ОК, надеюсь ты положил всё в правильную папку т.е. game371(game352 или какая у тебя там) или в game с настроенным на 3хх Кернел, иначе последствия запуска - непредсказуемы.
Походу всётаки обновиться тебе надо, до 3.71 М33-3, ну да ладно, не хочешь - как хочешь. Как обещал высылаю исходник. Извиняюсь что в таком виде, просто лень заливаьб на ф/о, а аттачменты не пашут. :( Код:
#include <pspsdk.h> Код:
TARGET = osk |
Цитата:
А...туплю если это сверху оно то поквыряюсь. За выходные накрутил дебиан и заставил его работать. голова немножка не варит, сори. |
Ну посмотри, увидешь :) Пытался откомпилить на твоей сборке, а он мне начал ругаться на свои собственные сдкашные либы, ну я кароче забил.
|
Так это, ОСК под 1.50 вообще не пашет? Зафигом мне под 3.хх-то? Если уж и делать, то тогда под оба ядра, а не под какое-то одно...
А-то сейчас перепрошюсь, а потом окажется, что большую часть имеющегося софта менять нужно. Да и у меня сейчас большой напряг с инетом, чтобы выкачивать обновления и прочие патчи, а потом ещё и софт качать. Так что нафиг пока. Если уж ОСК не пашет, то пока и обойдусь... MGF обновил. |
Там вроде ситуация такая - пашет только в оригинальной 1.50, в ядре 1.50 кастомов - не пашет. Вроде так.
Но собственно, для меня что 1.50, что ядро 150 в кастоме - вчерашний день, я для этого ничего делать не буду, хотя и так почти ничего не делаю )) |
Хых. жутко ругается на собственные хедеры...прикольно. будем копать.
|
pspowner
Что есть во всех этих новомодных прошивках, чего нету в 3.52 М33-2? А-то может я бы и прошился. Да и вообще, тогда придётся постоянно колупать Makefile, чтобы компилить его PSPxIDE, а так ломает, чесслово. (: |
1) Ты можешь остаться на 3.52, но проги делать для 3хх
2) Ты можешь прошиться на 3.71 при этом ТЫ НЕ ПОТЕРЯЕШЬ возможность запускать 150 хомки. Какой смысл сидеть на старье? Колупать? Чего колупать? Ладно, как хош. |
Итаг я тут чутка поковырялсо :)
дело в том что хедеры сильно изменились, причём некоторые нужно инклудить раньше других. вобщемто всё вроде поправилось, окромя проверки чексуммы. она чёто на ксор ругается... Код:
#include <pspsdk.h> |
qsPSP v.0.3 (QSP 5.4.0)
- Ввод пользовательского текста - Сообщение (MSG) - Активная панель выделяется по краям http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp MGF v.0.0.3.5 (12.11.2007) + Добавлена функция рисования одного символа (MGFFONT::RenderChar) + Добавлено выравнивание по пикселям при рисовании текста с MGFFONT_CENTER, чтобы текст не размывался. + Добавлена функция рисования линии (MGF::Gfx_RenderLine) http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp |
qsPSP v.0.4 (QSP 5.4.0)
* Исправлена ошибка со Sleep * Исправлена ошибка при удалении символов в диалоге ввода текста + Добавлкна поддержка команды INPUT http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp Если кто не в курсе, то в поставке идёт книга-игра Д. Брославского "Подземелье Чёрного Замка". Это игра моего детства, и наверняка не только моего. (: Я вот думаю, надо бы создавать уже пост в ветке про софт или помедитировать над графикой интерфейса? |
Мортем, релизь в софте. Прикреплю.
Второе. Мы тут вчера с ВГВ выяснили, что он тестил не ту версию моего ВЧанжера т.е. тестил ту, которая без ГУИ и ОСК(при старте в ядре 1.50 виснет намертво). Видимо тажа ошибка у тебя, ты не пробовал эту - https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...6&postcount=10 (интересно, почему темы целиком никто не смотрит?) Так вот, та версия что в 10ом посте работает, причём как в ядре 1.50, так и в 3.71 - что странно. И ОСК там работает, даже на слиме - это подтверждено. так что если ты на ОСК окончательно не забил, советую посмотреть. ======Правда есть проблема с доступом в ф0 на слиме и вобще на 3.71 М33, хотя на толстой ПСП и 3.71 м33-2(3) я эту траблу заборол. Так что проблема только со слимом. По сообщениям заграничной резедентуры, это дело можно вылечить - Цитата:
|
Гляну.
На счёт просмотра тем - так хорошим тоном является обновлять первый пост. (: Ибо кто знает, сколько сотен постов там уже накатали, попробуй-ка найди среди них тот один с очень важным обновлением. (: |
Там сообщений то кот наплакал. Ладно, проехали. Поправил 1ый пост.
|
Други добрые, поможите откомпилить под 3.71, чтобы на слимках тоже работало.
http://elmortem.mirgames.ru/download...spsp060src.rar Вот полные исходники проекта. Версия 0.6.0. http://elmortem.mirgames.ru/download...gf_0_0_3_6.rar Вот последняя версия MGF. Версия beta 3.6. Заранее спасибо. |
Ща попробую.
|
Всё откомпилил. У меня на ядре 3.71 работает.
Выставил BUILD_PRX=1 и кучу установил в 20000К Всётаки впритык нехорошо память выделять, это я про 23500.. Полученный PRX впаковал в ебут вручную, через pack-pbp Полная сборка. Прошу l3VGV затестить на Слиме. http://ifolder.ru/4252036 Это для модемного Мортема, только скомпиленный ИПУТ (если повторишь адресок, могу и на почту зафигачить) http://ifolder.ru/4252089 PS. Мортем, если сам так и не разберёшься как компилить под 3ХХ (влом тебе это или ещё как), то могу я тебе компилить. Вобщем смотри сам. |
Цитата:
за сим откланиваюсь, коли чё стучите в аську :) |
Есть какие-нить идеи из-за чего это может происходить? И ты б аську свою где-нить написал - пообчались бы. (:
|
Мортем, на щёт игнора пада - может красную рамочку пожирнее сделать?
|
Текущее время: 11:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.