PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399)

ErikPshat 20.12.2016 21:07

Цитата:

Сообщение от Erorreg (Сообщение 1109277)
Всем привет. Чего-то вдруг с утра и Windows Defender и F-secure стали ругаться что в версии 0.7 и 0.8 троян. И удалил их.

Надо было Windows Defender и F-secure удалить и проблема решена, всё равно настоящие трояны они не ловят.

Ну так антивирусы изначально ругались на них, правда только при закачке, потому что там использован упаковщик bat2exe, на который всегда антивирусы неровно дышат. Ну наверное Sony пронюхали разослали жалобу ко всем антивирусным лабораториям и они занесли сигнатуру в чёрный список.

Если не нравится троян и не хотите заносить прогу в исключения антивируса, тогда просто пользуйтесь батником с самораспаковывающимся архивом из папки src_v0.7 или src_v.0.8.

src_v0.8
src_v0.7
src_v0.6
src_v0.5
src_v0.4
src_v0.3
src_v0.2
src_v0.1

ErikPshat 20.12.2016 23:32

Цитата:

Сообщение от rupor (Сообщение 1109274)
Izotov
Игра без LIC.DAT вроде должна идти на 4.81. Как Afro Samurai или Fight Night Round 4
Взято тут http://psx-core.ru/forum/24-2711-1
Цитата:

Call of Duty World at War (BLES00404) + патч 1.07. Игру с патчем и изменённым PARAM.SFO нужно кидать в другую папку, например BLES00404GAME, а также патч отдельно неизменёный в родной папке (BLES00404).

А мне кажется, что это слишком надуманно. Патч, как известно, ессно нужно класть в папку BLES00404. А игру, думаю, нужно ложить в папку NPEB00404, т.е. не обязательно BLES00404GAME, как мы выяснили, название папки с игрой вообще не имеет никакого значения. Ну фактически как у нас метод. Может просто не хватает того, что тут добавлена правка PARAM.SFO (меняем Category с DG на HG и App Version на версию патча).

Так же, как мы знаем, можно все файлы, даже картинки PNG/JPG или текстовики INI/XML, включая SPRX, кроме бинарников, подписать в формат SDAT и они прекрасно распаковываются консолью и работают. То есть, получается метот практически тот же как с нашим конвертером и заменой EBOOT от патча. Так что можно такие игры, без LIC.DAT конвертировать как обычно, только менять в PARAM.SFO категорию GD на HG.

Кто-то пробовал менять категорию GD на HG в других играх с LIC.DAT?
Вдруг это может быть универсальным методом для всех игр...

Sergko24 20.12.2016 23:42

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1109290)
Кто-то пробовал менять категорию GD на HG в других играх с LIC.DAT?
Вдруг это может быть универсальным методом для всех игр...

Попробую сейчас, поменять GD на HD, и версия игры и патча чтобы совпадала, так? Ещё бы игру поменьше, чтобы не всю ночь качать)

krekx 20.12.2016 23:49

Sergko24, попробуй отойти от мантры и ты приятно будешь удивлён :D

ErikPshat 20.12.2016 23:56

Цитата:

Сообщение от Sergko24 (Сообщение 1109291)
Ещё бы игру поменьше, чтобы не всю ночь качать)

Попробуй...

krekx 20.12.2016 23:57

удалено

ErikPshat 20.12.2016 23:59

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1109294)
Есть исключения из правил по SPRX, некоторые игнорируются в SDAT.

Это которые в параметре Present=FALSE?

krekx 21.12.2016 00:03

удалено

ErikPshat 21.12.2016 00:04

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1109296)
Ага, вернее это те которые

У нас же все SPRX шифруются и они прекрасно дешифруются на PS3 и игры работают. Консоль не может выборочно какие-то SPRX дешифровать, а какие-то игнорировать, так не бывает. Или хочешь сказать, что если такие исключения не шифровать, то они вдруг заработают?

И, кстати, ты так и не проверил этот момент с FALSE.

krekx 21.12.2016 00:11

удалено

ErikPshat 21.12.2016 00:40

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1109294)
Есть исключения из правил по SPRX, некоторые игнорируются в SDAT.

Тогда, как я понял, "Ответ не верен".

Шифрование в SDAT тут не при чём. Тут игнорируются именно те самые SPRX, которые как-то не так сконвертированы. Может для дешифровки им нужен ключ BD-Привода?

Цитата:

Сообщение от krekx (Сообщение 1109298)
Выкидываем сприкс из игры, на виртуальный привод надеваем исо игры, запускаем шифрованную игру, игра запускается и не вылетает, не виснет, а работает, сприкс подсчитывается от виртуального привода.

Тут дело не в том, что файл шифрован в SDAT, т.к. в других играх такой же файл в шифрованном виде нормально дешифруется и работает.
Тут дело даже не в проверке, а просто консоль не может декртиповать такие SPRX с HDD.
А что если вообще декриптовать SPRX на компе, потому что видимо консоль не может его дешифровать, а затем просто зашифровать в SDAT-формат?

krekx 21.12.2016 00:44

удалено

Sergko24 21.12.2016 00:46

Terraria требует вставить диск.

ErikPshat 21.12.2016 00:48

Хотя бинарные модули скорее всего не запустятся без заголовка SCE.
Либо в EBOOT прописан жёстко прямой путь к этим модулям на BD-привод или просто на GameID типа BLES12345, тогда эти файлы нужно кидать в папку патча BLES12345, т.е. копировать вместе с EBOOT.BIN.

krekx 21.12.2016 00:55

удалено

ErikPshat 21.12.2016 00:58

Цитата:

Сообщение от Sergko24 (Сообщение 1109303)
Terraria требует вставить диск.

  1. Ты с nnmclub конвертировал?
  2. Патч не забыл?
  3. В PARAM.SFO поменял DG на HG?

krekx 21.12.2016 01:00

ErikPshat, HG как раз и дал ему "вставь диск" :D

ErikPshat 21.12.2016 01:05

krekx, почему тогда в играх без LIC.DAT меняют на HG и только поэтому они работают, а не требуют вставить диск?
Может вообще нужно вставить любой диск?

Sergko24 21.12.2016 01:06

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1109310)
  1. Ты с nnmclub конвертировал?
  2. Патч не забыл?
  3. В PARAM.SFO поменял DG на HG?

взял готовый по ссылке https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108273
я уже успел просто изменить в этом образе Param.sfo на HG и App ver, и закинуть в папку игры файлы из патча, чтобы наверняка.

ErikPshat 21.12.2016 01:07

Sergko24, верни обратно оригинальный PARAM.SFO и проверь...

Цитата:

Сообщение от Sergko24 (Сообщение 1109316)
взял готовый по ссылке https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108273

А вот это зря.


Текущее время: 22:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.