PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   PS3 хакинг и девелопмент (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207)
-   -   BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод] (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399)

ErikPshat 09.01.2017 06:19

Цитата:

Сообщение от Devilplant (Сообщение 1110014)
элиен выдает ошибку ,резидент запускается но демо .нфс мост вантед и грид автоспорт мертвые раздачи.

Нельзя ли более конкретизировать, научиться наконец-то писать по-человечески настоящее название игры. Что за элиен?

Разве так трудно написать вот так:
Цитата:

Сообщение от iMic (Сообщение 1109918)
Resident Evil: Revelation 2
  • Код патча: Не требуется, прилагается edat-файл для активации игры

Так этот edat-файл для активации наверное подписан RIF-ом.
Его наверное нужно декриптовать и заново подписать FREE-лицензией.

Хотя нет, скачал отдельно этот файл активации UP0102-NPUB31518_00-BHR2HGTRIALKEY01.edat и проверил.
Он уже переподписан Free-лицензией.

Devilplant, его нужно просто скопировать в корневую папку с игрой - NPUB31518.

rupor 09.01.2017 08:11

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1110049)
Resident Evil: Revelation 2

Это C00 игра. Такие игры активируются .edat файлами, которые должны находиться в папке dev_hdd0/home/0000000Х/exdata/ на консоли. (Х - номер вашего пользователя).

Как это собирается на примере TrueAncestor BACKUP Injector v1.70

Папку с игрой закинуть в TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70\game
.edat файл закинуть в TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70\edat
Запускаем injector.exe и пересобираем BACKUP с игрой - выполняем пункты "1", "3", "4", "S"

Strong-Men 09.01.2017 09:08

Интерестно можно ли вытащить ключ klicensee из EBOOT.BIN дисковой версии?если можно тогда этим ключом можно было бы подписать LIC.EDAT и не нужен был бы патч...

ErikPshat 09.01.2017 11:04

Цитата:

Сообщение от rupor (Сообщение 1110050)
Такие игры активируются .edat файлами, которые должны находиться в папке dev_hdd0/home/0000000Х/exdata/ на консоли

А я скачал через psnstuff этот Unlock в PKG и извлёк, он почему-то там лежит в папке NPUB31518 вместе с картинкой PS3LOGO.DAT, поэтому подумал, что он там и должен лежать. А оказывается вон оно чо, Михалыч :)

Кстати, в выложенных здесь разлоченных PSN демках и триалках ключи разблокировки лежат в папке с игрой, некоторые в корне NPXB12345, а некоторые во внутренней папке USRDIR. Так ведь получается эти ключи разблокировки нужно отдельно в edat бэкапа ложить, чтобы они потом распаковались в dev_hdd0/home/0000000Х/exdata/
Так в exdata или edats?

rupor 09.01.2017 13:09

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1110055)
Кстати, в выложенных здесь разлоченных PSN демках и триалках ключи разблокировки лежат в папке с игрой, некоторые в корне NPXB12345, а некоторые во внутренней папке USRDIR. Так ведь получается эти ключи разблокировки нужно отдельно в edat бэкапа ложить, чтобы они потом распаковались в dev_hdd0/home/0000000Х/exdata/

Не, там все правильно.

Есть 3 вида игр PSN:

1. Активируются только с помощью rif файла.
2. Которые активируются edat файлами в папке с игрой. Это вот как раз и есть эти триалки :)
3. С00 игры. Отличаются от двух других наличием папки С00 в корне NBXX12345. Файл лицензии edat таких игр кидается в dev_hdd0/home/0000000Х/exdata. Все остальные edat файлы (для активации DLC например) будут находиться, если не ошибаюсь, в папке с игрой.

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1110055)
Так в exdata или edats?

У инжектора это папка edat. Затем в процессе пересборки бэкапа он сам создает путь dev_hdd0/home/0000000Х/exdata и копирует туда все выбранные тобой edat файлы.

ErikPshat 09.01.2017 13:37

Цитата:

Сообщение от Strong-Men (Сообщение 1110053)
можно ли вытащить ключ klicensee из EBOOT.BIN дисковой версии?

Ну попробуй через make_npdata.exe. Берёшь шифрованный оригинал EBOOT.BIN, берёшь декриптованный с помощью ScetoolGui.exe файл EBOOT.BIN.elf и травишь это всё на make_npdata. Команда такая:
Код:

make_npdata -v -b EBOOT.BIN EBOOT.BIN.elf 0

in1975 09.01.2017 13:41

ErikPshat, да, те что проверенны.

ErikPshat 09.01.2017 15:33

Выложил для теста. Проверьте плиззз...

rupor 09.01.2017 16:33

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1110064)
Выложил для теста. Проверьте плиззз...

работают. я чет даже залип :D

ErikPshat 09.01.2017 16:42

rupor, проверь плиз ключ в хексе. Что там написано в 4-ой строке (в позиции 0x40 - 16 байт текстовых)?

Я просто поменял их в торренте только что. Так что ты мог скачать старые ключи или новые. Я тут немного запарился, проверил на декриптовку мои старые ключи и они почему-то не декриптовались, хотя, вроде, тогда проверял. Потом переподписал по другому, проверил и заново обновил в торренте.

rupor 09.01.2017 16:47

ErikPshat, GoodLuckFromPSPx :)

ErikPshat 09.01.2017 16:55

Цитата:

Сообщение от rupor (Сообщение 1110068)
GoodLuckFromPSPx

Неужели ))) Это старые ключи.

Я их решил проверить на декриптовку, но make_npdata их не хочет декриптовать, пишет ошибки типа invalid header check и т.п.
Хотя точно не помню, но думаю, что не проверив, навряд ли выкладывал бы.

Видимо у меня что-то сглючило что-ли. Верни мне их обратно :girl_cray:

Кстати, я продублировал эти ключи ещё в папке с игрой.

rupor 09.01.2017 17:04

они у меня тоже не декриптуются

ErikPshat 09.01.2017 17:33

Вложений: 1
rupor, прикольно. Я только что декриптовал заново свои новые ключи (стандартные фри) и снова подписал модифицированным make_npdata. И тут же проверил на декриптовку, так они нормально декриптовались. Закрыл консоль и снова проверил на декриптовку, и опять нормально декриптовалось.

Потом попробовал на другом файле, так получил ошибку ERROR: NPD hash validation failed!
Вернулся к прежнему файлу, который проверял только что перед этим и он тоже выдаёт ошибку и теперь никак не декриптуется.
Не пойму, что за лажа :D

Ну факт в том, что на PS3 файл рабочий. Кстати, в релизах Каталинка так же файлы не декриптуются, скорее всего из-за модификации утилиты.

Если интересно, вот, можешь сам побаловаться и удивляться ))) (во вложении).

Strong-Men 09.01.2017 18:11

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1110058)
Ну попробуй через make_npdata.exe. Берёшь шифрованный оригинал EBOOT.BIN, берёшь декриптованный с помощью ScetoolGui.exe файл EBOOT.BIN.elf и травишь это всё на make_npdata. Команда такая:
Код:

make_npdata -v -b EBOOT.BIN EBOOT.BIN.elf 0

поэксперементирую:)

Strong-Men добавил 09.01.2017 в 18:11
Проверил несколько игр выдаёт:Bruteforcing klic...
Failed to bruteforce klic!

ErikPshat 09.01.2017 18:27

Strong-Men, у меня тоже самое. Я думал может у тебя руки по другому заточены :D

ErikPshat 09.01.2017 18:32

rupor, короче я понял почему сначала декриптуется, а потом не декриптуется.

Когда я шифрую, то использую другое название выходящего файла. Вот пример:
Код:

make_npdata -e UP4403-NPUB31672_00-TENNISFACEUNLOCK.edat UP4403-NPUB31672_00-TENNISFACEUNLOCK.edat.enc 1 1 2 0 16 3 00 UP4403-NPUB31672_00-TENNISFACEUNLOCK 1

То есть, к исходному названию я добавляю в конец выходного файла суффикс .enc
А потом проверяю для декриптовки и вписываю названия файла для декриптовки точно такое же, как он у меня вышел на выходе, т.е. с суффиксом .enc, а на выходе конечно же пишу название с суффиксом .dec и он у меня прекрасно декриптуется, хоть тыщу раз. Вот скрипт декриптовки
Код:

make_npdata -d UP4403-NPUB31672_00-TENNISFACEUNLOCK.edat.enc UP4403-NPUB31672_00-TENNISFACEUNLOCK.edat.dec 1

Потом что я делаю? Удаляю весь мусор со всеми исходниками и проверками, а зашифрованный файл оставляю и переименовываю его в оригинальное название с .edat на конце, т.е. удаляю суффикс .enc
Так вот, после этого он перестаёт декриптоваться!!!

Получается, что при шифровке к файлу добавляется информация о названии файла, которое писали во время шифровки на выходе.
А теперь переименуй мои файлы ключей с суффиксом на конце .enc и они у тебя спокойно будут декриптоваться.

Получается утилита хеширует название шифруемого файла и использует этот хеш при декриптовке. Но вот PS3 этот хеш игнорирует и выходит, нормально дешифровывает файл. И это нам на руку, чтобы другие шаловливыми ручками не разгадали метод шифрования :D

motorlab 09.01.2017 20:33

товарищи, подскажите пожалуйста, и сильно не пинайте.. имеется оф.прош. 4.81, возможно ли установить обратно 4.70?
спасибо

sajad-tnt 09.01.2017 21:02

Please help me friends.
I am a beginner and I can not patch games...
but i need this game (Battlefield 4 - BLUS31162) Please fix and make OK for me...
Download Links :
http://trainbit.com/files/5815167884...ld.4.part1.rar
http://trainbit.com/files/7615167884...ld.4.part2.rar
http://trainbit.com/files/6615167884...ld.4.part3.rar
http://trainbit.com/files/9615167884...ld.4.part4.rar
http://trainbit.com/files/3415167884...ld.4.part5.rar
http://trainbit.com/files/2915167884...ld.4.part6.rar

Patch :
http://b0.ww.np.dl.playstation.net/t...0-V0100-PE.pkg

vash 09.01.2017 22:03

Цитата:

Сообщение от motorlab (Сообщение 1110077)
имеется оф.прош. 4.81, возможно ли установить обратно 4.70?

Вот нужная вам тема: [FAQ] Понижение прошивки с 3.56 и выше на 3.55


Текущее время: 22:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.