до него дошло.

Yoti 15.01.2019 14:47

ErikPshat,
вот и я удивлён. На видео абсолютно обычный процесс установки плагина, с поправкой на реальную папку ux0:pspemu/ вместо ms0:/. Может быть там версия плагина какая-то особая, так я вроде уже писал, что по отзывам нужна та, что для TN-V была сделана (так как разработчик один). Может быть темы в комплекте какие-то специальные, так судя по имени - нет. Не знаю, может просто человек визуал и ему проще разобраться по видео.

ErikPshat 15.01.2019 15:11

Цитата:

Сообщение от Yoti (Сообщение 1164341)
Может быть там версия плагина какая-то особая

Да нет, под видео я скачал пак с плагином и темами: https://drive.google.com/file/d/1tbb...k6-s5szGD/view
Плагин просто упакован в GZIP (1F8B), я его распаковал, самый обычный плагин для PSP, без каких-либо модификаций. Все пути начинаются с ms0:/.
Посмотрел на темы, обычные темы, все пути прописаны в самом конце любой темы, они все ведут к файлам прошивки из папки vsh.

Похоже тут никакого секрета нет, просто Vita автоматически определяет папку ux0:pspemu/ по умолчанию как ms0:/
То есть, даже пути менять не надо у плагинов, тем и приложений.

Yoti 15.01.2019 17:01

ErikPshat,
с путями, я уже написал, никаких проблем нет - всё делает песочница. Я именно про то, какие NIDы вшиты в плагин, от этого и работа зависит. Не просто же так выходила специальная версия для TN.

dramar 16.01.2019 02:21

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1164343)
Да нет, под видео я скачал пак с плагином и темами: https://drive.google.com/file/d/1tbb...k6-s5szGD/view
Плагин просто упакован в GZIP (1F8B), я его распаковал, самый обычный плагин для PSP, без каких-либо модификаций. Все пути начинаются с ms0:/.
Посмотрел на темы, обычные темы, все пути прописаны в самом конце любой темы, они все ведут к файлам прошивки из папки vsh.

Похоже тут никакого секрета нет, просто Vita автоматически определяет папку ux0:pspemu/ по умолчанию как ms0:/
То есть, даже пути менять не надо у плагинов, тем и приложений.

Просто изначально я прописывал плагины на ms0:/ и они не определялись в рекавери (возможно было поздно и я где то допустил ошибку в пути к плагину). После этого я полез искать по форуму и когда наткнулся на пост Yoti о том что "ms0:/ = ux0:pspemu/" я и начал менять пути с ms0:/ на ux0:pspemu/. И что самое интересное, плагины отображались в рекавери с таким путем. В общем я просто недочитал, недоглядел):blush:

ErikPshat 16.01.2019 02:32

dramar, просто так для интереса, попробуй установить этот плагин CXMB: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=76745
Интересно, будет ли работать?

Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.

Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...

dramar 16.01.2019 08:47

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1164426)
dramar, просто так для интереса, попробуй установить этот плагин CXMB: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=76745
Интересно, будет ли работать?

Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.

Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...

У меня запустился CXMB из ссылки под видео (такой же, который советовал Yoti). Но если нужно, вечером как буду дома попробую, отпишусь. Так же попробую закинуть в ms0:/seplugins/cxmb/ и ms0:/cxmb/, проверю, есть ли разница по размещению плагина, естественно правив VSH.txt:dance:

Yoti 16.01.2019 23:28

Цитата:

Сообщение от dramar (Сообщение 1164425)
возможно было поздно и я где то допустил ошибку в пути к плагину

Значит ты их писал не туда. Можешь хоть жoпy в ascii нарисовать в правильном конфиге.

dramar 17.01.2019 01:08

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1164426)
dramar, просто так для интереса, попробуй установить этот плагин CXMB: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=76745
Интересно, будет ли работать?

Только там путь к плагину по умолчанию вроде прописан сюда ms0:/seplugins/cxmb/cxmb.prx, поэтому его лучше кидать туда.
И не забыть путь к нему прописать правильный в VSH.TXT.
Хотя по идее можно кидать куда угодно, просто нужно путь в тестовике указывать где он на самом деле лежит.
Просто помню, что помимо кастомного пути, в самом плагине в исходниках ещё прописаны пути по умолчанию.

Нам как бы интересно, изменялись ли NID-ы в той версии под Vita...

В общем забавная штука получилась. Если запускать адреналин с включенным плагином из папки ms0:/cxmb и ms0:/seplugins/cxmb/ то адреналин виснит, и самое забавное что после этого не запускается ни одно приложение в вите, а при попытке вырубить консоль, она долго и нудно крутит загрузку в центре экрана. При долгом нажатии кнопки питания консоль ребутается и переходит в безопасный режим.


Текущее время: 05:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.