Новая версия http://pspx.ru/ide/PSPXIDEv_2_1_5.zip, вроде разгреб несколько глюков, теперь буду их фиксировать строже, так как лог появился :) еще завел changelog.txt (будет идти с каждой версией), тоже упорядочу исправления.
вот содержание changelog.txt Версия 2.1.5 -Добавлено логирование. В каталоге программы пишется Log.txt. Теперь ошибки без его отсутсвия в качестве подтверждения не рассматриваются :) - По двойному клику на кнопку компиляции происходило "зацикливание". Исправлено - Исправлена кодировка при выводе в окно сообщений - Поддержка русских символов в имени каталогов хомбрю - Исправлена ошибка при копировании результата после компиляции - Исправлена ситуация с запретом редактирования кода после неудачной копмиляции - Добавлено: в окне скриншотов (когда оно не встроено в главное окно) клик 2 раза мышкой - открыть/закрыть полноэкранный режим, можно и как обычно окно растянуть. Появился бокс со стрелками интервал в милисекундах (менно таймера, скриншот придет как получится) обновления скриншотовов с PSP, если 0 то только по кнопке, если больше, то автоматом. |
Ошибки списка функций:
1. В настройках стоит показ нумерации строк с 0. Но в списке функций они отображаются с 1, что вводит в заблуждение. (: 2. Если играться со скрытием текста, а затем обновить окно функций, то номера функций не соответсвуют действительности. У меня всегда показывалась строка 200. При двойном клике на заглючившее отображение функцию прога зависает. http://elmortem.mirgames.ru/gfx/bugs/pspxide_bug_1.jpg Красными стрелками показана описанная ошибка. А зелёной стрелкой показано то, что функция поиска функций (: находит не только функции. (: Простите за каламбурчик. Вот лог: Action) 27.03.2007 2:55:06 FileWorkspaceOpen Action) 27.03.2007 2:55:11 SearchFunctionList Action) 27.03.2007 2:55:29 SearchFunctionList Action) 27.03.2007 2:55:45 EditSelectAll Action) 27.03.2007 2:55:46 ViewCollapseAll Action) 27.03.2007 2:55:50 ViewCollapseAll Action) 27.03.2007 2:55:53 SearchFunctionList Всё же лог нужно чистить при старте, иначе после 50 запусков ИДЕ он разрастётся до нечеловеческих размеров. добавлено через 1 минуту Да, каллапс текста тоже порой подглючивает, но повторить пока не удалось... Ну, просто имей в виду... (: |
Список явно бажит :) Лог я ограничил 1Мегабайт, если переполняется, то
создается новый. Если каждый раз чистить при старте, то может потеряться ценная информация предыдущего запуска. Может его с прокруткой доделаю (самые старые удаляются при добавлении новых). Еще интересно про PSPLINK и отладку подробней инфу увидеть. добавлено через 10 часов 30 минут Начал писать туториал, только передумал про "пятнашки" - слишком много геморроя с выводом текста, и решил написать тетрис :) А то PSPxIDE пишу, а хомбрю забросил, заодно сейчас отловлю некоторые баги, уже нашел и поправил один довольно таки неприятный глюк на компиляции: при выводе большого числа ошибок компиляции (80 строк, во как умею) функция перекодировки сообщений падает и соответственно дальше все плавно рушится. |
Когда PSPxIDE выдаёт ошибку в неоткрытом файле, то неплохо бы его открывать, при даблклике по строке ошибки. (:
А где в пятнашках текст? Или что ваще такое "Пятнашки"? (: |
http://med-plast.com.ua/img/plastic/50.jpg
:) Просто хочу на чистом GU написать без доп. библиотек, а вывод текста есть только дебаг надписи, ну и пример есть про текст, но там используется алфавит в raw формате, поэтому чето передумал, тетрис все же графически прост и все равно эффектнее. Короче,наполовину уже сделал, скоро выложу :) добавлено через 1 минуту P.S. Сайтик твой смотрел, демка 4K прикольная, вторая чето не качается. |
Да, именно таким я сего и представлял Пятнашки.
Только там же текста нету? (: P.S. только что проверил - качается нормально... |
а 1,2,3 ... это не текст ? ) так вот надо вывести чтоб на каждую ячейку циферку, к сожалению в чистом GU ничего нет, разве что псевдографический вывод текста pspDebugScreenPuts 20x50 символов, при этом еще фон портится. Еще пример gufont есть в SDK, но делать туториал, где больше половины работы посвящено выводу циферок, это ИМХО бестолково, поэтому я тетрис делаю, очень прикольно, и алгоритмы простые и простейшие приемы работы с GU!
|
Зачем цифирки выводить? (: Плашки можно сделать полностью графическими. (:
|
Сделал свой тетрис :) В принципе, в PSPxIDE было все удобно делать и быстро, на все суммарно где то часов 10 ушло. Заметил пару глюков, связанных с компиляцией и отладкой, поправил, скоро выложу версию. А сам тетрис выложил на общий форум https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...5&postcount=55
добавлено через 14 часов 22 минуты P.S. Пришел к пониманию, что управление проектом в PSPxIDE все же нужно реализовать, очень уж выработалась привычка на других IDE ... Ладно, сам доелаю :) |
wSlava Респект!
Блин, тада я чувствую в себе необходимость (: таки написать пятнашки. (: Как только приведу в приличный вид свой малюсенький фреймворк - тут же этим займусь. (: |
В приличный вид фреймворк не привёл, но Пятнашки написал. Нашёл неприятные косяки, связанные с явным непониманием основ программинга под PSP. Пока обошёл их не очень красивым способом - буду думать.
wSlava Не мог бы ты выложить исходники тетриса. Хоть 3д, хоть 2д - мне б системную часть глянуть... Заранее спасибо. И это, когда намечается новая версия IDE? А то страшно неудобно девелопить... (: |
Вложений: 2
Исходники тетриса версии 1 и последняя 1.3 в аттачменте , В 1 версии все очень просто и только на GU. В следующих версиях уже юзаю доп. библиотеки libpng,zlib,libmad + дополнительные исходники взятые из http://www.psp-programming.com/
Все обещаю постепенно закоментить и выложить. Так же практически готов SDK "все в одном", только со шрифтами осталось разобраться. Вот последняя версия PSPxIDE в которой я все делал http://ifolder.ru/1601332 Поправил 2 неприятных глюка при компиляции и отладке (вот они думаю и доставали, когда начал писать то сразу отловил), в остальном последних пару дней все прекрасно работало. Сейчас в планах все же добавить управление проектом и после сделаю релиз. |
Когда перебиндиваешь Tab для смещения выделенного блока - перестаёт работать обычный Tab для смещения от курсора. ): Можно это поправить в релизе?
P.S. Сел переписывать пятнашки под ООП. (: |
Открываю откомпиленный ебут в тотал коммандере по ф3. листаю и вижу вот таку (http://elmortem.mirgames.ru/gfx/bugs/pspxide_bug_3.gif) вот картину. Там такого страницы 3-4. Кто-нить может объяснить сей парадокс? А вылечить? Заранее спасибо!
добавлено через 2 часа 56 минут wSlava Можешь рассказать, как отлаживать прогу с помощью GDB-консоли? Что бы я туда не ввёл - либо вылезает ошибка, либо вообще ничего не происходит... ): all Есть у кого-нить пример логгера для PSP-приложения? А то меня это шаманство с кодом уже порядком подзадолбало... (: Заранее благодарен. добавлено через 4 минуты Как это было: 1. Компилю прогу. 2. Запускаю прогу через PSPLINK. 3. Открываю GDB-консоль. 4. Ввожу 'help'. 5. Вываливается ошибка. (далее что бы ни вводил - нет реакции) 6. Нажимаю кнопку 'Stop'. IDE gереходит в режим редактирования кода при этом прога продолжает висеть в PSPLINK. 7. Попытка заного запустить прогу даёт следующий лог: OUT) Компиляция завершена успешно ! OUT) Время компиляции: 0:00:05 Action) 08.04.2007 21:40:21 Run OUT) Попытка подключения к PSP ... OUT) OK OUT) Попытка запуска ... OUT) Выполнение "TheGame" (eboot.pbp) Action) 08.04.2007 21:40:29 ViewGDBConsole Action) 08.04.2007 21:42:22 Stop Action) 08.04.2007 21:42:28 Run OUT) Попытка подключения к PSP ... OUT) OK OUT) Попытка запуска ... OUT) Ошибка ... Попробуйте заново :) OUT) Сброс PSP ... OUT) Ошибка сброса ... Action) 08.04.2007 21:45:18 Closing PSPxIDE |
Про PBP - такого не встречал, посмотрел несколько файлов, ничего подобного...
Про отладку и GDB-консоль, прочитай в хэлпе пункт 9. Методы отладки хомбрю приложений. GDB-консоль задействована только в режиме отладки Техника взаимодействия с PSPLINK такая: - в режиме обычного запуска запускается eboot.pbp - в режиме отладки запускается <проект>.elf то, что консоль в обычном режиме доступна - это глюк, поправлю, сделаю readonly. Если хочешь лог файл делать из хомбрю, то пользуйся группами функций fopen, fprintf, write, и т.д. я посмотрел, здесь тот же #include <stdio.h> что и везде используется (VC,C++Builder,Turbo C++... ) |
1. Компилю прогу.
2. Открываю окно скриншотов. 3. Запуская прогу. 4. Тычу сграбить и вижу: http://elmortem.mirgames.ru/gfx/bugs/pspxide_bug_4.gif 5. после этого сбрасывается соединение с PSP, т.к. при нажатии на "Stop" IDE просто переходит в нормальный режим, а игра на PSP не сбрасывается и судя по логам нету вообще попыток завершить выполнение проги на PSP. Action) 13.04.2007 10:51:01 ScrShot OUT) ****************************************** OUT) Компиляция завершена успешно ! OUT) Время компиляции: 0:00:12 Action) 13.04.2007 10:51:10 Run OUT) Попытка подключения к PSP ... OUT) OK OUT) Попытка запуска ... OUT) Выполнение "TheGame" (eboot.pbp) GDB) scrshot scrshot.bmp GDB) scrshot scrshot.bmp Action) 13.04.2007 10:51:55 Stop Action) 13.04.2007 10:52:01 Closing PSPxIDE добавлено через 3 минуты Кстати на счёт логгера: FILE *logFile = fopn("log.txt", "a"); // пробовал так же вариант с "wb" fwrite(str, strlen(str), 1, logFile); fclose(logFile); Файл создаётся, но он пуст, при том что те же строки нормаьно выводятся через: fprintf(stderr, "$>%s", str); |
баг поправил.
Насчет логгера, посмотри подробней <stdio.h>, там много полезных вещей, причем стандартно для всех компиляторов c/c++ вот как лог можно делать: FILE *logFile = fopen("log.txt", "a+t"); fprintf(logFile, "preved %s %d \n", "medved",5); fclose(logFile); fopen(<имя>,<модификатор доступа>) <модификатор доступа>: r - чтение w - запись a - добавление дополнительно уточнения b - бинарный t - текстовый + при "а"если нет файла то создает |
дык вроде в виндовом движке работал мой вариант... странно всё это, возможно косяки PSPLINK...
Надо как-нить краштест фреймворка провести непосредственно с консоли. (: |
PSPLINK не причем, в user mode он работает прекрасно (то что мы пишем, все в User mode), проверено сотнями программеров, есть косяки только в kernel mode, об этом сказано в документации.
|
Слав, вобщем отдал я переводчику - он посмотрит. Вопросы конечно возникли, всётаки в программировании он не бум-бум. Короче посмотрим чего получится.
|
Текущее время: 15:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.